ソウルキャリバーII

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ソウルキャリバーII - (2020/08/13 (木) 00:53:44) のソース

*ソウルキャリバーII
機種:AC, PS2, GC, 360
作曲者:[[境亜寿香]]、高木潤一、[[高田龍一]]、[[中鶴潤一]]、[[濱本理央]]、[[矢野義人]]
開発元:[[ナムコ]]
発売元:[[ナムコ]]
発売年:2002年
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**概要
3D剣戟格闘ゲーム『ソウルシリーズ』の3作目(『[[ソウルキャリバー]]』シリーズとしては2作目)。
基本的なシステムは前作と同じだが、「技の三すくみ」を含む多数の変更点もあり。稼動開始後約2ヶ月で「Ver.D」にバージョンアップしている。
家庭用ゲーム機への移植はアーケード版の翌年で、三機種同時発売。前作がドリームキャストのみの移植であったのに対して、本作は当時の次世代ハードでの供給となり、特に海外では飛ぶように売れた。
プレイステーション2版は『[[鉄拳]]』シリーズの三島平八、ゲームキューブ版は『[[ゼルダの伝説]]』のリンク、Xbox360版はアメコミ『スポーン』のスポーンが登場する。また、全家庭用版共通で『スポーン』の原作者トッド・マクファーレンがデザインした新キャラクターのネクリッドが登場している。

現在はHD版がプレイステーション3用ダウンロードソフトとして配信中(海外ではXbox360版もある)。

(前作:[[ソウルキャリバー]] 次作:[[ソウルキャリバーIII]])
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**収録曲
|曲名|曲名(和名)|作・編曲者|補足|順位|
|UNDER THE STAR OF DESTINY|運命の星の下に|中鶴潤一|家庭用版 オープニングムービー||
|HISTORY UNFOLDS|新たな歴史の舞台へようこそ|中鶴潤一|キャラクターセレクト||
|UNWAVERING RESOLVE|その決意に一片の曇りなし|中鶴潤一|エウリュディケ神殿回廊||
|GUIDED BY WIND|己を導く風のささやき|濱本理央|風奉りの里||
|EVIL REBORN|蘇えりし悪|矢野義人|パルギア大神殿・最下層||
|RAISE THY SWORD|己が剣を高く掲げよ|矢野義人|オストラインスブルグ礼拝堂||
|[[BRAVE SWORD, BRAVER SOUL>Brave Sword,Braver Soul]]|鋼の信念|矢野義人|上ノ伊城・桜台門|[[第5回>第5回の結果2]]496位&br()[[第8回>第8回の結果3]]947位&br()[[第9回>第9回の結果3]]813位&br()[[格闘ゲーム>みんなで決める格闘ゲームBGMランキングの結果]]49位&br()[[掘り出し>みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100]]138位&br()[[和風>みんなで決める和風曲ランキングの結果]]15位|
|CHASING DEATH|死に急ぐが如く|中鶴潤一|エジプトの遺跡||
|DESTINY AWAITS NO ONE|運命に追い越されないように|矢野義人|アユタヤ王朝離宮||
|NO TURNING BACK|一線を越える決断|濱本理央|南フランスの館・図書室||
|ETERNAL STRUGGLE|終わり無き戦い|中鶴潤一|海賊の岩屋||
|HUBRIS|おごれる者は久しからず|中鶴潤一|西威攻城戦跡||
|CONFRONTATION|対決|中鶴潤一|湖畔の闘技場&br()※家庭用追加ステージ||
|SWORD OF THE PATRIOT|愛国の剣|濱本理央|黄瑞宮・照凰殿&br()※家庭用追加ステージ|[[格闘ゲーム>みんなで決める格闘ゲームBGMランキングの結果]]219位|
|ORDINARY PAIN|安息無き刃|境亜寿香|マネーピット上層部・縦坑内&br()※家庭用追加ステージ||
|IF THERE WERE ANY OTHER WAY|非情なる宿命の絆|中鶴潤一|アーケードモード ライバル戦1||
|NOTHING TO LOSE|すべてを賭けて|高田龍一|アーケードモード ライバル戦2||
|HELLFIRE|地獄の炎|中鶴潤一|意識の狭間||
|THE BATTLE ENDS|戦いの終わり|中鶴潤一|アーケードモード エンディング1||
|SLAVE OF DESIRE|欲望の虜|中鶴潤一|アーケードモード エンディング2||
|BURNING SOUL|烈火の如く燃える魂|中鶴潤一|アーケードモード エンディング3||
|THE JOURNEY CONTINUES|永遠に続く旅路|中鶴潤一|アーケードモード エンディング4||
|PATH OF DESTINY|自ら切り開く運命|中鶴潤一|アーケード版 スタッフロール&br()※[[前作>ソウルキャリバー]]の「GOING TO WHERE THE WIND BLOWS」のアレンジ||
|TALES OF SOULS AND SWORDS|剣と魂の物語|中鶴潤一|ウェポンマスターモード オープニング||
|QUEST FOR GLORY|栄光への道|中鶴潤一|ウェポンマスターモード マップ画面1||
|WINDSHADOW|闇を落とす嵐を追って|境亜寿香|ウェポンマスターモード マップ画面2||
|MAZE OF THE BLADE|剣王の墓|中鶴潤一|エジプトの地下迷宮&br()※家庭用追加ステージ&br()6種類のバリエーションがあり、サウンドトラックではメドレー形式で1曲になっている||
|LABYRINTH OF MOONLIGHT|月光の迷宮|境亜寿香|ラビリンス&br()※家庭用追加ステージ&br()5種類のバリエーションがあり、サウンドトラックではメドレー形式で1曲になっている||
|WHISPERS OF THE SWORD|共鳴する剣と魂|境亜寿香|ウェポンマスターモード エンディング||
|PATH OF DESTINY|自ら切り開く運命|中鶴潤一|ウェポンマスターモード スタッフロール&br()※アーケード版の同名曲のロングバージョン||
|INTO THE WHIRLWIND|戦いの嵐の中へ|中鶴潤一|ウェポンマスターモード マップ画面3||
|HEALING WINDS|戦士を癒す風|中鶴潤一|ギャラリー||
|THE NOBLE BLADE|誇り高き魂の剣|高木潤一|ラファエル演武||
|HEALING WINDS:REPRISE|戦士を癒す風|中鶴潤一|サウンドトラック ボーナス曲&br()※「HEALING WINDS」のアレンジ||
|HUBRIS:REPRISE|おごれる者は久しからず|中鶴潤一|サウンドトラック ボーナス曲&br()※「HUBRIS」のアレンジ||
|THE LEGEND OF ZELDA MAIN THEME|[[ゼルダの伝説メインテーマ]]||アーケードモード リンク使用時ライバル戦&br()※GC版のみ、サウンドトラック未収録||
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**サウンドトラック
***ソウルキャリバーII オリジナル・サウンドトラック
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