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マップチップの表示

最終更新:

gamexprogram

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共通>マップチップの表示

RPG風のマップを表示させる処理です。

今回使用する絵はこちら

ZoneoftheArmyで使われたものです。

ソースコード


実行結果


解説


switch(Map[x][y])
{
	case 0:
	{
		/*描画元*/
		map.Src.Set(0*CHIP_WIDTH, 0, CHIP_WIDTH, CHIP_HEIGHT);
		
		/*描画キューに追加*/
		LunaSprite::DrawSquare(map.Spr, &map.Dst,  PRIMITIVE_Z_CENTER, &map.Src, COLOR_BASE);
		
		break;
       }
}	
ここでマップの情報を読み取って、描画をしています。
あとの部分も同じ様な感じです。

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