マーブルマッドネス

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*MARBLE MADNESS 機種:AC, X68k, PC98, GB, MD, PS2 サウンドデザイン (AC) ((MD版スタッフクレジットより)) (([[David Wise氏のXへのポスト>>https://x.com/David_Wise/status/1715105200011190505]]より)):Hal Canon, Brad Fuller サウンド変換 (NES) &footnote(){2}:[[David Wise]] 作・編曲者 (X68k):上田順一、遠藤宏(サウンドロゴのみ) サウンド変換 (MD):横山賢司 開発元:アタリゲームズ (AC)、[[Rare]] (NES)、ホームデータ (X68k, PC98, FMT)、テンゲン (MD) 発売元:アタリゲームズ (AC US)、[[ナムコ]] (AC 日本)、Milton Bradley Company (NES)、ホームデータ (X68k, PC98, FMT)、テンゲン (MD) 発売日:1984年12月 (AC US)、1985年4月11日 (AC 日本) ---- **概要 FM音源が初めて採用されたゲーム。 高低差のある地面や細い通路などで構成されたフィールドの上でマーブル(ビー玉)を転がして操り、地面の凹凸や障害物をうまく回避してゴールまで導くという独特なゲーム性のアクションゲーム。 特に、マーブルを操作するのが、旧型マウスのボールのような、トラックボールと呼ばれるボール型の特殊デバイスであることが大きな話題を呼んだ(トラックボールを指で転がすことでその動きの通りにマーブルが滑らかに動く) ---- **収録曲 |曲名|作・編曲者|補足|順位| |PRACTICE RACE (STAGE1)||1面|| |BEGGINER RACE (STAGE2)||2面 &bold(){BEGINNER} RACE|[[第17回>第17回の結果3]]721位| |INTERMEDIATE RACE (STAGE3)||3面|| |AERIAL RACE (STAGE4)||4面&br()データ上は前後半で分れている|| |SILLY RACE (STAGE5)||5面&br()データ上は前後半で分れている|| |ULTIMATE RACE (STAGE6)||6面|[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]271位| |GOAL||ジングル|| |PERFECT CLEAR||ジングル|| |NAME ENTRY||CONGRATULATIONS!~ネームエントリー|| |~||非オールクリア時ネームエントリー|| |OUT OF TIME|||| ---- **サウンドトラック ***ザッツ・アタリ・ミュージック ―G.S.M. ATARI GAMES 1― #amazon(B0000QX2OU) BEGINNER RACEの曲は「&bold(){BEGINER} RACE (STAGE 2)」として収録。 ***LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ (GAME SOUND LEGEND SERIES) #amazon(B000B9QH4I) BEGINNER RACEの曲は「&bold(){BEGGINER} RACE (STAGE 2)」として収録。
*MARBLE MADNESS 機種:AC, X68k, PC98, GB, MD, PS2 サウンドデザイン (AC) ((MD版スタッフクレジットより)) (([[David Wise氏のXへのポスト>>https://x.com/David_Wise/status/1715105200011190505]]より)):Hal Canon, Brad Fuller サウンド変換 (NES) &footnote(){2}:[[David Wise]] 作・編曲者 (X68k):上田順一、遠藤宏(サウンドロゴのみ) サウンド変換 (MD):横山賢司 開発元:アタリゲームズ (AC)、[[Rare]] (NES)、ホームデータ (X68k, PC98, FMT)、テンゲン (MD) 発売元:アタリゲームズ (AC US)、[[ナムコ]] (AC 日本)、Milton Bradley Company (NES)、ホームデータ (X68k, PC98, FMT)、テンゲン (MD) 発売日:1984年12月 (AC US)、1985年4月11日 (AC 日本) ---- **概要 FM音源が初めて採用されたゲーム。 高低差のある地面や細い通路などで構成されたフィールドの上でマーブル(ビー玉)を転がして操り、地面の凹凸や障害物をうまく回避してゴールまで導くという独特なゲーム性のアクションゲーム。 特に、マーブルを操作するのが、旧型マウスのボールのような、トラックボールと呼ばれるボール型の特殊デバイスであることが大きな話題を呼んだ(トラックボールを指で転がすことでその動きの通りにマーブルが滑らかに動く) ---- **収録曲 |曲名|作・編曲者|補足|順位| |PRACTICE RACE (STAGE1)||1面|| |BEGGINER RACE (STAGE2)||2面 &bold(){BEGINNER} RACE|[[第17回>第17回の結果3]]721位| |INTERMEDIATE RACE (STAGE3)||3面|| |AERIAL RACE (STAGE4)||4面&br()データ上はイントロとそれ以降で分かれている|| |SILLY RACE (STAGE5)||5面&br()データ上は面の前後半で分かれている|| |ULTIMATE RACE (STAGE6)||6面|[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]271位| |GOAL||ジングル|| |PERFECT CLEAR||ジングル|| |NAME ENTRY||CONGRATULATIONS!~ネームエントリー|| |~||非オールクリア時ネームエントリー&br()オールクリア版のメロディのみかつショートver.|| |OUT OF TIME||ジングル|| ---- **サウンドトラック ***ザッツ・アタリ・ミュージック ―G.S.M. ATARI GAMES 1― #amazon(B0000QX2OU) BEGINNER RACEの曲は「&bold(){BEGINER} RACE (STAGE 2)」として収録。 ***LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ (GAME SOUND LEGEND SERIES) #amazon(B000B9QH4I) BEGINNER RACEの曲は「&bold(){BEGGINER} RACE (STAGE 2)」として収録。

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