サルゲッチュ ミリオンモンキーズ
概要
サルゲッチュシリーズの作品。『
ガチャメカスタジアム サルバト~レ』の続編。
本作は現実世界を舞台にしたストーリー重視の作品。
前半と後半でストーリーががらりと変わり、後半では残存兵のピポサルと新たに出現したブログの出現を止めるために行動するなど今までの
サルゲッチュシリーズと比べシリアス路線が強い。
『サルバトーレ』のように『
サルゲッチュ』で使われたBGMのアレンジや『サルバトーレ』から続投のBGMもあるが本作で書き下ろしされたものも多い。
全体的にシネマチックなBGMが多く現実世界が舞台となる今作とマッチしている。
寺田創一氏が手掛けた作品の中で唯一サウンドトラックが発売されていない。
収録曲(仮曲名)
| 曲名 |
補足 |
順位 |
| メインメニュー |
メニュー画面・前半ガチャメカセレクト部分 |
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| クライシス |
後半ステージ(21~)ガチャメカセレクト部分、「サルゲッチュ」ハカセからのれんらくのアレンジ |
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| ステージセレクト |
ステージ選択画面 |
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| ミッション1 |
序盤ステージ |
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| ミッション2 |
ステージ3、7、23、27のプレイ時、29のボス出現前 |
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| ミッション3 |
空中戦艦内 |
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| ミッション4 |
ステージ22、26、28、30 |
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| ミッション5 |
ステージ21、24 |
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| スタジアム |
ステージ9、「サルゲッチュ」きょうりゅうバレーステージBGMのアレンジ |
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| チャルのテーマ |
ステージ17 |
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| バーチャルスペース |
ステージ18、19 |
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| ボス戦1 |
ステージ1、5、10、13、25、29 |
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| ボス戦2(ライバルのテーマ) |
ステージ15、16ブリッジボス戦 |
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| ボス戦3 |
グリッドコア、ブログコア戦、OP |
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| ミッションクリア |
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| ステージクリア1 |
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| ステージクリア2 |
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| ミッションクリア1 |
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| ミッションクリア2 |
ステージ23クリア時 |
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| ミッション失敗1 |
ステージ7失敗時 |
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| ミッション失敗2 |
ステージ27失敗時 |
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| ミッション失敗3 |
ステージ3失敗時 |
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| ニュース 始まり |
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| ニュース 終わり |
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| 空中戦艦出現 |
OPやステージのムービー等 |
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| ポケピ |
ポケピ発見時 |
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| ハルカ |
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| ハルカ コンビナート |
ステージ23の開始前 |
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| ブリッジ |
ブリッジでの戦闘前 |
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| ピポトロンのテーマ |
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| ピポトロン |
ステージ15のムービー中 |
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| ナノグリッド |
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| 戦艦の終期 |
ステージ20クリア後のムービー中2曲目 |
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| ブロブ |
ステージ20クリア後のムービー中3曲目 |
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| ニュース 始まり |
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| ニュース 終わり |
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| エンディング1 |
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| エンディング2 |
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| ガチャメカラボ |
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| アフロサルのテーマ(aha編) |
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| アフロサルのテーマ(oh year編) |
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| I Feel Love |
OPに流れる曲の一つ、Donna Summer氏の曲のアレンジ |
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| お楽しみ映像 |
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| コロシアムモード トーナメント1 |
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| コロシアムモード トーナメント2 |
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| コロシアムモード 引き分け |
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| コロシアムモード 勝利1 |
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| コロシアムモード 勝利2 |
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| コロシアムモード 勝利3 |
1、2の後に流れるBGM |
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| コロシアムモード 優勝 |
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最終更新:2024年06月01日 23:47