*ラディア戦記 黎明篇 機種:FC 作曲者:[[山岸継司]]、茂野理香、[[半井香織]] 効果音作成:山岸継司、[[宮崎博]] サウンドドライバープログラム/楽曲データ作成:山岸継司 開発・発売元:[[テクモ]] 発売日:1991年11月15日 ---- **概要 テクモ制作のRPG。 シームレスで発生する戦闘シーンや、仲間と会話できる会話システム、ファミコンのRPGとしてはかなり深いストーリーなど当時としては斬新な作品。 しかしファミコン後期の作品であるためかゲームはヒットせず、黎明篇というタイトルながらも続編は発売されなかった。 余談だがこのゲームのシナリオを手がけた人物が後に[[ナムコ]]で『[[風のクロノア>風のクロノア door to phantomile]]』を制作しており、『ラディア戦記』と類似した要素がいくつか見受けられる。 音楽は『[[忍者龍剣伝]]』で有名な山岸継司氏が中心に制作。疾走感のある戦闘曲や美しいフィールド曲が人気。 山岸氏によると、この作品が自分のファミコンサウンドではベストで、中でも前半のフィールド曲「草原を行く」は一番のお気に入りと語っている。(([[山岸氏のインタビュー>>https://koopa3.rssing.com/chan-18322646/latest-article2.php]]より。フィールド画面のテーマとしか述べられていないが、こちらの曲を指しているものと思われる。)) サウンドテストの入り方:タイトル画面でBボタンを押しながらスタートボタンを押す。 ---- **収録曲 (仮曲名/No.はサウンドテスト番号) |No.|曲名|作・編曲者|補足|順位| |00|オープニングデモ|||| |01|フィールド1|山岸継司|西大陸のフィールド(終盤は西大陸南部地域のみ)&br()山岸氏によると曲名は「草原を行く」 &footnote(){1}|[[ファミコン>ファミコン名曲ベスト100の結果]]110位| |12|通常戦闘|||| |13|戦闘終了|||| |02|知られざる村 エルファス||バルーのアジト、木の精霊の町ゼノビアなどでも使用|| |16|起床|||| |17|旅の記録||セーブ|| |03|洞窟|||| |14|ボス戦||レフィスの飛空艇墜落シーンなどでも使用|| |15|ゲームオーバー|||| |18|レベルアップ|||| |--|アイテム取得|||| |04|敵城||ネクルード城(攻略前)、ルジーバフムント宮殿(攻略前)など|| |05|エルファス城||ネクルード城(攻略後)などでも使用|| |06|風そよぐ町 フバート||エルファスでのレフィスとの再会シーンなどでも使用|| |19|フバートの地下住居||ダルスの過去語り、レフィスとの出会いのシーンなどでも使用|| |07|フィールド2||東大陸、終盤の西大陸のセルフローネ草原以北のフィールド|| |08|氷漬けのグアンディア||水の都グアンディア(解放前)、鉱山の町ベルナードなど|| |09|水の塔||サマラ神殿、レムリアルソード取得シーンなどでも使用|| |0A|溶岩地帯||炎のたぎる町バンドラなどでも使用|| |0B|アギラの町||大地に根ざす町サレジアなどでも使用|| |0C|神殿||クレプス伯爵の屋敷(攻略前)、炎の神殿、サレジアの神殿など|| |0D|水の都 グアンディア||水の都グアンディア(解放後)|| |0E|定期船||飛空艇発進シーンでも使用|| |0F|サマラ教国||ヴェグ戦前のシーンでも使用|| |10|ラディアの塔|||| |11|聖域||牢屋に投げ込まれるバルーのシーンでも使用|| |22|聖域 夢の中心||宮殿でのガディス登場シーンなどでも使用|| |23|ラストバトル||ナイトメア戦|| |24|エンディング||スタッフロール|| |1A|イベント:不穏||ベルゼント山での盗賊登場のシーンなど|| |1B|イベント:仲間1||ミーナ登場、ハーマンとの出会い、エピローグなど|| |1C|イベント:ヒューポー||木に変わるヒューポーのシーン|| |1D|イベント:敵登場||フバートでのノヴァの演説シーンなど|| |1E|イベント:悲しみ||ルフィアが攫われた時のエルファス城など|| |1F|イベント:フィッツカラルド号||水の塔に接近するフィッツカラルド号のシーンなど|| |20|イベント:サリア||ラディアの塔でサリアにエルファスに飛ばされるシーン|| |21|イベント:危機||ネクルード城の牢屋でのサームの罠のシーンなど|| |--|イベント:仲間2||飛空艇墜落、レオリナ登場、ミデア登場シーンなど|| ----