レイディアントシルバーガン

「レイディアントシルバーガン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

レイディアントシルバーガン - (2017/03/09 (木) 10:03:37) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*レイディアントシルバーガン 機種:AC, SS, 360 作曲者:[[崎元仁]] 開発元:[[トレジャー]] 発売元:[[セガ>セガゲームス]](AC), ESP(SS), マイクロソフト(360) 発売年:1998(AC,SS), 2011(360) ---- **概要 縦STG。複数の武器を持ち、それらが各々経験値を蓄積しレベルアップする。システムの複雑さ・難解さからSTGパズルと呼ばれる事も。 荘厳で重々しい曲は世界最後の戦闘機と言う設定に見合ったものとなっている。同世界観を有した続編、『[[斑鳩]]』でもその部分は継承されている。 ---- **収録曲 |曲名|補足|順位| |RETURN -帰還-|3A~3C|[[第2回>第2回の結果]]132位&br()[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]163位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]116位| |DEBRIS -瓦礫-|3Cボス~3E,4A|| |REMINISCENCE -回想録-|2A~2C|| |RUIN -破滅-|2Cボス~2E|| |EVASION -回避-|4Aボス~4D|[[第5回>第5回の結果2]]496位&br()[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]220位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]34位| |PENTA -第5部隊-|4Dボス~4E|| |[[Space Battle Ship 130 33KI -SBS 130 33KI-]]|5A|[[第3回>第3回の結果]]255位&br()[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]40位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]210位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]134位| |THE STONE-LIKE -石の様な物体-|XIGA|| |THERE IS LIFE EVERYWHERE -いたるところに命は存在する-|スタッフロール|| |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):家庭用追加BGM| |QUICKENING -胎動-|オープニングムービー|| |RUIN -破滅-|~|| |VICTIM -犠牲者-|サターン(ストーリー)モード&br()5Aデモ|| |ORIGIN -起源-|サターン(ストーリー)モード&br()6A|| |KARMA -業-|サターン(ストーリー)モード&br()A STONE-LIKE|[[ラストバトル>みんなで決めるラストバトルBGMベスト100]]287位| |FEEL VISIBLE MATTER -目に見えるものを感じよ-|サターン(ストーリー)モード&br()エンディングムービー|| |FEEL INVISIBLE MATTER -目に見えぬものを感じよ-|~|| ---- **サウンドトラック ***RADIANT SILVERGUN SOUNDTRACK+ #amazon(B0001E3DQ8) ゲーム中で使用されたオリジナル版の他、MIDI音源によるアレンジ版も収録。 ***RADIANT SILVERGUN SOUNDTRACK- SS版の予約特典CD。アウトテイク版の楽曲や未使用曲をまとめたもの。
*レイディアントシルバーガン 機種:AC, SS, 360 作曲者:[[崎元仁]] 開発元:[[トレジャー]] 発売元:[[セガ>セガゲームス]](AC), ESP(SS), [[マイクロソフト]](360) 発売年:1998(AC,SS), 2011(360) ---- **概要 縦STG。複数の武器を持ち、それらが各々経験値を蓄積しレベルアップする。システムの複雑さ・難解さからSTGパズルと呼ばれる事も。 荘厳で重々しい曲は世界最後の戦闘機と言う設定に見合ったものとなっている。同世界観を有した続編、『[[斑鳩]]』でもその部分は継承されている。 ---- **収録曲 |曲名|補足|順位| |RETURN -帰還-|3A~3C|[[第2回>第2回の結果]]132位&br()[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]163位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]116位| |DEBRIS -瓦礫-|3Cボス~3E,4A|| |REMINISCENCE -回想録-|2A~2C|| |RUIN -破滅-|2Cボス~2E|| |EVASION -回避-|4Aボス~4D|[[第5回>第5回の結果2]]496位&br()[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]220位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]34位| |PENTA -第5部隊-|4Dボス~4E|| |[[Space Battle Ship 130 33KI -SBS 130 33KI-]]|5A|[[第3回>第3回の結果]]255位&br()[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]40位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]210位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]134位| |THE STONE-LIKE -石の様な物体-|XIGA|| |THERE IS LIFE EVERYWHERE -いたるところに命は存在する-|スタッフロール|| |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):家庭用追加BGM| |QUICKENING -胎動-|オープニングムービー|| |RUIN -破滅-|~|| |VICTIM -犠牲者-|サターン(ストーリー)モード&br()5Aデモ|| |ORIGIN -起源-|サターン(ストーリー)モード&br()6A|| |KARMA -業-|サターン(ストーリー)モード&br()A STONE-LIKE|[[ラストバトル>みんなで決めるラストバトルBGMベスト100]]287位| |FEEL VISIBLE MATTER -目に見えるものを感じよ-|サターン(ストーリー)モード&br()エンディングムービー|| |FEEL INVISIBLE MATTER -目に見えぬものを感じよ-|~|| ---- **サウンドトラック ***RADIANT SILVERGUN SOUNDTRACK+ #amazon(B0001E3DQ8) ゲーム中で使用されたオリジナル版の他、MIDI音源によるアレンジ版も収録。 ***RADIANT SILVERGUN SOUNDTRACK- SS版の予約特典CD。アウトテイク版の楽曲や未使用曲をまとめたもの。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: