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*PREMIER SOCCER
機種:AC
[[作曲者]]:[[柳沢美紀>東野美紀]]
効果音:柳沢美紀
サウンドプログラマー:鹿間英章
//スペシャルサンクス:[[谷口博史]]
開発・発売元:[[コナミ]]
発売年:1993年3月
----
**概要
1993年に[[コナミ]]が発表したサッカーゲーム。
ゲーム開始時に4種の拡大率(SIZE)から選んでプレイ可能。
作曲は[[東野美紀]]氏が担当。東野氏は効果音も担当し、プログラム以外のすべてを一人でやったという。(([[光田康典氏によるインタビュー>>https://web.archive.org/web/20030816203158/https://www.procyon-studio.com/special/mf_higashino.html]]))
東野氏は[[Game Music Onlineによるインタビュー>>http://www.vgmonline.net/mikihigashinointerview/]]にて、『[[グラディウス]]』や『[[幻想水滸伝II]]』を差し置き本作を「最も好きな作品」とした。
本作の音楽については「『[[幻想水滸伝]]』や『[[グラディウス]]』とはまったく違うフュージョン系だが、自分をよく表している」と語っている。
音源構成はやや珍しく、[[コナミ]]独自の8ポートのADPCMを同時再生可能な054539が1基搭載されているのみ。((同じ音源構成の作品として、『G.I.ジョー』、『[[ポリネットウォリアーズ]]』がある))
例えるなら、FM音源を削った『[[XEXEX>ゼクセクス]]』相当か、システムGX(『[[極上パロディウス]]』など)の半数相当の発音、ということになる。
わずかにノイジーな音質ではあるが、ADPCM8ポートの中で楽曲と効果音を共存させる設計になっており、[[コナミ]]サウンドの手腕がうかがえる。
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**収録曲 (ゲーム進行順)
|曲名(サントラ補足)|補足|順位|
|PREMIER SOCCER&br()(タイトルデモBGM)|||
|Quale squadra vincerà?&br()(チーム、ブロック、ズームセレクトBGM)|PRESS START BUTTON&br()~SELECT YOUR BLOCK&br()~国セレクト&br()~SIZE SELECT&br()~1st Game前トーナメント表&br()~VS画面&br()「どこが勝つかな?」||
|Giociamo a calcio!&br()(予選BGM)|1st~3rd Game&br()「サッカーしよう!」||
|E splendido!&br()(勝利BGM)|「そして華麗に!」||
|Festa in luglio&br()(クリアデモBGM)|2nd Game以降トーナメント表&br()THE FINAL進出時は別バージョンを使用&br()「7月の祭典」||
|Andiamo a vedere la partita di calcio!&br()(決戦BGM1)|4th, Final Game&br()「サッカーを観に行こう!」||
|Tra gli sport mi piace soprattutto il calcio.&br()(決戦BGM2)|5th, 6th Game&br()「スポーツではサッカーが一番好き。」||
|Ultimo possibilità&br()(PK合戦開始BGM)|「ラストチャンス」||
|Cerimonia&br()(エンディングBGM)|World CHAMPION&br()「セレモニー」||
|Dovete superare la difficoltà.&br()(エキストラステージBGM)|EXTRA STAGE&br()「困難を乗り越えなきゃ。」||
|Amico&br()(スタッフロール)|STAFF&br()「仲間」||
|Come si chiama?&br()(ランキングBGM)|ENTER YOUR INITIAL&br()「きみの名前は?」||
|Ci vediamo un'altra volta!&br()(ゲームオーバーBGM)|GAME OVER&br()「また会おう!」||
|Vorrei fare.&br()(2P途中参加BGM)|「やりたいな。」||
|Dispiacere&br()(敗北BGM)|「ごめんね」||
|Lo fai spesso?&br()(コンティニューBGM)|「よくやるの?」||
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**サウンドトラック
***コナミ・アミューズメントサウンズ’93…秋
#amazon(B000UV9ZYG)
DISC 2に収録
*PREMIER SOCCER
機種:AC
作曲者:[[柳沢美紀>東野美紀]]
効果音:柳沢美紀
サウンドプログラマー:鹿間英章
スペシャルサンクス:[[竹ノ内裕治]]、[[谷口博史]]
開発・発売元:[[コナミ]]
発売年:1993年3月
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**概要
1993年に[[コナミ]]が発表したサッカーゲーム。
ゲーム開始時に4種の拡大率(SIZE)から選んでプレイ可能。
作曲は東野美紀氏が担当。東野氏は効果音も担当し、プログラム以外のすべてを一人でやったという。(([[光田康典氏によるインタビュー>>https://web.archive.org/web/20030816203158/https://www.procyon-studio.com/special/mf_higashino.html]]))
東野氏は[[Game Music Onlineによるインタビュー>>http://www.vgmonline.net/mikihigashinointerview/]]にて、『[[グラディウス]]』や『[[幻想水滸伝II]]』を差し置き本作を「最も好きな作品」とした。
本作の音楽については「『[[幻想水滸伝]]』や『グラディウス』とはまったく違うフュージョン系だが、自分をよく表している」と語っている。
音源構成はやや珍しく、ADPCMを8ポート同時再生可能なコナミのカスタムチップである0054539が1基搭載されているのみ。((同じ音源構成の作品として、『G.I.ジョー』、『[[ポリネットウォリアーズ]]』がある))
例えるなら、『[[ゼクセクス]]』からFM音源を削ったか、システムGX(『[[極上パロディウス]]』など)の半数相当の発音、ということになる。
わずかにノイジーな音質ではあるが、ADPCM8ポートの中で楽曲と効果音を共存させる設計になっており、[[コナミ]]サウンドの手腕がうかがえる。
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**収録曲 (ゲーム進行順)
|曲名(サントラ補足)|補足|順位|
|PREMIER SOCCER&br()(タイトルデモBGM)|||
|Quale squadra vincerà?&br()(チーム、ブロック、ズームセレクトBGM)|PRESS START BUTTON&br()~SELECT YOUR BLOCK&br()~国セレクト&br()~SIZE SELECT&br()~1st Game前トーナメント表&br()~VS画面&br()「どこが勝つかな?」||
|Giociamo a calcio!&br()(予選BGM)|1st~3rd Game&br()「サッカーしよう!」||
|E splendido!&br()(勝利BGM)|「そして華麗に!」||
|Festa in luglio&br()(クリアデモBGM)|2nd Game以降トーナメント表&br()THE FINAL進出時は別バージョンを使用&br()「7月の祭典」||
|Andiamo a vedere la partita di calcio!&br()(決戦BGM1)|4th, Final Game&br()「サッカーを観に行こう!」||
|Tra gli sport mi piace soprattutto il calcio.&br()(決戦BGM2)|5th, 6th Game&br()「スポーツではサッカーが一番好き。」||
|Ultimo possibilità&br()(PK合戦開始BGM)|「ラストチャンス」||
|Cerimonia&br()(エンディングBGM)|World CHAMPION&br()「セレモニー」||
|Dovete superare la difficoltà.&br()(エキストラステージBGM)|EXTRA STAGE&br()「困難を乗り越えなきゃ。」||
|Amico&br()(スタッフロール)|STAFF&br()「仲間」||
|Come si chiama?&br()(ランキングBGM)|ENTER YOUR INITIAL&br()「きみの名前は?」||
|Ci vediamo un'altra volta!&br()(ゲームオーバーBGM)|GAME OVER&br()「また会おう!」||
|Vorrei fare.&br()(2P途中参加BGM)|「やりたいな。」||
|Dispiacere&br()(敗北BGM)|「ごめんね」||
|Lo fai spesso?&br()(コンティニューBGM)|「よくやるの?」||
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**サウンドトラック
***コナミ・アミューズメントサウンズ’93…秋
#amazon(B000UV9ZYG)
DISC 2に収録