機動戦士ガンダム(PS)

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*機動戦士ガンダム 機種:PS 作曲者:山中紀昌 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:1995年 ---- **概要 アニメ『機動戦士ガンダム』を原作としたコクピット視点の3Dシューティング。 ガンダムの操作が複雑で難しく、かなり敷居の高いゲームではあるが、ロボットを動かすというリアルな臨場感には長けている。 後に演出面を強化しステージを増やしたバージョンアップ版『機動戦士ガンダム Ver.2.0』が発売されている。 音楽は全てオリジナルだがクオリティは高い。CD-DA再生なのでおそらくゲームディスクをCD再生しても聴けるはず。サウンドテストもあり。 作曲は山中紀昌氏。山中氏は他にも『[[ギレンの野望>機動戦士ガンダム ギレンの野望]]』や『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]』など多数のガンダム作品を手掛けており、ガンダムゲーの音楽を語る上で欠かせない人物の一人である。 ---- **収録曲(仮タイトル) |曲名|作・編曲者|補足|順位| |タイトル|山中紀昌||| |モビルスーツ鑑賞|~||| |始動|~|MISSION 1&br()VS.ザク|| |リザルト画面|~||| |宿敵|~|MISSION 2&br()VS.シャア専用ザク|| |脅威|~|MISSION 3&br()VS.グフ|| |追撃|~|MISSION 4&br()VS.黒い三連星|| |苦闘|~|MISSION 5&br()VS.グラブロ|| |強襲|~|MISSION 6&br()VS.シャア専用ズゴック|| |追撃|~|MISSION 7&br()VS.ビグロ|| |恐怖|~|MISSION 8&br()VS.ビグザム|| |謀略|~|MISSION 9&br()VS.ギャン|| |覚醒|~|MISSIOM 10&br()VS.エルメス|| |脱出(1)|~|MISSION 11(前半)&br()VS.ジオング|| |脱出(2)|~|MISSION 11(後半)&br()VS.ジオングヘッド|| |エンディング|~|スタッフロール|| ----
*機動戦士ガンダム 機種:PS [[作曲者]]:山中紀昌 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:1995年 ---- **概要 アニメ『機動戦士ガンダム』を原作としたコクピット視点の3Dシューティング。 ガンダムの操作が複雑で難しく、かなり敷居の高いゲームではあるが、ロボットを動かすというリアルな臨場感には長けている。 後に演出面を強化しステージを増やしたバージョンアップ版『機動戦士ガンダム Ver.2.0』が発売されている。 音楽は全てオリジナルだがクオリティは高い。CD-DA再生なのでおそらくゲームディスクをCD再生しても聴けるはず。サウンドテストもあり。 作曲は山中紀昌氏。山中氏は他にも『[[ギレンの野望>機動戦士ガンダム ギレンの野望]]』や『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]』など多数のガンダム作品を手掛けており、ガンダムゲーの音楽を語る上で欠かせない人物の一人である。 ---- **収録曲(仮タイトル) |曲名|作・編曲者|補足|順位| |タイトル|山中紀昌||| |モビルスーツ鑑賞|~||| |始動|~|MISSION 1&br()VS.ザク|| |リザルト画面|~||| |宿敵|~|MISSION 2&br()VS.シャア専用ザク|| |脅威|~|MISSION 3&br()VS.グフ|| |追撃|~|MISSION 4&br()VS.黒い三連星|| |苦闘|~|MISSION 5&br()VS.グラブロ|| |強襲|~|MISSION 6&br()VS.シャア専用ズゴック|| |追撃|~|MISSION 7&br()VS.ビグロ|| |恐怖|~|MISSION 8&br()VS.ビグザム|| |謀略|~|MISSION 9&br()VS.ギャン|| |覚醒|~|MISSIOM 10&br()VS.エルメス|| |脱出(1)|~|MISSION 11(前半)&br()VS.ジオング|| |脱出(2)|~|MISSION 11(後半)&br()VS.ジオングヘッド|| |エンディング|~|スタッフロール|| ----

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