スタジアムヒーロー

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*スタジアムヒーロー 機種:AC 作曲者:[[吉田博昭]] 発売元:[[データイースト]] 発売年:1988年7月 ---- **概要 ---- **収録曲 |曲名|補足|順位| |SELECT||| |PARADISE SPIRIT|BGM 1|| |CHANGE||| |HURRICANE|BGM 2|| |HOMERUN||| |ESCAPE|BGM 3|| |KACHI||| |STELLA|BGM 4|| |MAKE||| |OVER||| |CONTINUE||| ---- **サウンドトラック ***ゲームサウンド・デコ-G.S.M.DATA EAST1- #image(http://ec2.images-amazon.com/images/I/61c-e8WtPdL.jpg,http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000UUWX7I,width=160,height=160)
*Stadium Hero 機種:AC 作曲者:[[吉田博昭]] 音色:[[原あづさ]] ((『ゲーメスト』1989年8月号 Joe山田のWe Love VGM! 34 PART 1より)) 開発・発売元:[[データイースト]] 発売日:1988年7月25日 ---- **概要 データイースト発の野球ゲーム。 続編として『スタジアムヒーロー '96』がある。 音楽は光の使途MARO ((ポニーキャニオン版サントラ ブックレットより)) こと吉田博昭氏。 基板の性能的な限界で、今作ではドラム音だけにしかPCMを使えなかった (([[ジーエー・コアによる吉田博昭氏へのインタビュー>https://megalodon.jp/2010-0620-1309-22/www.ga-core.net/special/sp007_2_1.php]]より)) と述懐しており、 BGM 1 の「ジャカジャーン &footnote(){2}」などは本当はPCMでのギターで鳴らしたかったのではないかと推測される。 それでも、FM音源とサンプリングドラムのシンクロは本作で初めて試されたもの &footnote(){1} で、この技術が後の『[[空牙]]』などの作品に活かされていくこととなる。 (次作:スタジアムヒーロー '96) ---- **収録曲 (ポニーキャニオン版サントラ収録順) |曲名|補足|順位| |SELECT||| |PARADISE SPIRIT|BGM 1|| |CHANGE|試合開始&br()チェンジ|| |HURRICANE|BGM 2|| |HOMERUN|ホームラン|| |ESCAPE|BGM 3|| |KACHI|勝ち|| |STELLA|BGM 4|| |MAKE|負け|| |OVER|GAME OVER|| |CONTINUE||| |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):データムポリスター版サントラ収録| |⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎・⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎&br()データイースト 新作野球ゲーム|「PARADISE SPIRIT」の開発中バージョン|| |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):『GAMADELIC ~ Re:birth ~』収録アレンジ| |Paradise Spirits (from スタジアムヒーロー)|ゲーマデリックによる演奏|| ---- **サウンドトラック ***デコ・ヒストリー SCENE・I 作品稼働開始前に録音した「PARADISE SPIRIT」の開発中バージョンを収録 ***ゲームサウンド・デコ -G.S.M. DATA EAST 1- #image(https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/61c-e8WtPdL._SL500_SY355_.jpg,width=160,height=160,https://www.amazon.co.jp/dp/B000UUWX7I) ***GAMADELIC ~ Re:birth ~ #image(https://baseec-img-mng.akamaized.net/images/item/origin/b8052ee19ae8d8bf6ec9f495c5c25bef.jpg,width=160,height=160,https://freebird.thebase.in/items/6053279)

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