アラガミ > キュウビ

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キュウビ

限りなく純粋なオラクル細胞「レトロオラクル細胞」で構成されたアラガミ
今まで外界から隔離されていた場所に生息していた。
狐の姿と三本の尻尾を持ち、それに腰部からの六本のオラクルの炎が合わさった様から「九尾」と命名される。

名前の由来は中国神話に登場する九本の尾を持つ妖狐「九尾」。
素材名の「天狐」は、千年生きた狐がなるとされる神獣のこと。

発生起源

極東のごく一部にのみ生息。

攻撃属性

【神】

弱点

◆物理属性
【銃破砕】:胸鎧(破壊後)
【銃貫通】:胸鎧(破壊後)
【剣切断】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後)
【剣破砕】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後)、吸引尻尾(破壊後)
【剣貫通】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後)
◆非物理属性
【火】 【神】

◆部位防御力
部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理
破砕 貫通 切断 破砕 貫通
破壊前 70 50 40 40 40 × ×
破壊後 50 40 20 20 20 ×× ××
胴体 75 75 75 75 75
胸鎧 破壊前 40 40 50 50 50 × ×
破壊後 30 30 20 20 20 ×× ××
前足 75 75 75 60 50 × ×
後足 75 75 40 65 75 × ×
尻尾(左右の尾) 75 75 75 75 75
吸引尻尾
(中央の尾)
破壊前 50 75 75 40 75 × ×
破壊後 40 35 30 ×× ××
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。

◆状態異常耐性
状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量)
初期値 追加
ヴェノム
ホールド
封神
防御力低下
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。

◆ダウン
部位 ダウン姿勢 備考
前足 前脚の片脚を前に、もう片脚を下に伸ばすような体勢。 胸殻に攻撃を当てづらいが、尻尾がおとなしいので尻尾の結合崩壊を狙いやすい
後足 前後の脚を水平に伸ばし、腹が見える姿勢。尻尾が大きく揺れる 胸殻がガラ空きになるので、胸殻の結合崩壊を狙いやすい


探知タイプ

視覚>聴覚

捕喰

◆アラガミバレット
銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明
スナイパー 玉藻之勾玉 破砕:37
貫通:105
着弾すると爆発する狙撃弾
アサルト 玉藻之篝火 貫通:66 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置
ブラスト 玉藻之威光 破砕:270
貫通:120
火◎ 弱い誘導性能を持つ黒球を発射。
敵や地形に接触後貼り付いてから大爆発。
ショットガン 玉藻之息吹 貫通:66 うねりながら進む3way弾。着弾時爆発。
※入手するアラガミバレットは装備している銃身に依存。

◆素材と確率
難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15
天狐ノ綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -%
天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -%
天狐ノ羽衣 -% 天狐ノ大羽衣 -% 天狐ノ大羽衣 -%
天狐ノ尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -%
天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鋼扇 -% 天狐ノ鋼扇 -%
天狐ノ刀髪 -% 天狐ノ刀髪 -% 天狐ノ鋼刀髪 -% 天狐ノ鋼刀髪 -%
天狐ノ血石 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -%
空狐ノ輝綿鎧 -%
空狐ノ華羽衣 -%
空狐ノ尊尾 -%

結合崩壊

◆素材と確率
部位 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15
天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -%
天狐ノ眼石 -% 天狐ノ眼石 -% 天狐ノ千里眼 -% 天狐ノ千里眼 -%
胸鎧 天狐ノ綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -%
天狐ノ血石 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -%
天狐ノ肝 -% 天狐ノ肝 -% 天狐ノ肝 -%
空狐ノ輝綿鎧 -%
吸引尻尾
(中央の尾)
天狐ノ尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -%
天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鋼扇 -% 天狐ノ鋼扇 -%
空狐ノ尊尾 -%

◆破壊可能部位
名称 破壊方法 防御率変化
銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、火属性神属性の防御低下
胸鎧 全ての攻撃が有効 全物理属性、火属性神属性の防御低下
吸引尻尾(中央の尾) 銃破砕、剣破砕が有効 銃破砕、銃貫通、剣破砕、火属性神属性の防御低下

出現ミッション

難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考
7 白面金狐 黎明の亡都
12 朔風の護法 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型
13 オールド・フォックス 蒼氷の峡谷 ディアウス・ピター
高 13 ダモクレスの剣 フェイズ3/4 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型
15 アケロンの磐船 フェイズ3/3 萌芽の神域・洞穴2層 ウコンバサラx2
EX15 ピクニック・ハンパー エイジス シユウ堕天
ザイゴート堕天(雷)x6
約3分後に出現
15(DLC) ドレッドノート 萌芽の神域・蒼天の座 クロムガウェイン 30秒後に出現
特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ2/4 淘汰の神梯・側根部 ハガンコンゴウ
コンゴウ
アヴァロンの林檎 フェイズ4/4 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・長刀型x2
マガツキュウビ
特務(DLC) 15 苦肉の光明 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天x2
デミウルゴス
コンゴウ堕天x2を倒すと出現


行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
タックル 横向きで前方にタックルし元の位置に戻る
予備動作がほとんどないため
パーフェクト狙いの際は最大の脅威
正面に立たない
影飛ばし 宙返りした後正面に影を放つ
尻尾にも攻撃判定が有るため注意
影に追尾性は無い
正面に立たない
影柱 横に回転して影の柱を正面に放つ
こちらも尻尾に攻撃判定が有るため注意
ガード、その場を離れる
突進 前方一直線に黒いオーラを出現させた後
オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない
側面・背後に回る
ガード
竜巻 座り込むような動作の後竜巻を発生させる
範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い
行動後はやや長めの隙あり。コンボ捕喰可能
ガード
ステップ
ジャンププレス ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生
衝撃波のダメージ判定時間が尋常でなく長い
着地後に近づく際は十分に待ってからにすること
十分に離れる
ガード
吐息 頭をもたげて回転する弾を放出
追尾性は無く密着していれば当たらない
コンボ捕喰可能
敵に密着
ステップ
尻尾レーザー 尻尾からきれいに曲がるホーミングレーザー射出
キュウビに密着していれば当たらない
コンボ捕喰可能
敵に密着
ガード
爆発突進 活性化時のみ使用
やや蛇行しながら前方に突進
軌道上に爆発するオラクル球を数個落とす
側面・背後に回る
スタン爆発球 体力が少なくなると使用
地面に着弾すると爆発する緑色のオラクル球を4個射出
ガードせずに当たるとスタン状態になる
側面・背後に回る
ガード

活性化

オラクルの球をばら撒く突進が解禁される。

攻略

攻撃の前には鳴き声をあげ、黒い影が地面に予兆として出るのでタイミングは分かりやすい。
とにかく出の早い頭突きに加え、近接攻撃では前述の影から追加攻撃が発生するので、極力正面に立たないこと。
総じて出が早く範囲も広いので、攻撃は出来るだけ斜め後ろから距離をとってした方がいい。
影が発生しない場合は竜巻による全方位攻撃。予備動作が小さく分かりにくい。
範囲は割と狭いが判定の持続時間がかなり長めなので、近づく際は少し間を空けると安全。
数少ない捕喰チャンスは尻尾からのレーザー攻撃。
捕捉している全てのプレイヤーを狙って放たれる厄介な技だが、キュウビの中では予備動作が遅く、
懐はほぼレーザーが飛んでこないので、予兆を見たらすかさず肉薄して捕喰を狙いたい。
逆に半端な距離を取ってしまうと、スタン付き射撃や範囲の広い突進が飛んでくるのでお勧めしない。

活性化でオラクルの球をばら撒く突進が解禁される。蛇行する上に時間差で球が炸裂する。
ガードで凌ごうとすると球の爆発でめくられる危険もあるので、大きく距離を取ってかわそう。
前足か後足への攻撃でダウンを奪うことが可能で、後足でダウンをした場合は胸鎧を攻撃しやすい。

ショートブレード*1

有効部位は頭と前足。前足を集中攻撃し、ダウンしたら尻尾に銃撃をたたき込む。
銃身はブラストを推奨。汎用バレットの「充填破壊弾30」をエディットしておくこと。
攻撃の予兆が見えたら、キュウビの斜め後ろ方向にアドバンスドステップすると簡単に回避出来る。
ホールドも有効。全部位破壊後にダウンかホールドしたら頭を集中攻撃。

ロングブレード

有効部位は頭と後足。後足ダウンしたら胸部を狙えるのでゼロスタンスコンボで追撃。
尻尾はスナイパーなどで銃撃。IEは相手の体が細いので他に吸われがちで不向き。ダウン時に頭や尻尾に轟爆などは有効。

バスターブレード

有効部位は頭と吸引尻尾。吸引尻尾の結合崩壊がしたいならこれ。
動きが速く広範囲オラクル攻撃も多いため、アドバンスドガードを巧く使ってコツコツ立ち回ること。
CCはサマーソルト、竜巻、レーザー攻撃の直後にステップ→(ステップ攻撃→)アドバンスドガード→チャージ開始で安全に叩き込める。
他の攻撃への立ち回りではステップ攻撃+2段までに抑えて位置取りに集中した方が安全。
尾を最優先で狙いたいのでダウン中は尾に集中、通常時は動きを抑えるために足に集中。
相手からの攻撃が多く、張り付きに相性の良いパリングアッパーが有効。

ブーストハンマー

バスターと違って相手に対応するアドバンスドガードやパリングアッパーがないので立ち回りはさらに慎重さを求められる。
とにかくダウンを狙いにくいので、頭を狙いつつ1、2発殴ったらすぐガード、足を銃で狙う。
ダウンしたら尻尾か胸を狙ってブーストラッシュ。ここへのダメージは高い。

チャージスピア

攻撃しながら移動が可能なためガルムと同じく密着をキープでき、戦いやすい。
BAはチャージドライバー以外を推奨、チャージグライドの移動は攻守共に活躍する。
どの銃でもアラガミバレットの性能がいいので4段と初段>コンボ捕喰を使い分ける事。
逆にチャージ捕喰は足が止まり被弾しやすいのでダウン時だけにすること。

ヴァリアントサイズ

ラウンドファングで竜巻の範囲外から攻撃できる。顔と胸部の位置に当たりやすい。

メモ

  • ヴァリアントサイズはラウンドファングがキュウビ系に有効。顔と胸部の位置に丁度当たり、正面に立つことなく安全に攻撃できる - 名無しさん 2015-05-28 22:37:30
    • 当たり判定が広いおかげか、他の武器よりダウン取りやすい印象があるな、鎌のラウンドファング - 名無しさん 2015-07-08 00:30:07
      • ラウンドファング系は全般的にアラガミの足を切りやすいよね。ショートブレード使ってた時に比べてダウン取りやすくて便利 - 名無しさん 2015-10-04 20:28:58
  • レイジバーストになってから獣剣にホールド効果って消えてませんでしたっけ?認識違いでしたらごめんなさい。 - 名無しさん 2017-02-04 15:42:14
    • 派生の獣剣 若陽ならホールド有り - 名無しさん 2017-04-19 02:37:46

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最終更新:2022年03月13日 11:48

*1 攻略ではないが、「天将棘 白狐」派生はショートの中では珍しく切断・破砕属性のため、是非作成しておきたい。