NINTENDOパズルコレクション

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*NINTENDOパズルコレクション 機種:GC 作・編曲者:松永政信、三澤紀孝、[[平野義人]]、徳永声一(ドクターマリオ)、藤木学(ドクターマリオ)、山下あい(ヨッシーのクッキー)、[[田島賢]]([[パネルでポン]]) 開発元:[[インテリジェントシステムズ]]、[[任天堂]]、[[トーセ]] 発売元:[[任天堂]] 発売年:2003 ---- **概要 [[任天堂]]のパズルゲーム『[[ドクターマリオ]]』『[[ヨッシーのクッキー]]』『[[パネルでポン]]』を[[ゲームキューブ]]でリメイクしたもの。 ゲームボーイアドバンスへの転送版も付属している。 音楽は各作品ごとにアレンジされたものが使われており、新曲も追加されている。 『[[ドクターマリオ]]』は海外で発売された64用ソフト『[[Dr. Mario 64]]』をそのまま移植したもの。 『[[ヨッシーのクッキー]]』は[[トーセ]]によってこの作品用に新規開発されたもの。 『[[パネルでポン]]』は海外の64用ソフト『Pokémon Puzzle League』がベースとなっているが、音楽などは新しく作り直されている。 ---- **収録曲(仮タイトル) [[パネルでポン]]の収録曲ついては[[パネルでポン]]の項目参照 No.はそれぞれのゲームのサウンドテストの番号 |No.|曲名|作・編曲者|補足|順位| |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):[[ドクターマリオ]]| |11|タイトル||FC版「タイトルBGM」のアレンジ|| |12|メニュー||FC版「セレクト」のアレンジ|| |13|きろく|||| |10|ストーリーモード:ストーリー1||ストーリーモード STAGE1の幕間BGM|| |20|ストーリーモード:ストーリー2||ストーリーモード STAGE2、4、6、9の幕間BGM|| |19|ストーリーモード:ストーリー3||ストーリーモード STAGE3、5、7の幕間BGM|| |21|ストーリーモード:ストーリー4||ストーリーモード STAGE8の幕間BGM|| |08|ストーリーモード:謎の像戦||ストーリーモード STAGE8&br()ウイルスが残り3つになるとテンポが速くなる&br()(テンポアップ時のBGMの番号は下段に表記)|| |09|~|~|~|~| |22|スタッフロール|||| |23|クリアおめでとう||ストーリーモードクリア後のメッセージ|| |00|FEVER||対戦BGM&br()CUBEとQUEQUEはDr. Mario 64で使用された曲&br()誰かの残りウイルス数が3つになるとテンポが速くなる&br()(テンポアップ時のBGMの番号はそれぞれの下段に表記)|| |01|~|~|~|~| |02|[[CHILL]]||~|| |03|~|~|~|~| |04|[[CUBE]]||~|| |05|~|~|~|~| |06|QUEQUE||~|| |07|~|~|~|~| |14|勝利||FC版「Fever クリア」のアレンジ|| |15|勝利(対戦)|||| |16|勝利(対戦・ショート)||「勝利(対戦)」の前奏部のみ|| |17|敗北||FC版「ゲームオーバー」のアレンジ|| |18|敗北(ショート)||「敗北」の前奏部のみ|| |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):[[ヨッシーのクッキー]]| |0|タイトルBGM||コンティニュー画面にも使用&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |1|メニュー|||| |2|[1P] MUSIC TYPE A||オリジナルでのBGM&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |3|[1P] MUSIC TYPE B||~|| |4|[1P] MUSIC TYPE C||~|| |5|ROUND START||~|| |6|STAGE CLEAR||~|| |7|GAME OVER||~|| |8|ROUND CLEAR||オリジナル、ワールドクリア後のデモ&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |9|スタッフロール||FC版「L10 CLEAR」のアレンジ|| |18|ストーリーモード:レベルの設定||対戦のキャラクターセレクトやオプションにも使用|| |19|ストーリーモード:ストーリー||ストーリーモード 幕間BGM|| |20|ストーリーモード:対戦||ストーリーモード STAGE1~6|| |25|ストーリーモード:[[クッパ]]登場||ストーリーモード STAGE7 幕間BGM|| |21|ストーリーモード:[[クッパ]]戦||ストーリーモード STAGE7|| |22|ストーリーモード:エンディング||クリア後のメッセージにも使用|| |10|[VS] MUSIC TYPE A||対戦用BGM&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |11|[VS] MUSIC TYPE B||~|| |12|[VS] MUSIC TYPE C||~|| |13|[VS] SLAVE||対戦、ワザ「SLAVE」発動中&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |14|[VS] PANIC||対戦、ワザ「PANIC」発動中&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |15|[VS] BLIND||対戦、ワザ「BLIND」発動中&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |16|[VS] POINT GET||ストーリーモードでのポイントゲット時にも使用&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |17|[VS] CONGRATULATION||対戦の決着が付いた時の表彰BGM&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |23|ヒントメニュー|||| |24|ヒント解説中|||| |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):その他| ||NINTENDOパズルコレクション:タイトル||[[マリオ3>スーパーマリオブラザーズ3]]「スロット面BGM」のフレーズあり|| ||転送ゲーム選択:[[ドクターマリオ]]|[[田中宏和]]|該当作品の「タイトルBGM」原曲|| ||転送ゲーム選択:[[ヨッシーのクッキー]]||~|| ||転送ゲーム選択:[[パネルでポン]]||GC版[[パネルでポン]]「オープニング」アレンジ|| ||グランドスタッフロール||各種ゲームのストーリーモードクリア後&br()ゲーム選択画面に戻ると流れる&br()ドクターマリオ「FEVER」「CHILL」&br()ヨッシーのクッキー「[1P] MUSIC TYPE A」「タイトルBGM」&br()パネルでポン「オープニング」「花の妖精フリルのテーマ」&br()のアレンジメドレー|[[エンディング>みんなで決めるエンディングBGMベスト100の結果]]123位&br()[[第2回エンディング>第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100の結果]]128位&br()[[第2回任天堂>第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100]]127位&br()[[第3回任天堂>第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100]]159位| ----
*NINTENDOパズルコレクション 機種:GC 作・編曲者:松永政信、三澤紀孝、[[平野義人]]、徳永声一(ドクターマリオ)、藤木学(ドクターマリオ)、山下あい(ヨッシーのクッキー)、[[田島賢]]([[パネルでポン]]) 開発元:[[インテリジェントシステムズ]]、[[任天堂]]、[[トーセ]] 発売元:[[任天堂]] 発売年:2003 ---- **概要 任天堂のパズルゲーム『[[ドクターマリオ]]』『[[ヨッシーのクッキー]]』『[[パネルでポン]]』をゲームキューブでリメイクしたもの。 ゲームボーイアドバンスへの転送版も付属している。 音楽は各作品ごとにアレンジされたものが使われており、新曲も追加されている。 『ドクターマリオ』は海外で発売された64用ソフト『[[Dr. Mario 64]]』をそのまま移植したもの。 『ヨッシーのクッキー』はトーセによってこの作品用に新規開発されたもの。 『パネルでポン』は海外の64用ソフト『Pokémon Puzzle League』がベースとなっているが、音楽などは新しく作り直されている。 ---- **収録曲(仮タイトル) パネルでポンの収録曲ついては[[パネルでポン]]の項目参照 No.はそれぞれのゲームのサウンドテストの番号 |No.|曲名|作・編曲者|補足|順位| |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):ドクターマリオ| |11|タイトル||FC版「タイトルBGM」のアレンジ|| |12|メニュー||FC版「セレクト」のアレンジ|| |13|きろく|||| |10|ストーリーモード:ストーリー1||ストーリーモード STAGE1の幕間BGM|| |20|ストーリーモード:ストーリー2||ストーリーモード STAGE2、4、6、9の幕間BGM|| |19|ストーリーモード:ストーリー3||ストーリーモード STAGE3、5、7の幕間BGM|| |21|ストーリーモード:ストーリー4||ストーリーモード STAGE8の幕間BGM|| |08|ストーリーモード:謎の像戦||ストーリーモード STAGE8&br()ウイルスが残り3つになるとテンポが速くなる&br()(テンポアップ時のBGMの番号は下段に表記)|| |09|~|~|~|~| |22|スタッフロール|||| |23|クリアおめでとう||ストーリーモードクリア後のメッセージ|| |00|FEVER||対戦BGM&br()CUBEとQUEQUEはDr. Mario 64で使用された曲&br()誰かの残りウイルス数が3つになるとテンポが速くなる&br()(テンポアップ時のBGMの番号はそれぞれの下段に表記)|| |01|~|~|~|~| |02|[[CHILL]]||~|| |03|~|~|~|~| |04|CUBE||~|| |05|~|~|~|~| |06|QUEQUE||~|| |07|~|~|~|~| |14|勝利||FC版「Fever クリア」のアレンジ|| |15|勝利(対戦)|||| |16|勝利(対戦・ショート)||「勝利(対戦)」の前奏部のみ|| |17|敗北||FC版「ゲームオーバー」のアレンジ|| |18|敗北(ショート)||「敗北」の前奏部のみ|| |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):ヨッシーのクッキー| |0|タイトルBGM||コンティニュー画面にも使用&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |1|メニュー|||| |2|[1P] MUSIC TYPE A||オリジナルでのBGM&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |3|[1P] MUSIC TYPE B||~|| |4|[1P] MUSIC TYPE C||~|| |5|ROUND START||~|| |6|STAGE CLEAR||~|| |7|GAME OVER||~|| |8|ROUND CLEAR||オリジナル、ワールドクリア後のデモ&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |9|スタッフロール||FC版「L10 CLEAR」のアレンジ|| |18|ストーリーモード:レベルの設定||対戦のキャラクターセレクトやオプションにも使用|| |19|ストーリーモード:ストーリー||ストーリーモード 幕間BGM|| |20|ストーリーモード:対戦||ストーリーモード STAGE1~6|| |25|ストーリーモード:クッパ登場||ストーリーモード STAGE7 幕間BGM|| |21|ストーリーモード:クッパ戦||ストーリーモード STAGE7|| |22|ストーリーモード:エンディング||クリア後のメッセージにも使用|| |10|[VS] MUSIC TYPE A||対戦用BGM&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |11|[VS] MUSIC TYPE B||~|| |12|[VS] MUSIC TYPE C||~|| |13|[VS] SLAVE||対戦、ワザ「SLAVE」発動中&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |14|[VS] PANIC||対戦、ワザ「PANIC」発動中&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |15|[VS] BLIND||対戦、ワザ「BLIND」発動中&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |16|[VS] POINT GET||ストーリーモードでのポイントゲット時にも使用&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |17|[VS] CONGRATULATION||対戦の決着が付いた時の表彰BGM&br()FC版の同名曲のアレンジ|| |23|ヒントメニュー|||| |24|ヒント解説中|||| |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):その他| ||NINTENDOパズルコレクション:タイトル||[[マリオ3>スーパーマリオブラザーズ3]]「スロット面BGM」のフレーズあり|| ||転送ゲーム選択:ドクターマリオ|[[田中宏和]]|該当作品の「タイトルBGM」原曲|| ||転送ゲーム選択:ヨッシーのクッキー||~|| ||転送ゲーム選択:パネルでポン||GC版パネルでポン「オープニング」アレンジ|| ||グランドスタッフロール||各種ゲームのストーリーモードクリア後&br()ゲーム選択画面に戻ると流れる&br()ドクターマリオ「FEVER」「CHILL」&br()ヨッシーのクッキー「[1P] MUSIC TYPE A」「タイトルBGM」&br()パネルでポン「オープニング」「花の妖精フリルのテーマ」&br()のアレンジメドレー|[[エンディング>みんなで決めるエンディングBGMベスト100の結果]]123位&br()[[第2回エンディング>第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100の結果]]128位&br()[[第2回任天堂>第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100]]127位&br()[[第3回任天堂>第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100]]159位| ----

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