パーソナルアビリティ > ギルバート

刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
チャージスピア アサルト シールド 破壊の一撃 5~10 --- 初期装備
【Ⅰ】バンガードグライド 難易度3「アンブレイカブル」クリア
【Ⅱ】バンガードグライド Episode2クリア
【Ⅲ】バンガードグライド Episode6クリア
【Ⅳ】バンガードグライド Episode7クリア

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期アビリティ
神機使い スタングレネード所持:Lv1
索敵優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
ギルバート 器用:Lv5
結合崩壊報酬追加:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
--- --- 初期アビリティ
ギルバート 血の力『鼓吹』:Lv10 --- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア
固有アビリティ
フラッギング・ギル 覚悟:Lv10
バースト時間:Lv5
近接特殊攻撃威力:Lv5
受け渡し最大レベル:Lv-3
--- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア
鼓吹の誓い 覚悟:Lv10
バースト時間:Lv5
近接特殊攻撃威力:Lv5
--- --- Episode9クリア
ギル・カスタム アスリート:Lv10
近接特殊攻撃威力:Lv5
4 1200

+ 選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10
体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10
オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ
オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ
オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ
オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
アスリートⅡ アスリート:Lv10 --- --- Episode2クリア
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 4 800
覚悟 覚悟:Lv10 4 800
消音 消音:Lv10 0 300
オートガード オートガード:Lv10 6 600
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 100 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 --- --- Episode2クリア
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150
節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ
オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50
オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000
受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200
受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ
受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv1
2 800 受け渡し強化Ⅱ
受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
8 1000 受け渡し強化Ⅲ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100
友情 友情:Lv10 0 100
親愛 親愛:Lv10 0 100
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600
【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20
封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50
ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ
ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S
BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400
連射弾:無 連射弾:無:Lv10 0 20
BB・OP吸収弾:無 BB・OP吸収弾:無:Lv10 0 300 連射弾:無
BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S
BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾
BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S
BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 50
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S
BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
2 400
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
2 600 回復弾適性
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
2 500 回復光弾
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
2 500 回復光弾
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
2 500 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
2 600 回復弾適性
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
2 500 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
2 500 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
2 500 回復放射弾
フラッギング・ギル 覚悟:Lv10
バースト時間:Lv5
近接特殊攻撃威力:Lv5
受け渡し最大レベル:Lv-3
--- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア
鼓吹の誓い 覚悟:Lv10
バースト時間:Lv5
近接特殊攻撃威力:Lv5
--- --- Episode9クリア
ギル・カスタム アスリート:Lv10
近接特殊攻撃威力:Lv5
4 1200
特記事項 習得・消滅条件
フラッギング・ギル 覚悟:Lv10
バースト時間:Lv5
近接特殊攻撃威力:Lv5
受け渡し最大レベル:Lv-3
--- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア後消滅、選択可能アビリティに変化
衣装
標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済
ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済
晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0
ビリヤードプレイヤー ビリヤードプレイヤー:Lv10 --- ---

+ 性能解説
前作同様、銃撃メインのAIで「中距離からの銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。
得意とするのはアラガミ弾受け渡しと、血の力『鼓吹』による味方の攻撃力上昇。
……だが、どちらも近接形態でないとこなせない。更に銃身は近接への移行が遅いアサルト。…ここまでくると、もはやイジメである。

真価を発揮するには、ジュリウスらと同じくアビリティをOP消費が早くなるような構成にする必要がある。お手軽なのはやはり『回復弾適正』と『BB・識別爆発弾M』の組合せ。OP100の状態で『BB・識別爆発弾M』を2発撃っただけで近接形態に移行するようになる為、捕喰の頻度も血の力の発動率もグッと増える。
真価を発揮したギルはサポート役として非常に優秀であり、トップクラスの受け渡し能力と血の力による攻撃力上昇により、プレイヤーを強力にサポートしてくれる。好みでトラップか回復柱を所持させるか、状態異常を任せるかすれば更に強力。NPCで、ギルの右に出るサポーターはいないだろう。
…ただし、素で紙耐久な上に、回復弾系アビリティと『BB・識別爆発弾M』で枠が埋まる分、耐久面に乏しい点は注意。せめて一枠は『ふんばり』に割きたい。

選択外アビリティは強力であるものの、固有の方はいずれも微妙な組み合わせ。優秀なスキルである『覚悟』が含まれるものもあるが、NPCはほぼ決まった場面でしかガードをしない為、実はあまり意味がない。

サポート能力の高さを保ちつつ耐久面を充実させたい場合は、アサルトから消費OPが多めのスナイパーに換装すれば良い。そうすれば、回復弾系アビリティがなくとも、『BB・識別爆発弾M』だけで充分消費が早くなる
……ただ、NPCの神機が換装できるようになるには、最強のアラガミ『紅蓮のオロチ』をギルと二人だけで討伐しなければならず、それまでにストーリーはクリアしている為、完全に趣味の領域だが。

+ アビリティ構成例
【サポート型】
アビリティ 説明
ふんばり ギルのサポート能力を引き出すならこれが安定。
銃身をアサルトからスナイパーに換装できるなら、回復弾系アビリティの代わりに4つ目の選択肢から選んで入れてもいいかもしれない。
BB・識別爆発弾M
(回復弾系アビリティ)
トラップ所持Ⅱ/回復柱所持Ⅱ/〇〇付与Ⅲ

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最終更新:2021年01月04日 06:43