アラガミ > ヤクシャ

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ヤクシャ

右腕から砲身を生やした人型のアラガミ
基本的に群れで活動し、戦闘音を聞き取ると音の発生源を確認する習性を持つ。

名前の由来は古代インド神話に登場する鬼神「夜叉」。
男と女がおり、男はヤクシャ、女はヤクシーまたはヤクシニーと呼ばれる。

発生起源

不明。

攻撃属性

【神】

弱点

◆物理属性 :【銃破砕】:頭  【銃貫通】:頭
         【切断】:頭  【剣破砕】:頭  【剣貫通】:頭
◆非物理属性: 【火】 【氷】 【雷】

◆部位防御力
部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理
破砕 貫通 切断 破砕 貫通
破壊前 20 20 15 15 15 × × ×
破壊後
肩鎧 破壊前 65 65 40 40 40 × × ×
破壊後
胴体 45 45 70 70 70 × × ×
両腕 70 70 70 70 70
両足 55 55 55 55 55
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。

◆状態異常耐性
状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量)
初期値 追加
ヴェノム 350 32 25秒(2.5%)
ホールド 400 400 4秒
封神 350 50 40秒
防御力低下 400 80 60秒
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。

◆ダウン
部位 ダウン姿勢 備考
両足 右足を少し後ろに伸ばした土下座

探知タイプ

視覚<聴覚
視界はやや悪い。
聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。

捕喰

◆アラガミバレット
銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明
スナイパー 鬼爆陣 破砕:232 神◎ 一直線に飛び、当たると爆発する弾
アサルト 封鬼弾 破砕:198 神◎ 封神:300 しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾
ブラスト 斬鬼柱 破砕:200、貫通:225 神◎ 敵に当たると光の柱を発生させる誘導弾
ショットガン 鬼連弾 破砕:232 神◎ 追従する機雷を前方に3発配置 敵に当たると大爆発
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。

◆素材と確率
難易度2~3 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15
夜叉小瓦 34.6% 夜叉瓦 32.3% 夜叉瓦 34.7% 夜叉連瓦 29.0% 夜叉連瓦 30.5% 夜叉真連瓦 27.4%
夜叉兜片 15.6% 夜叉兜 14.5% 夜叉突兜 13.7% 夜叉突兜 17.1% 夜叉真兜 12.1% 夜叉真兜 18.5%
夜叉手甲片 15.6% 夜叉手甲 14.5% 夜叉手甲 20.6% 夜叉硬手甲 11.4% 夜叉硬手甲 18.1% 夜叉真手甲 12.3%
夜叉小肩鎧片 8.2% 夜叉小肩鎧 7.4% 夜叉肩鎧 7.1% 夜叉肩鎧 9.1% 夜叉真肩鎧 6.4% 夜叉真肩鎧 9.7%
夜叉糸 8.2% 夜叉糸 10.9% 夜叉乱糸 7.1% 夜叉乱糸 9.1% 夜叉紡糸 6.4% 夜叉紡糸 9.7%
夜叉小牙 7.8% 夜叉小牙 10.4% 夜叉牙 6.8% 夜叉牙 8.6% 夜叉牙 11.5% 夜叉真牙 6.2%
夜叉小角 5.0% 夜叉小角 5.0% 夜叉大角 5.0% 夜叉大角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉真角 5.0%
夜叉閃射片 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉閃射門 5.0% 夜叉閃射門 5.0% 夜叉閃射砲 5.0%
夜叉神酒 5.7% 夜叉清神酒 5.0% 夜叉清神酒 6.2%

結合崩壊

◆素材と確率
部位 難易度2~3 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15
夜叉兜片 56.0% 夜叉兜 48.0% 夜叉突兜 56.0% 夜叉突兜 50.0% 夜叉真兜 56.0% 夜叉真兜 50.0%
夜叉糸 29.0% 夜叉糸 36.0% 夜叉乱糸 29.0% 夜叉乱糸 35.0% 夜叉紡糸 29.0% 夜叉紡糸 35.0%
夜叉小角 15.0% 夜叉小角 16.0% 夜叉大角 15.0% 夜叉大角 15.0% 夜叉真角 15.0% 夜叉真角 15.0%
肩鎧 夜叉手甲片 56.0% 夜叉手甲 56.0% 夜叉手甲 57.0% 夜叉硬手甲 49.0% 夜叉硬手甲 57.0% 夜叉真手甲 49.0%
夜叉小肩鎧片 29.0% 夜叉小肩鎧 29.0% 夜叉肩鎧 26.0% 夜叉肩鎧 36.0% 夜叉真肩鎧 26.0% 夜叉真肩鎧 36.0%
夜叉閃射片 15.0% 夜叉閃射殻 15.0% 夜叉閃射殻 17.0% 夜叉閃射門 15.0% 夜叉閃射門 17.0% 夜叉閃射砲 15.0%

◆破壊可能部位
名称 破壊方法 防御率変化
全ての攻撃が有効
肩鎧 切断、剣破砕、剣貫通が有効

出現ミッション

難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考
2 鋼鉄の檻 鉄塔の森
2 獣嵐 黎明の亡都
2 バレット・カーテン 嘆きの平原 討伐対象外
高 2 スネークアイ 贖罪の街 ラーヴァナ
3 オーバー・ドロー 贖罪の街 増援で合計3体出現
3 火中の栗 嘆きの平原 ヴァジュラ
高 3 プレイング・マンティス 創痕の防壁 イェン・ツィー
高 3 レギオン・アタック 黎明の亡都 2体出現
4 鬼の居ぬ間に 愚者の空母 ヤクシャ・ラージャ 2体出現
高 4 スノウ・スライド 蒼氷の峡谷 シユウ
5 ウィーゼル・アウト 贖罪の街 コンゴウ堕天x2 2体出現
高 6 真昼の明王 嘆きの平原 シユウ、コンゴウ堕天
7 ロトン・ブレイド 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型 2体出現
高 8 大海の壁 愚者の空母 テスカトリポカ
9 スカーレット・リバー 煉獄の地下街 スサノオ、ウコンバサラ
高 9 ローテーション 煉獄の地下街 4体出現 一体倒すごとに非討伐対象が増援
ヤクシャ・ラージャが出現することもある
高 10 ルヒエル 鎮魂の廃寺 2体出現
非討伐対象のニュクス・アルヴァも同時
12 パウダー・ハウス フェイズ1/4 終末の神林・末梢幹部 ハンニバル侵喰種
アイテール
討伐対象外
1体倒すと2体出現
高 12 黒の石庭 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 2体出現
討伐対象外にニュクス・アルヴァ
13 山嵐 フェイズ1/4 淘汰の神梯・主根部 マルドゥーク 2体出現
高 14 ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ
コンゴウx3
グボロ・グボロを倒すと1体目出現
ヤクシャx1、コンゴウx1を倒すと2体目、3体目出現
ヤクシャx1、コンゴウx1を倒すとそれぞれ4体目、5体目出現
アップウォッシュ フェイズ3/4 淘汰の神梯・主根部 マルドゥーク 2体出現
15 雀刺し フェイズ5/5 萌芽の神域・樹林1層 ムクロキュウビ 討伐対象外
討伐対象外にヤクシャ・ラージャ、ヤクシャ・ティーヴラ
初期配置は1体
ヤクシャ・ラージャを倒すと2体目出現
久遠の白夜 フェイズ2/4 萌芽の神域・洞穴3層 ウコンバサラx2 2体出現
高 15 インテークマニホールド フェイズ1/4 煉獄の地下街 ヤクシャ・ラージャ
ヤクシャ・ティーヴラ
3体出現
討伐対象外に白鉄の神機兵・大剣型
EX 15 グルーミィ・マンデー 黎明の亡都 アイテール 2体出現
ブルーバード 黎明の亡都 イェン・ツィー 2体出現
討伐対象外にヤクシャ・ラージャx2
特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ウコンバサラ
ハガンコンゴウ
特務 14 残月 フェイズ1/5 変容の神門・主根部 ヤクシャ・ラージャx2
特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林3層 ヤクシャ・ラージャ
ラーヴァナ

行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
バックステップ 真後ろに飛び退く。予備動作はないがダメージもない。
狙撃に派生することが多い。
当たり判定は無い
狙撃 片膝をついて砲身を展開後、正面に光弾を放つ。発射前に弾道を示す輪状の照準が現れる。
砲撃後、排熱動作を取る。近くにいれば捕喰のチャンス。
照準から離れる
爆散宝珠(小) 銃身を上向きにして紫色の光を集めた後、小さく後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に小さな爆発を起こす。
着地後、排熱動作を取る。
爆発範囲は狭いので真正面にいなければ、まず当たることはない。
離れる
爆散宝珠(大) 銃身を右後にして紫色の光を集めた後、後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に大きな爆発を起こす。
着地後、排熱動作を取る。
爆発範囲が広く、ヤクシャの背面にいても巻き込まれるので密着時は注意。
ステップで距離をとる
光柱召珠 上空に砲撃した後、砲撃時の標的の位置に光柱を発生させる。
出始めの光柱は攻撃判定無し。砲撃後、排熱動作を取る。
その場から離れる
腰だめ射撃 活性化時のみ。
腰だめの状態から単発の弾を前方に撃つ。比較的予備動作は短いが弾速は遅い。
砲撃後、排熱動作を取る。
ステップ

活性化

銃身に紫色の光を纏う。
溜めの短い腰だめ射撃が解禁される。

攻略

攻撃パターンが少ないうえに予備動作が隙だらけで、おまけに防御力も低い典型的な雑魚アラガミ
射撃攻撃は黄色い照準が発生するので簡単に回避でき、集団で現れても他のアラガミほど恐れる必要はないと言える。
聴力に優れ、戦闘音を聞きつけるとその地点までやってくるが、コンゴウ種と違いこちらを捕捉した状態にはならないので、戦闘を避けたいならその場から立ち去ればよい。
これは同じ性質を持つヤクシャ・ラージャやラーヴァナ等にも言えることである。
結合崩壊箇所が上半身に集中しているので、素材狙いなら空中攻撃のBAや専用バレットを持ち込むか、足を攻撃しダウンさせて狙うといい。

上記の戦闘音を聞きつける特性とは別に、ヤクシャ・ラージャがプレイヤーやNPC発見時にとる行動の「威嚇」に反応して即座に戦闘状態に移行する特性も持つ。
ヤクシャ・ラージャと同時に出現した場合、ヤクシャ・ラージャに見つかると一定範囲内のヤクシャもいっせいに襲い掛かってくるので注意。
また、戦闘状態のヤクシャ・ラージャを見つけても戦闘状態に移行する。
こちらを発見する視界よりもはるかに離れた場所から駆けつけてくるので、広い場所でヤクシャ・ラージャと戦闘していると乱戦になりやすい。

ショートブレード

攻撃
攻撃に隙が多いので側面からの足攻撃がやりやすい。ダウンしたら顔面を攻撃するとクリティカルも狙える。
BAにダンシングザッパーをつけてもいいが、攻撃制御が出来ず回避もしにくいのが難点。

結合崩壊
空中攻撃の得意なショートブレードでは頭を直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。

ロングブレード

攻撃
ショートブレードと同じく、足ダウンを狙う。ゼロスタンスとそれ系BAが相性がいい。制御ユニットのエアリアルなどで空中攻撃を強化してもいいだろう。
IE弍式・速射は顔面へ当てるとクリティカルヒット。足にも有効なのでダメージソースになる。ダウン状態でないと腕に当たるので注意。
入手は中盤以降になるが、「機鋼刀 乙弐型」を作ると乱戦時に攻撃力・防御力が上がるのでおすすめ。

結合崩壊
ショートブレードほどではないが空中攻撃で直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。

バスターブレード

攻撃
空中攻撃が苦手なので足ダウンを狙っていくことになる。足元に纏わりつくようになるのでいつでもガードできるように。
単体の場合ならば攻撃の隙にチャージクラッシュを容易に狙える。
バックステップなどによって範囲外に逃げられないよう、1ステップほど離れた後方でチャージするといい。
ラッシュが出来ないので手間取るかもしれないが、ダウンした相手に空中△連打(BA・脳天破壊斬り)やCCは頭や肩鎧に当てやすい。
ロングブレードと同じく「機鋼大刀 乙弐型」が乱戦時に有効。

結合崩壊
肩鎧は側面からかすめるように空中□攻撃やチャージクラッシュを当てれば破壊可能。
頭はダウン中に狙う。

ブーストハンマー

攻撃
他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。
バックステップを多用されるのでブーストドライブやBA・アクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。
足を殴って転倒させた後、頭と肩鎧に当たるようにブーストラッシュからインパクトで攻撃する。
動きの遅い武器だが真正面に立たなければ問題無いだろう。

結合崩壊
他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、振りがコンパクトなので空中□攻撃でも容易に狙える。

チャージスピア

攻撃
他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。
連打系BAを使うと相性がいい。チャージグライドや空中攻撃を強化してもいいだろう。

結合崩壊
他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中チャージグライドで直接狙ってもいい。

ヴァリアントサイズ

攻撃
他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。リーチの長い空中△攻撃で頭を狙ってもいい。
2本足で立っていて弱点が上半身に集中しているため、ラウンドファングは高低差などを利用しないと本来の性能を発揮できない。
バーティカルファングならば頭や肩鎧の弱点部分にも当てることはできるがスタミナの管理には気をつけよう。

結合崩壊
他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中攻撃でも容易に狙える。

メモ

  • 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-09 23:38:10
  • 検索用:夜叉真煉瓦 難易度14以上 捕食 - 名無しさん (2021-07-10 10:59:19)

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最終更新:2022年03月13日 11:23