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「ピクミン2」(2023/09/19 (火) 20:07:08) の最新版変更点
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*ピクミン2
機種:GC
作曲者:[[若井淑]] ,[[戸高一生]]
発売元:[[任天堂]]
発売年:2004年
----
**概要
「[[ピクミン]]」シリーズの2作目。新たなピクミンとして紫ピクミン・白ピクミンが、新たなリーダーとしてルーイが登場。日数制限が撤廃され、新たに地下洞窟が追加された。
他にもチャレンジモードの強化や2Pバトルの実装など、時間をかけて楽しみ続けられる作品となった。
本作でもCMソング「種のうた」はストロベリー・フラワーが歌った。歌詞もピクミンの種類や一日を歌ったものになっている。
前作同様に日没や戦闘でBGMが変化するインタラクティブミュージックを採用しているが、本作ではBGMのバリエーションがさらに増え、敵の動き、ピクミンの作業内容、果ては操作するリーダーキャラなどでも変化するようになった。
地下ダンジョンでは独特の世界観に合わせて不規則な音使いやミニマルミュージックなど個性的な曲が多い。また、ボス戦もボスの動きに合わせて曲調が変化するなどの新しい試みも取り入れられており、総じて本作の持つ奥深い世界観を巧みに表現している。
1同様、シームレスに変化する本作のBGMはmidiのようなシーケンス形式で演奏されている。
//↓ピクミン1も同様のフォーマットですがそちらはCD化されています。
//それ故かサウンドトラックはもちろん「スマブラ」シリーズでの原曲収録なども未だに叶っていない。
----
**収録曲
//参考資料
//https://www.pikminwiki.com/Music_in_Pikmin_2
***ストリーム形式
|曲名(仮名)|補足|順位|
|タイトル||[[第2回オープニング>第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100の結果]]123位|
|デモ|||
|航海日誌を選ぶ|ファイルセレクトで流れる。『[[ピクミン1>ピクミン]]』からの流用||
|チュートリアル|最初の洞窟とチャレンジモードの初回で流れる||
|WORLD MAP|マップ。タイトルはスマブラXで公表されているため正式名称。&br()新しいマップに行ける時はイントロが追加される&br()作曲:若井淑||
|成果|洞窟リザルト||
|今日の記録|日没リザルト。『[[ピクミン1>ピクミン]]』からの流用||
|スタッフロール|||
|flora and fauna|図鑑 正式曲名&br()NINTENDO SOUND SELECTIONに収録されているものはパーカッションなどがゲーム版から変更されている&br()作曲:若井淑|[[2000年~2007年>みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング]]121位|
|2Pバトルメニュー|||
|チャレンジモードメニュー|||
|チャレンジモードリザルト|||
|ハイスコア|全てのお宝を回収してあるとファンファーレのイントロが追加される。||
|ハイスコア(1万ポコ回収後)|||
|オプション|||
|おまけ|||
|運ぶ、戦う、増える、そして食べられる|ルーイの秘密で流れる。『[[ピクミン1>ピクミン]]』のデモムービーからの流用||
***インタラクティブミュージック
//アレンジのサンプル https://www.youtube.com/watch?v=LsVARQ9EfYY
フィールド音楽は以下の要素で変化が加わる。
-使用キャラが敵に近づく:警戒感を与える短いループのパートが加わる。
-使用キャラが敵にバレるor戦闘に入る:パーカッションが加わる。
-門の破壊や橋の建設など、作業中のピクミンのそばに使用キャラがいる:豪華なアレンジになる。
--宝物を運んでいるとき:更に豪華になる。
-使用キャラがピキノツユクサの近くにいる:ストリングスが加わる。
-日没が近づく:オルゴールになる。
-使用キャラをルーイ(社長)に変える:スウィングが掛かる。
-使用キャラのHPが50%未満:テンポが30%落ちる。
-使用キャラがダメージを受ける:音楽が乱れる。
//-ピクミンが死亡し10匹未満になる:メインメロディが省略される。
洞窟に関しては、大量の短いフレーズをランダムに組み合わせて構成するようになっている。それにフィールド音楽と同じようにアレンジが加わる。
ボス戦に関しては、攻撃パターンによりパートが変わる、討伐で締めのメロディに入るなど曲の構成自体が動的に変化する。
|曲名(仮名)|補足|順位|
|ねむりの谷||[[冬・雪・氷>みんなで決める冬・雪・氷BGMランキング]]83位&br()[[一面>みんなで決める一面BGMランキング]]138位|
|めざめの森|||
|まどいの水源|||
|のぞみの大地|||
|始まりの洞窟1|始まりの洞窟1F&br()天罰の穴1F||
|始まりの洞窟2|始まりの洞窟2F &br() 地下の秘密基地1F &br() 辺境の洞窟3F&br()さらいの洞窟1F||
|土1|けだものの穴1F &br() デメマダラの王国4F &br() 辺境の洞窟7F &br() 混沌の魔窟3F &br() 夢の穴11F&br()こてしらべの洞窟2F&br()かくしもちの洞窟2F&br()コレクタールーム5F||
|休憩エリア|けだものの穴2F &br() 白い花園3F &br() 地下の秘密基地4,8F &br() 辺境の洞窟5F &br() シャワールーム4F &br() 混沌の魔窟5F &br() 百戦錬磨の穴5,8,12F &br() 夢の穴9F &br() (休憩エリア)||
|火のエリア|けだものの穴3F &br() クモの根城3F &br() 夢の穴10F &br() (火が多いエリア)&br()コンクリート迷路1F&br()コレクタールーム1F||
|土2|けだものの穴4F&br()地下の温室2F&br()かくしもちの洞窟4F&br()鼻息の洞窟1F&br()デメマダラの巣窟2,4F||
|メタル1|白い花園1F&br()地下の秘密基地3,5F&br()ヘビガラスの穴4F&br()夢の穴4F&br()鉄人の穴1F||
|メタル2|白い花園2F&br()地下の秘密基地2,7F&br()混沌の魔窟2F&br()夢の穴3,5F&br()鉄人の穴1F&br()鼻息の洞窟2F&br()秘密兵器実験場2Fで若干のメロディ違いverが流れる。||
|土3|白い花園4F&br()辺境の洞窟6F&br()デメマダラの王国2F&br()花園を荒らすもの1F&br()デメマダラの巣窟4F&br() デメマダラの王国3Fで若干のメロディ違いverが流れる。||
|コンクリート1|クモの根城1F&br()夢の穴7F&br()こてしらべの洞窟1F&br()コンクリート迷路3F&br()コレクタールーム4F&br()土とんの洞窟1F&br() Switch版ではなぜかメロディが流れない。||
|コンクリート2|クモの根城4F&br()混沌の魔窟6F&br()百戦錬磨の穴2F&br()夢の穴6F&br()赤の洞窟1F&br()かくしもちの洞窟3F&br()炎と水の試練場1F&br()土とんの洞窟2F&br()スナイパールーム1F||
|コンクリート3|クモの根城3F&br()辺境の洞窟4F&br()混沌の魔窟7F&br()百戦錬磨の穴3F&br()夢の穴8F&br()新参者の試練場1,2F&br()グリーンホール1F&br()かくしもちの洞窟5F&br()コンクリート迷路2F&br()コレクタールーム7F&br()ショイグモの巣1F&br()倍々ゲームの穴2F||
|デメマダラの王国|デメマダラの王国1,5,6F&br()デメマダラの巣窟1,5F|[[ダンジョン>みんなで決めるダンジョン曲ベスト100]]250位|
|ヘビガラスの穴|ヘビガラスの穴1,3,6F&br()たそがれの庭1F&br()ひみつの花園1F||
|庭のエリア|ヘビガラスの穴2F&br()百戦錬磨の穴1F&br()夢の穴1F&br()あのひとの庭1F&br()三色試練場1F&br()倍々ゲームの穴1F&br() (平原フロア)||
|メタル3|地下の秘密基地6Fなど &br()混沌の魔窟1F&br()コレクタールーム3F&br()秘密兵器実験場1F&br() ヘビガラスの穴5Fで若干のメロディ違いverが流れる。||
|辺境の洞窟|辺境の洞窟1,2F &br()地下の温室1F&br()ワルツのリズム。||
|タイル|シャワールーム1,5F &br()混沌の魔窟8F&br()百戦錬磨の穴9F&br()夢の穴13F&br()グリーンホール2F&br()コレクタールーム2,6F&br()大足の穴1F&br()炎と水の試練場2F&br()巨人のトイレ2F&br()地底警備室1F&br()倍々ゲームの穴3F&br()どっすん迷路1F&br() (タイルフロア) &br() 3/4拍子。||
|浮遊クラゲのテーマ|シャワールーム2,3,6F&br()混沌の魔窟9F&br()夢の穴12F&br()巨人のトイレ1F&br()7/4拍子。||
|積木|食神の台所1,3,5F &br() 夢の穴2F &br()神々のおもちゃ箱1F&br() (積み木のおもちゃフロア)||
|鉄道の部屋|食神の台所2F &br()神々のおもちゃ箱2F&br() (鉄道のおもちゃフロア) &br() 食神の台所4Fで若干のメロディ違いverが流れる。||
|水中の城|水中の城1,2,3,4F|[[第16回>第16回の結果3]]895位&br()[[トラウマ>みんなで決めるトラウマ曲ランキング]]11位|
|水浸しの切り株|百戦錬磨の穴6F &br() (水と切り株フロア)&br() Switch版ではなぜかメロディが流れない。|[[第5回>第5回の結果3]]986位|
|巨大生物|ボス戦&br()敵の攻撃(4パターン)、攻撃準備、長めの攻撃、防御、踏破時にそれぞれ変化あり。 &br() 5/8拍子||
|VSアメボウズ|1~4Fでのアメボウズ戦。&br()5/4拍子。|[[トラウマ>みんなで決めるトラウマ曲ランキング]]21位|
|VSアメボウズ2|5Fでのアメボウズ戦&br()ボス戦BGMと同じだが第二形態時のアレンジが加わる&br()第ニ形態時のフリ払い時に変化あり。||
|VSオオパンモドキ|食神の台所6F&br()食神のかまど&br()洞窟BGMと同じ形式。||
|VSヘラクレスオオヨロヒグモ|ヘラクレスオオヨロヒグモ戦&br()所持しているお宝の数でBGMが変わる。&br()敵の攻撃準備、攻撃(4属性分)、防御、踏破時にそれぞれ変化あり。||
|チャレンジモード鍵回収後|洞窟BGMと同じ形式。&br()ルーイがリーダーでもスウィングが発生しない。||
|2Pバトルステージ|さくらんぼ運搬中、戦闘中(対ピクミンorリーダー)、黄色ビー玉3つ回収時にBGMが変化する。||
**ジングル
|曲名(仮名)|補足|順位|
|新エリア着陸|||
|ピクミンとの再開|最初の赤ピクミンを見つけた時||
|オニオン発見|新しいオニオンを発見した時||
|ピクミンとの出会い|新しいピクミンと出会った時||
|ドルフィン初号機|ドルフィン初号機の説明時||
|ルーイの目覚め|ルーイ視点に初めて変更した時||
|ミッション成功|ルーイと再開したときや、ピクミンが最初の扉を破壊した時||
|特別なアイテム発見|探検キットやスプレーを発見した時||
|リーダーダウン|||
|ピクミンゼンメツ|||
|スプレー作成|初めて実を10個回収してスプレーになった時||
|初めてのゲキカラスプレー使用|||
|初めての蜜|ピクミンが初めて蜜を吸う時||
|初めての苦しみ|ピクミンが初めて火や水、毒で苦しむ時||
|洞窟発見|||
|地下突入|洞窟に入る時||
|地下到着|地下1Fの開始時||
|初めての地下|初めて地下内部に侵入した時||
|地下深くへ|次の階への穴に入った時||
|お宝回収|||
|お宝回収2|地球マップやお宝センサーを回収した時||
|探検キット回収|||
|カギ回収|||
|アメボウズ発見|何かが落ちてくる音→ボス戦のイントロ→短いループ||
|洞窟初脱出|初めて洞窟から帰還したときのみ||
|洞窟脱出|道中の間欠泉から帰還する時||
|洞窟踏破|最後の階の間欠泉から帰還する時||
|一部借金返済|借金を10%返済するごとに地上で流れる||
|借金返済|借金を100%返済した時、お宝を全て回収した時に地上で流れる||
|一日の終わり|その日の探索でお宝を1~14個回収した場合流れる||
|一日の終わり(良)|その日の探索でお宝を15個以上回収した場合流れる||
|一日の終わり(悪)|その日の探索でお宝を回収しなかった場合流れる||
|一日の終わり(壊滅)|ピクミン全滅かリーダー両方ダウンで一日が強制終了した時||
|チャレンジモードスタート|||
|チャレンジモードタイムアップ|||
**ボーナストラック
|曲名|作・編曲|補足|順位|
|種のうた|作詞:友妻タケシ&br()作曲:中山晋平&br()編曲:パパダイスケ|歌:ストロベリー・フラワー|[[第3回ゲームソング>第3回みんなで決めるゲームソングBEST100の結果]]163位|
//|しゃぼん玉|作詞:野口雨情&br()作曲:中山晋平&br()編曲:パパダイスケ|歌:ストロベリー・フラワー||
----
**サウンドトラック
***NINTENDO SOUND SELECTION VOL.3『LUIGI(B-SIDE MUSIC)』
#amazon(B00FF0FNXO)
「flora and fauna」が収録。
*ピクミン2
機種:GC
作曲者:[[若井淑]] ,[[戸高一生]]
発売元:[[任天堂]]
発売年:2004年
----
**概要
「[[ピクミン]]」シリーズの2作目。新たなピクミンとして紫ピクミン・白ピクミンが、新たなリーダーとしてルーイが登場。日数制限が撤廃され、新たに地下洞窟が追加された。
他にもチャレンジモードの強化や2Pバトルの実装など、時間をかけて楽しみ続けられる作品となった。
本作でもCMソング「種のうた」はストロベリー・フラワーが歌った。歌詞もピクミンの種類や一日を歌ったものになっている。
前作同様に日没や戦闘でBGMが変化するインタラクティブミュージックを採用しているが、本作ではBGMのバリエーションがさらに増え、敵の動き、ピクミンの作業内容、果ては操作するリーダーキャラなどでも変化するようになった。
地下ダンジョンでは独特の世界観に合わせて不規則な音使いやミニマルミュージックなど個性的な曲が多い。また、ボス戦もボスの動きに合わせて曲調が変化するなどの新しい試みも取り入れられており、総じて本作の持つ奥深い世界観を巧みに表現している。
1同様、シームレスに変化する本作のBGMはmidiのようなシーケンス形式で演奏されている。
//↓ピクミン1も同様のフォーマットですがそちらはCD化されています。
//それ故かサウンドトラックはもちろん「スマブラ」シリーズでの原曲収録なども未だに叶っていない。
----
**収録曲
//参考資料
//https://www.pikminwiki.com/Music_in_Pikmin_2
***ストリーム形式
|曲名(仮名)|補足|順位|
|タイトル||[[第2回オープニング>第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100の結果]]123位|
|デモ|||
|航海日誌を選ぶ|ファイルセレクトで流れる。『[[ピクミン1>ピクミン]]』からの流用||
|チュートリアル|最初の洞窟とチャレンジモードの初回で流れる||
|WORLD MAP|マップ。タイトルはスマブラXで公表されているため正式名称。&br()新しいマップに行ける時はイントロが追加される&br()作曲:若井淑||
|成果|洞窟リザルト||
|今日の記録|日没リザルト。『[[ピクミン1>ピクミン]]』からの流用||
|スタッフロール|||
|flora and fauna|図鑑 正式曲名&br()NINTENDO SOUND SELECTIONに収録されているものはパーカッションなどがゲーム版から変更されている&br()作曲:若井淑|[[2000年~2007年>みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング]]121位|
|2Pバトルメニュー|||
|チャレンジモードメニュー|||
|チャレンジモードリザルト|||
|ハイスコア|全てのお宝を回収してあるとファンファーレのイントロが追加される。||
|ハイスコア(1万ポコ回収後)|||
|オプション|||
|おまけ|||
|運ぶ、戦う、増える、そして食べられる|ルーイの秘密で流れる。『[[ピクミン1>ピクミン]]』のデモムービーからの流用||
***インタラクティブミュージック
//アレンジのサンプル https://www.youtube.com/watch?v=LsVARQ9EfYY
フィールド音楽は以下の要素で変化が加わる。
-使用キャラが敵に近づく:警戒感を与える短いループのパートが加わる。
-使用キャラが敵にバレるor戦闘に入る:パーカッションが加わる。
-門の破壊や橋の建設など、作業中のピクミンのそばに使用キャラがいる:豪華なアレンジになる。
--宝物を運んでいるとき:更に豪華になる。
-使用キャラがピキノツユクサの近くにいる:ストリングスが加わる。
-日没が近づく:オルゴールになる。
-使用キャラをルーイ(社長)に変える:スウィングが掛かる。
-使用キャラのHPが50%未満:テンポが30%落ちる。
-使用キャラがダメージを受ける:音楽が乱れる。
//-ピクミンが死亡し10匹未満になる:メインメロディが省略される。
洞窟に関しては、大量の短いフレーズをランダムに組み合わせて構成するようになっている。それにフィールド音楽と同じようにアレンジが加わる。
ボス戦に関しては、攻撃パターンによりパートが変わる、討伐で締めのメロディに入るなど曲の構成自体が動的に変化する。
|曲名(仮名)|補足|順位|
|ねむりの谷||[[冬・雪・氷>みんなで決める冬・雪・氷BGMランキング]]83位&br()[[一面>みんなで決める一面BGMランキング]]138位|
|めざめの森|||
|まどいの水源|||
|のぞみの大地|||
|始まりの洞窟1|始まりの洞窟1F&br()天罰の穴1F||
|始まりの洞窟2|始まりの洞窟2F &br() 地下の秘密基地1F &br() 辺境の洞窟3F&br()さらいの洞窟1F||
|土壌1|けだものの穴1F &br() デメマダラの王国4F &br() 辺境の洞窟7F &br() 混沌の魔窟3F &br() 夢の穴11F&br()こてしらべの洞窟2F&br()かくしもちの洞窟2F&br()コレクタールーム5F||
|休憩エリア|けだものの穴2F &br() 白い花園3F &br() 地下の秘密基地4,8F &br() 辺境の洞窟5F &br() シャワールーム4F &br() 混沌の魔窟5F &br() 百戦錬磨の穴5,8,12F &br() 夢の穴9F &br() (休憩エリア)||
|火のエリア|けだものの穴3F &br() クモの根城3F &br() 夢の穴10F &br() (火が多いエリア)&br()コンクリート迷路1F&br()コレクタールーム1F||
|土壌2|けだものの穴4F&br()地下の温室2F&br()かくしもちの洞窟4F&br()鼻息の洞窟1F&br()デメマダラの巣窟2,4F||
|メタル1|白い花園1F&br()地下の秘密基地3,5F&br()ヘビガラスの穴4F&br()夢の穴4F&br()鉄人の穴1F||
|メタル2|白い花園2F&br()地下の秘密基地2,7F&br()混沌の魔窟2F&br()夢の穴3,5F&br()鉄人の穴2F&br()鼻息の洞窟2F&br()秘密兵器実験場2Fで若干のメロディ違いverが流れる。||
|土壌3|白い花園4F&br()辺境の洞窟6F&br()デメマダラの王国2F&br()花園を荒らすもの1F&br()デメマダラの巣窟3F&br() デメマダラの王国3Fで若干のメロディ違いverが流れる。||
|コンクリート1|クモの根城1F&br()夢の穴7F&br()こてしらべの洞窟1F&br()コンクリート迷路3F&br()コレクタールーム4F&br()土とんの洞窟1F&br() Switch版ではメロディが流れないバグあり。||
|コンクリート2|クモの根城4F&br()混沌の魔窟6F&br()百戦錬磨の穴2F&br()夢の穴6F&br()赤の洞窟1F&br()かくしもちの洞窟3F&br()炎と水の試練場1F&br()土とんの洞窟2F&br()スナイパールーム1F||
|コンクリート3|クモの根城3F&br()辺境の洞窟4F&br()混沌の魔窟7F&br()百戦錬磨の穴3F&br()夢の穴8F&br()新参者の試練場1,2F&br()グリーンホール1F&br()かくしもちの洞窟5F&br()コンクリート迷路2F&br()コレクタールーム7F&br()ショイグモの巣1F&br()倍々ゲームの穴2F||
|デメマダラの王国|デメマダラの王国1,5,6F&br()デメマダラの巣窟1,5F|[[ダンジョン>みんなで決めるダンジョン曲ベスト100]]250位|
|ヘビガラスの穴|ヘビガラスの穴1,3,6F&br()たそがれの庭1F&br()ひみつの花園1F||
|草地エリア|ヘビガラスの穴2F&br()百戦錬磨の穴1F&br()夢の穴1F&br()あのひとの庭1F&br()三色試練場1F&br()倍々ゲームの穴1F&br() (平原フロア)||
|メタル3|地下の秘密基地6Fなど &br()混沌の魔窟1F&br()コレクタールーム3F&br()秘密兵器実験場1F&br() ヘビガラスの穴5Fで若干のメロディ違いverが流れる。||
|辺境の洞窟|辺境の洞窟1,2F &br()地下の温室1F&br()ワルツのリズム。||
|タイル|シャワールーム1,5F &br()混沌の魔窟8F&br()百戦錬磨の穴9F&br()夢の穴13F&br()グリーンホール2F&br()コレクタールーム2,6F&br()大足の穴1F&br()炎と水の試練場2F&br()巨人のトイレ2F&br()地底警備室1F&br()倍々ゲームの穴3F&br()どっすん迷路1F&br() (タイルフロア) &br() 3/4拍子。||
|浮遊クラゲのテーマ|シャワールーム2,3,6F&br()混沌の魔窟9F&br()夢の穴12F&br()巨人のトイレ1F&br()7/4拍子。||
|積木|食神の台所1,3,5F &br() 夢の穴2F &br()神々のおもちゃ箱1F&br() (積み木のおもちゃフロア)||
|鉄道の部屋|食神の台所2F &br()神々のおもちゃ箱2F&br() (鉄道のおもちゃフロア) &br() 食神の台所4Fで若干のメロディ違いverが流れる。||
|水中の城|水中の城1,2,3,4F|[[第16回>第16回の結果3]]895位&br()[[トラウマ>みんなで決めるトラウマ曲ランキング]]11位|
|水浸しの切り株|百戦錬磨の穴6F &br() (水と切り株フロア)&br() Switch版ではメロディが流れないバグあり。|[[第5回>第5回の結果3]]986位|
|巨大生物|ボス戦&br()敵の攻撃(4パターン)、攻撃準備、長めの攻撃、防御、踏破時にそれぞれ変化あり。 &br() 5/8拍子||
|VSアメボウズ|1~4Fでのアメボウズ戦。&br()5/4拍子。|[[トラウマ>みんなで決めるトラウマ曲ランキング]]21位|
|VSアメボウズ2|5Fでのアメボウズ戦&br()ボス戦BGMと同じだが第二形態時のアレンジが加わる&br()第ニ形態時のフリ払い時に変化あり。||
|VSオオパンモドキ|食神の台所6F&br()食神のかまど&br()洞窟BGMと同じ形式。||
|VSヘラクレスオオヨロヒグモ|ヘラクレスオオヨロヒグモ戦&br()所持しているお宝の数でBGMが変わる。&br()敵の攻撃準備、攻撃(4属性分)、防御、踏破時にそれぞれ変化あり。||
|チャレンジモード鍵回収後|洞窟BGMと同じ形式。&br()ルーイがリーダーでもスウィングが発生しない。||
|2Pバトルステージ|さくらんぼ運搬中、戦闘中(対ピクミンorリーダー)、黄色ビー玉3つ回収時にBGMが変化する。||
**ジングル
|曲名(仮名)|補足|順位|
|新エリア着陸|||
|ピクミンとの再開|最初の赤ピクミンを見つけた時||
|オニオン発見|新しいオニオンを発見した時||
|ピクミンとの出会い|新しいピクミンと出会った時||
|ドルフィン初号機|ドルフィン初号機の説明時||
|ルーイの目覚め|ルーイ視点に初めて変更した時||
|ミッション成功|ルーイと再開したときや、ピクミンが最初の扉を破壊した時||
|特別なアイテム発見|探検キットやスプレーを発見した時||
|リーダーダウン|||
|ピクミンゼンメツ|||
|スプレー作成|初めて実を10個回収してスプレーになった時||
|初めてのゲキカラスプレー使用|||
|初めての蜜|ピクミンが初めて蜜を吸う時||
|初めての苦しみ|ピクミンが初めて火や水、毒で苦しむ時||
|洞窟発見|||
|地下突入|洞窟に入る時||
|地下到着|地下1Fの開始時||
|初めての地下|初めて地下内部に侵入した時||
|地下深くへ|次の階への穴に入った時||
|お宝回収|||
|お宝回収2|地球マップやお宝センサーを回収した時||
|探検キット回収|||
|カギ回収|||
|アメボウズ発見|何かが落ちてくる音→ボス戦のイントロ→短いループ||
|洞窟初脱出|初めて洞窟から帰還したときのみ||
|洞窟脱出|道中の間欠泉から帰還する時||
|洞窟踏破|最後の階の間欠泉から帰還する時||
|一部借金返済|借金を10%返済するごとに地上で流れる||
|借金返済|借金を100%返済した時、お宝を全て回収した時に地上で流れる||
|一日の終わり|その日の探索でお宝を1~14個回収した場合流れる||
|一日の終わり(良)|その日の探索でお宝を15個以上回収した場合流れる||
|一日の終わり(悪)|その日の探索でお宝を回収しなかった場合流れる||
|一日の終わり(壊滅)|ピクミン全滅かリーダー両方ダウンで一日が強制終了した時||
|チャレンジモードスタート|||
|チャレンジモードタイムアップ|||
**ボーナストラック
|曲名|作・編曲|補足|順位|
|種のうた|作詞:友妻タケシ&br()作曲:中山晋平&br()編曲:パパダイスケ|歌:ストロベリー・フラワー|[[第3回ゲームソング>第3回みんなで決めるゲームソングBEST100の結果]]163位|
//|しゃぼん玉|作詞:野口雨情&br()作曲:中山晋平&br()編曲:パパダイスケ|歌:ストロベリー・フラワー||
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**サウンドトラック
***NINTENDO SOUND SELECTION VOL.3『LUIGI(B-SIDE MUSIC)』
#amazon(B00FF0FNXO)
「flora and fauna」が収録。