パーソナルアビリティ > ジュリウス

刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
ロングブレード アサルト シールド フルバースト 2 【Ⅳ】神風の太刀・鉄 初期装備
フルバースト 0,2 難易度6「光のアリア」クリア

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期から習得済
変更不可
神機使い スタングレネード所持:Lv1
合流優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期から習得済
変更不可
ジュリウス カリスマ:Lv10
救命対象バースト化:Lv10
全体取得AP↑:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期から習得済
変更不可
ジュリウス 血の力『統制』:Lv10 --- --- 初期から習得済
変更不可
固有アビリティ
ポテンシャル 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10
救命回復量上昇:Lv10
4 1200 救命時回復量上昇Ⅱ
【B】捕喰時獲得弾数
気概 ふんばり:Lv10
体力:Lv6
トラップ所持:Lv2
--- --- Episode5クリア

+ 選択可能アビリティ、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 初期から習得可能
オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 初期から習得可能
オラクル上昇Ⅰの習得
オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ
オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ
オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 初期から習得可能
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 初期から習得可能
器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150
アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 --- --- 初期アビリティ
覚悟 覚悟:Lv10 4 800
消音 消音:Lv10 0 300
オートガード オートガード:Lv10 6 600
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150
節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ
オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 初期から習得可能
オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000
受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200
受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ
受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv1
2 800 受け渡し強化Ⅱ
受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
8 1000 受け渡し強化Ⅲ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能
友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能
親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600
【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 初期から習得可能
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 初期から習得可能
封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 初期から習得可能
ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ
ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 初期から習得可能
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 初期から習得可能
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 初期から習得可能
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S
BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400
連射弾:無 連射弾:無:Lv10 0 20 初期から習得可能
BB・OP吸収弾:無 BB・OP吸収弾:無:Lv10 0 300 連射弾:無
BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S
BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾
BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S
BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 50
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S
BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
2 600 回復弾適性
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
2 500 回復光弾
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
2 500 回復光弾
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
2 500 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
2 600 回復弾適性
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
2 500 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
2 500 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
2 500 回復放射弾
ポテンシャル 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10
救命回復量上昇:Lv10
4 1200 救命時回復量上昇Ⅱ
【B】捕喰時獲得弾数
気概 ふんばり:Lv10
体力:Lv6
トラップ所持:Lv2
--- --- Episode5クリア
衣装
標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済
ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済
B特装農作業衣 B特装農作業衣:Lv10 --- ---

+ 性能解説
「中距離からの銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。素の状態では銃形態の方が多めで、リンクバーストの頻度は高くない。

自分以外のメンバーをバースト状態にする血の力『統制』を持つ。発動条件は「プレイヤーが非バースト状態で、ジュリウスがゼロスタンスを使用」。条件を満たした際の『統制』の発動頻度はそこそこ。捕喰のタイミングが難しい素早い敵等を相手にする時は頼りになる。
ただし、銃身が近接形態への移行が遅いアサルトなので、血の力に期待するならアビリティをOP消費が早くなるような構成にする必要がある。お手軽なのは『回復弾適正』と『BB・識別爆発弾M』の組合せ。

選択外・固有アビリティはややサポート寄り。選択外には『カリスマ』があり、固有には耐久面を強化しトラップ所持数を増やす『気概』を持つ。尚、『気概』に加え『被ダメージカット』をセットすると、「タフなサポート役」として活躍が期待できるだろう。

『統制』の発動条件の関係で、『フルバースト0.2』等のリンクサポートをセットしていたり、リンクバースト役がいたりすると真価を発揮できないため注意。また、アタッカーにはあまり向いていない。

(ネタバレにつき文字反転→)無印エンディング後はリンクサポートに選択可能だがプレイヤーの作れないフルバースト0,2でやはり強力。

+ アビリティ構成例
【サポート型】
アビリティ 説明
被ダメージカットⅣ 解説で載せた通りの「タフなサポート役」。『被ダメージカットⅣ』と『気概』で高い耐久力を確保し、
『BB・識別爆発弾M』と回復弾系アビリティで近接形態への移行を早め、血の力の発動率と捕喰&受け渡しの頻度を高める狙い。
更に、『カリスマ』によりNPCの能力を高め、トラップにより敵の動きを止めてくれるが、
『フルバースト』系のリンクサポートや他のリンクバースト役がいると、血の力『統制』の発動率が激減する点は注意。
BB・識別爆発弾M
(回復弾系アビリティ)
気概

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最終更新:2021年01月04日 06:11