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ポインタ1

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C言語>ポインタ1

C言語で最大の難関と言われるポインタです。

使用方法

[[データ型]] *変数名;
変数前に*(アスタリスク)をつけることでポインタを指します。

例文

//================================================
//include
//================================================
#include <stdio.h>
//================================================
//メイン関数
//================================================
int main(void)
{
	int a = 1;
	int *p;
	
	p = &a;//ポインタにアドレスを入れる
	
	[[printf]]("aの変数のアドレスは%p\n", &a);
	printf("aの変数内の数値は%d\n", a);
	
	printf("pの変数のアドレスは%p\n", p);
	printf("pの変数内の数値は%d", *p);
	
	return 0;
}

実行結果


解説

int *p;
pという名前のポインタを宣言しています。

p = &a;
ポインタのアドレスを代入しています。

printf("aの変数のアドレスは%p\n", &a);
%pはアドレスを表示させるものです。
そして、アドレスを示すので変数の前に&をつけています。

printf("pの変数のアドレスは%p\n", p);
printf("pの変数内の数値は%d", *p);
ポインタにアドレスを入れた場合は、数値とアドレスを
見る方法が変わります。
アドレスの場合は、前に何も付けずに、
数値の場合は、*を付けています。

ややこしいので、少し表にしてみました。
普通の変数の場合 数値 何も付けない アドレス 前に&
ポインタの場合 数値 前に* アドレス 何も付けない

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