バレット検討用投下場 > 特定条件用バレット

編集の際の注意事項


コメント欄は各銃身ページにつき3つまでしか置けません。つまり同時に検討できるバレットも3つが上限です。
バレットエディットのページに掲載されたらこちらとコメントの内容のみを削除し、コメントアウトされているテンプレートからテンプレを補充して下さい。
間違ってコメント欄も一緒に削除した場合はテンプレートからコメント欄を復旧して下さい。
その際「バレット検討用投下場/特定条件用バレット/スナイパー用1」のように番号が振ってあるので1~3の中から消してしまった番号を選んで下さい。

スナイパー用

バレット名(バレット方針)

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP
テンプレ弾 Lv0 破砕:000 貫通:000 合計:000 00

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら
2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に
3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒
4
5
6

◆解説
(特徴やコンセプト、改造指針などを記載。)
+ コメント
  • 採用ルール④を満たしたため、叩きつけを特定条件用バレットのページに掲載します。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-29 22:02:39

スナイパー用メテオ

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP
スナイパー用メテオ Lv9 破砕:1611 貫通:1656 合計:3267 149

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +94 被喰弾
2 └L 弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 -120 超長距離弾
3  └L 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 +60 被喰弾
4   ├SS レーザー:追従回転/通常 3と同時に +120 +90
5   └L 爆発:爆発/通常 3と同時に
6

◆解説
スナイパー版メテオ。DPO21.9。フィールドの上端にある「天井」を狙撃し、弾を降らせる事で超長距離弾の倍率を稼ぐ。屋内の「見える天井」には当たり判定が無く、フィールドの上端は屋内、屋外問わず一定距離に存在するため、常に同じ挙動で着弾させることができる。
動いているアラガミに当てることは困難な為、非戦闘時のアラガミが狙い目。
試射場のターゲットタイプAが限界まで離れた距離に着弾する。実戦ではオプションでミニマップ:縮尺を「広域」にセットしている時、プレイヤーを中心とする、うっすら表示されている3つの円の最外周の直上に弾が落ちてくる。(銃口が地面と水平時。銃口を上に向けると手前に、下に向けると奥に落ちる。)
贖罪の街のような建物に阻害されるマップ、エイジスのような狭いマップでは使用が困難である。
アレンジとしてモジュール3以降をデルタ機構等にすればDPO30超えのバレットを作成する事も容易である。 
+ コメント
  • 発案者です。実戦の説明が解りづらく申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-07-05 00:52:12
    • つまりオプションで事前にミニマップ:縮尺を「広域」にセットしておいて、ミニマップ内に敵のアイコンが入り切ったあたりで撃つと当たる、ということですね。 - 名無しさん 2015-07-05 16:22:13
    • あと「天井」も誤解を招きそうなので補足しておいた方が良いですね。狙撃弾が当たるのはフィールド上端なので屋外でも使えますし、建物の天井には当たり判定がないので屋内で撃っても屋外と同じ軌道になります。 - 名無しさん 2015-07-05 16:35:51
      • ご指摘ありがとうございます。該当箇所を追記、修正致しました。 - 名無しさん 2015-07-07 10:15:39
  • 解説に書かれている位置に着弾しない、ニミマップのサイズは機種に依存しているのだろうか?VITAでミニマップ:縮尺「広域」、ミニマップ:サイズ「大で固定」の設定でミニマップの淵に着弾する。フィールドは嘆きの平原 - 名無しさん 2015-07-09 22:57:26
    • 追記。カメラリセット時の上下リセット「ON」にしてLボタンでリセットしてから発射しているので銃口は水平のはず。 - 名無しさん 2015-07-09 23:02:50
      • 解説で書かれている着弾地点はミニマップ:縮尺「広域」、ミニマップ:サイズ「小で固定」です。言葉足らずで申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-07-10 14:39:52
      • ミニマップの設定それぞれについて検証しました。ハードはvitaです。ミニマップ:縮尺「狭域」の時、ミニマップ:サイズ「大で固定」では、ミニマップの縁に着弾。サイズ「小で固定」では、ミニマップの外に着弾。 - 名無しさん 2015-07-10 14:48:35
      • ミニマップ:縮尺「広域」の時、ミニマップ:サイズ「大で固定」では、ミニマップの内側から二つ目の円の直上に着弾。サイズ「小で固定」では内側から三つ目の円の直上に着弾。 - 名無しさん 2015-07-10 14:53:24
        • ミニマップ:サイズ「可変」の場合、新たなアラガミの侵入時のみサイズが - 名無しさん 2015-07-10 15:06:06
          • 途中送信すみません。アラガミ侵入時、侵入予測時にミニマップ:サイズ「大で固定」同等に広がり、通常時は「小で固定」のサイズとなります。 - 名無しさん 2015-07-10 15:22:37
            • オプション設定を広域にしていて、実際は狭域になっていただけだった。騒がせてすまない。 - 名無しさん 2015-07-10 20:58:49
              • 忘れてた、掲載に賛成。マップの着弾点を理解できればオウガテイルにも当てられる - 名無しさん 2015-07-15 01:29:26

バレット名(バレット方針)

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP
テンプレ弾 Lv0 破砕:000 貫通:000 合計:000 00

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら
2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に
3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒
4
5
6

◆解説
(特徴やコンセプト、改造指針などを記載。)
+ コメント





アサルト用

脳天直撃弾AS

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP
脳天直撃弾AS Lv9 破砕:000 貫通:322 合計:322 45

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +90 モジュール数+ 無属性
2 └L 弾丸:湾曲/手前で 1の自然消滅時 -120 ホーミング
3  ├L 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時
4  └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 2が何かに衝突時
5   └L 弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒

◆解説
アサルト版脳天直撃弾。OP100から2発撃ち切り。OP消費が激しくアサルトには不向きではあるが、地上からでは狙い辛い高所部位を攻撃することが可能なのが利点。
改良案はOP消費を減らしてDPOを高めることが考えられる。4発撃ち切りにするのなら、②をSSサイズに換装すると消費OP25のダメージ237、
3発撃ち切りにするのなら②と⑤をMサイズに換装すると消費OP33、ダメージ271となる。ただし、②のサイズを小さくすると弾速が上がる分ホーミング性能が下がるので注意。
+ コメント
  • OP消費があまりにも激しく汎用性がない為特定条件用にしました - 名無しさん 2015-04-23 14:07:19
    • 2のホーミングをSSサイズにすればOP25で4発撃ちきりに。加えて4と5をMにすればOP19で5発撃ちきりになる。 - 名無しさん 2015-04-23 15:12:58
      • ↑の案か、2をSSサイズにして、3にL弾丸:直進/極短を繋げるだけでいいんじゃないかな。ちなみにOP14で7発撃てる。 - 名無しさん 2015-05-17 14:58:25
        • SSサイズにした場合の欠点は弾が速すぎてホーミング性能がおちるのと近いと当たらないってところか。でも燃費を考えたらSSにするのがいいと思う - 名無しさん 2015-05-17 15:19:32
          • でも火力が出せないと部位壊れないからそもそも脳天直撃弾のコンセプトがなぁ・・・と悩んでる - 名無しさん 2015-05-17 19:00:23
          • DPOを追求しすぎるのも考え物ですけどね。このバレットは「7発以上撃つと1発目が消滅する」ルールに引っかかるので、6発撃ち切りに留めた方が何も考えずに撃てます。OP150+節約トリハピだとOP45でも8発撃てるので考えるだけ無駄ですが、節約トリハピなしを想定するならOP消費については6発撃ち切りが限度でいいとおもいます。 - 名無しさん 2015-05-17 20:02:46
            • あと5を2に接続して発射条件を「2が何かに衝突時」に変更、その後で5を2と3の間へ移動させると攻撃時間を0.3秒短縮しつつ威力を微増させられます。2~4が同時ヒットしますが同時ヒット減衰がかかるのは4だけなのでそこにM球を持ってくればOKです。 - 名無しさん 2015-05-17 20:09:44
              • この改定案でバレットを現状のL版と6発撃ち切りの両方のせればいいと思う。 - 名無しさん 2015-06-07 00:31:03
                • ちょっと編集してる時間が取れないから誰か代わりに編集してくれない? - 名無しさん 2015-06-07 23:45:28
                  • 「現状のL版」の意味が分からないので、とりあえず改変だけしておきます。6発撃ち切りは③~⑤全削除になるので解説で言及します。 - 名無しさん 2015-06-08 00:45:47
                    • 言葉足らずですまない。「現状のL版」とはモジュール2の弾サイズのこと。DPOをあげる場合はココをSかSSに変える - 名無しさん 2015-06-08 09:25:23
                      • 解説部分を書き換えました。 - 名無しさん 2015-06-29 22:30:10
  • 2~3で接続できないんだが。 - 名無しさん 2015-04-23 16:35:42
    • 接続できないとは具体的に。子接続できないのか判定が存在せず3以降が発生しないのか - 名無しさん 2015-04-23 20:57:06
      • 子接続できない。 - 名無しさん 2015-04-24 02:35:26
        • ちゃんと弾丸を使ってる?↓にもあるけどレーザーを使うと子接続NGになるぞ - 名無しさん 2015-04-24 08:18:26
    • 間違ってもレーザーは使わないように - 名無しさん 2015-04-23 23:13:15

コアブレイク(ホーミング弾による特定部位射撃)

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP
コアブレイク Lv1 破砕:00 貫通:86 合計:86 10

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら ホーミング 無属性
2 └M 装飾レーザー:回転/狭い 1が何かに衝突時 +85 +90
3  └M 制御:下を向く/生存時間短 2と同時に -90
4   └M 弾丸:直進/極短 3と同時に -40
5

◆解説
エインヘリアルのコアをエイムせずに破壊するためのバレット。ロックオンした状態で発射する。
エインヘリアルが停止している状態で正面から発射すればほぼコアに当たるが、動かれると当たらず耐久力が高いのでとにかく連射をするのが基本になる。
トリガーハッピーや節約によるOP軽減とBB・OP吸収強化弾などによる小まめなOP回復を推奨。
なお、ホーミング弾が直接弱点や結合崩壊箇所に当たらない他のアラガミにも流用可能で。
ヤクシャ系・神機兵系・ラーヴァナ・ガルム系・カリギュラ系の頭、ハガンコンゴウの羽衣、キュウビ系の頭と胸鎧、プリティヴィ・マータの肩、ウロヴォロス系の複眼などをバレットの構成を変更せずに破壊可能。(場合により発射する立ち位置を調整する必要あり)
モジュール4の垂直角度を-90にすればエインヘリアルの骸面、テスカトリポカの兜などを破壊可能。
訓練所のターゲットにはモジュール1の連射弾しか当たらないため、モジュール4も当てた場合の威力を記載。
+ コメント
  • 条件を満たしたので高所狙撃弾を特定条件用バレットのページに移動します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 22:10:09
  • 本日投稿 - 名無しさん 2015-08-19 01:43:28

バレット名(バレット方針)

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP
テンプレ弾 Lv0 破砕:000 貫通:000 合計:000 00

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら
2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に
3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒
4
5

◆解説
(特徴やコンセプト、改造指針などを記載。)
+ コメント





ブラスト用

速射機構(改良案)

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP
速射機構 Lv0 破砕:000 貫通:000 合計:000 04

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25°
2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に
3
4
5
6
7
8

◆解説
以前速射機構の検討をした際に指摘されていた「レーザーが地形に当たって不発する」危険性を軽減させた改良案。
レーザーの軌道がキャラの左後頭部から神機への曲線となり、壁に背を密着させて撃たない限り不発しないようになった。
+ コメント
  • 条件を満たしたため、速射機構を特定条件用ページに移動しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-07 22:20:09
  • ペンタの掲載ついでに速射機構の改良案を作ったので投下します。 - 名無しさん 2015-06-24 21:06:38
  • 掲載に賛成。銃身によるのか訓練所の壁を背にしても不発しない。 - 名無しさん 2015-07-16 21:01:17

トリプルメテオ()

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP
トリプルメテオ Lv6 破砕:14280 貫通:000 合計:14280 832

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90°
2 └M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒
3  └L 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 抗重力
4   └SS 装飾レーザー:直進/長 3の自然消滅時
5    └M 制御:その場で停止/生存時間短 4が何かに衝突時 充填
6     ├LL 爆発:爆発/通常 5と同時に
7     ├LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和
8     └LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒

◆解説
発射から約1分後に発射地点で威力4760の爆発が3回発生する広範囲殲滅用バレット。エイジス中央で撃つとフィールド全域を巻き込む程に攻撃範囲が広い。
銃身とスキル構成次第では10万以上のダメージを叩き出すことができ、複数発撃てば弱点に当たらなくともアラガミを消し飛ばすことができる。
前作ではOP500強で運用することができたが、今作では充填と抗重力に消費OP増加効果が付いたことで消費OPが激増。極めて使い勝手が悪くなってしまった。
また、味方も容赦なく吹き飛ばすため、マルチでは使用厳禁。シングルでどうしても勝てないときの最終手段として、Oアンプルと合わせて使うと良い。
+ コメント
  • 条件を満たしたのでペンタを特定条件用バレットのページに掲載しました。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-24 20:55:57
  • トリプルメテオを投下。用語集でメテオの項目が出てきたのでレシピの一例として投下しただけであり、オススメはしません。抗重力のみで弱点狙った方が早いので私は使いませんし。 - 名無しさん 2015-07-16 20:08:06
  • このままの掲載は反対。識別つけて載せるのがまだいいかと - 名無しさん 2015-07-16 21:01:53
    • ↑2のとおり今回のコンセプトは「用語集で『オンライン厳禁』とされているメテオの一例」なので、識別を付けてないのはわざとです。 あと識別付けてマルチで運用しようにも、メテオ着弾前にアラガミが殲滅されてたら無意味ですし。 - 提案者 2015-07-16 22:02:58
      • 単に用語集の補足、あるいはレシピだけ載せて用語集で補足、ということならページの趣旨と違うと思うので反対。性能的に載せるべきということなら赤字や前作wikiにあった欄外の警告文のようなものを利用してマルチでの使用厳禁をもっと全面的に押し出した内容なら賛成。 - 名無しさん 2015-07-17 01:26:57
  • 個人で楽しむだけなら掲載しても問題ないと思うよ。まああくまでネタで実際ベンタとかの方が効率いいでしょ。 - 用語集にメテオを載せた人 2015-07-16 23:53:41
    • 用語集の方に撃てないものを載せるなら、シングルメテオへの変更を提案します。理由は節約Lv10を前提にすると、トリハピの軽減量が上限の150に達するのが消費OP375で、オーバーした部分にはトリハピで半減されないからです。 - 名無しさん 2015-07-17 00:38:49
  • トリプルメテオのほうが単純におもしろい。 - Tony 2015-07-17 00:53:20
  • プレビューで落ちて来ないんだけどエイジス限定で使えるの? - 名無しさん (2024-02-01 05:40:28)

バレット名(バレット方針)

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP
テンプレ弾 Lv0 破砕:000 貫通:000 合計:000 00

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら
2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に
3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒
4
5
6
7
8
+ コメント
  • 採用ルール④を満たしたため特定条件用バレットのページに掲載します。それに伴い関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-06-29 22:10:48





ショットガン用

極化徹甲散弾(誤射防止)

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP
極化徹甲散弾 Lv9 破砕:168(827) 貫通:168(827) 合計:336(1654) 64


◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 距離補正極化
2 └M 制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に +65 徹甲化
3  ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に 多段ヒット
4  └M 散弾:近距離クリティカル/通常 の発生から0.2秒 多段ヒット
5
6

◆解説
距離補正極化と徹甲化をのせて上方に多段ヒット散弾を2セットすることにより誤射率を下げつつ全弾当てることを目的にしたバレット。
ボルグ・カムランの盾やヴィーナスのゼリー部分などの結合崩壊にも適しています。
1つ目の制御(距離補正極化)を外せば消費OPが53になりBBLv4から使用可能(破砕:594、貫通:594、合計:1188)になるので序盤から使用可能。
試射のターゲットの仕様により全弾当たらないため垂直0の状態でのダメージ表記になっていますが小型アラガミにもしっかり当たります。
消費OPが高いため節約やトリガーハッピー推奨です。(砲撃手があると理想です。)
+ コメント
  • ショットガンでは制御:敵の方を向くはありませんね。また、垂直0の状態でターゲットタイプBを一番近づけても破砕・貫通827の合計1654ダメージになります。 - 名無しさん 2015-08-05 00:04:41
  • 申し訳ないです、制御は敵のほうを向くではなく、その場で静止/生存時間短でした、後ダメージも827で間違いないです、修正しときます… - 投稿主 2015-08-05 01:31:28

バレット名(バレット方針)

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP
テンプレ弾 Lv0 破砕:000 貫通:000 合計:000 00

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら
2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に
3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒
4
5
6

◆解説
(特徴やコンセプト、改造指針などを記載。)
+ コメント

バレット名(バレット方針)

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP
テンプレ弾 Lv0 破砕:000 貫通:000 合計:000 00

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら
2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に
3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒
4
5
6

◆解説
(特徴やコンセプト、改造指針などを記載。)
+ コメント






コメント

  • 湾曲むりだった 球がLなら届くが 120°はSだな SSは100°で合ってると思う - 名無しさん 2015-04-27 12:46:10
    • チェックミスだぁ 速射のところです スイマセン - 名無しさん 2015-04-27 12:47:34

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最終更新:2015年04月05日 16:43