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ハガンコンゴウ

面が割れたような顔のコンゴウに似たアラガミ
全身が帯電しており、放電や落雷などの能力を持つ。

発生起源

不明。

攻撃属性

【雷】

弱点

◆物理属性 :【銃破砕】:背中(破壊後)  【銃貫通】:顔、羽衣
         【切断】:顔  【剣破砕】:顔  【剣貫通】:顔、羽衣(破壊後)
◆非物理属性:【神】

◆部位防御力
部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理
破砕 貫通 切断 破砕 貫通
90 10 20 20 20 ◎◎ ×
胴体 90 90 90 80 90 ◎◎
背中 破壊前 40(48) 90(100) 80(96) 80(96) 70(84) ◎◎ ×
破壊後 10 90 70 70 60 ××
羽衣 破壊前 40(48) 30(36) 80(96) 90(100) 45(54) ◎◎ ×
破壊後 40(90) 25 55 55 25 ××
両腕 破壊前 40(48) 90(100) 80(96) 70(84) 90(100) ◎◎ ×
破壊後 40 90 80 60 80 ××
両足 90 90 65 90 90 ◎◎ ×
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。

◆状態異常耐性
状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量)
初期値 追加
ヴェノム 350 32 25秒(2.5%)
ホールド 500 400 4秒
封神 400 100 20秒
防御力低下 400 80 60秒
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。

◆ダウン
部位 ダウン姿勢 備考
両腕 顔を包むように前のめりになる
両足 腕を投げ出し大の字になる

探知タイプ

視覚<聴覚
視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。
遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。

捕喰

◆アラガミバレット
銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明
スナイパー 破軍招雷弾 貫通:223 雷◎ 封神:100 敵に貼り付き、時間差で雷の柱を発生させる弾
アサルト 仁王雷塵玉 破砕:56、貫通:133 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時爆発する弾を3連射
ブラスト 仁王雷激陣 破砕:141 雷◎ 着弾時に爆発するモルター
ショットガン 破軍憤雷波 破砕:26 雷◎ 6発?の散弾
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。

◆素材と確率
難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15
猿神大鎧 17.3%
猿神太鼓 8.9%
猿神骨 38.5%
禁猿大骨 37.8% 禁猿大骨 36.3% 禁猿硬骨 31.4% 禁猿硬骨 37.7%
禁猿雷鎧 17.0% 禁猿雷神鎧 14.3% 禁猿雷神鎧 21.2% 禁猿轟雷鎧 14.8%
禁猿雷太鼓 8.8% 禁猿雷神太鼓 7.3% 禁猿雷神太鼓 10.6% 禁猿轟雷太鼓 7.6%
禁猿皮 17.3% 禁猿大皮 17.0% 禁猿大皮 21.4% 禁猿鋼皮 14.1% 禁猿鋼皮 22.3%
禁猿血石 5.0% 禁猿血石 5.7%
禁猿血晶 5.0% 禁猿血晶 5.0% 禁猿真血晶 5.0% 禁猿真血晶 5.0%
禁猿神酒 5.0% 禁猿神酒 7.0% 禁猿清神酒 5.0%
力身丹 13.0% 力神丹 8.7% 力神丹 10.7% 剛神丹 10.7% 剛真丹 7.6%

結合崩壊

◆素材と確率
部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15
背中 猿神大鎧 70.0%
禁猿雷鎧 49.0% 禁猿雷神鎧 69.0% 禁猿雷神鎧 70.0% 禁猿轟雷鎧 69.0%
禁猿血石 15.0% 禁猿血石 21.0%
禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 16.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 16.0%
力身丹 15.0% 力神丹 15.0% 力神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 剛真丹 15.0%
羽衣 禁猿衣 41.0% 禁猿衣 36.0% 禁猿雷羽衣 40.0% 禁猿雷羽衣 44.0% 禁猿轟雷羽衣 40.0%
禁猿皮 44.0% 禁猿大皮 34.0% 禁猿大皮 45.0% 禁猿鋼皮 41.0% 禁猿鋼皮 45.0%
禁猿血石 15.0% 禁猿血石 15.0%
禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0%
両腕 猿神太鼓 28.0%
禁猿雷太鼓 25.0% 禁猿雷神太鼓 28.0% 禁猿雷神太鼓 36.0% 禁猿轟雷太鼓 28.0%
禁猿皮 57.0% 禁猿大皮 44.0% 禁猿大皮 57.0% 禁猿鋼皮 49.0% 禁猿鋼皮 57.0%
禁猿血石 15.0% 禁猿血石 16.0%
禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0%

◆破壊可能部位
名称 破壊方法 防御率変化
背中 銃破砕が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下
羽衣 剣貫通、銃破砕、銃貫通が有効 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下
活性化時 銃破砕の防御上昇
両腕 銃破砕が有効 剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下

出現ミッション

難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考
6 イエロー・サンセット 黎明の亡都 ボルグ・カムラン堕天(雷)
三重奏 煉獄の地下街 シユウ堕天
グボロ・グボロ堕天(火)
回向する魂 鎮魂の廃寺 2体出現
照葉樹林 鎮魂の廃寺 サリエル堕天
ヤクシャ・ラージャ
高 6 斉天大聖 蒼氷の峡谷
7 気紛れな皇女 鉄塔の森 ニュクス・アルヴァ(討伐対象外) 2体出現
高 7 水簾の王 蒼氷の峡谷 クアドリガ
8 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷)x2
ハンニバル侵喰種
高 9 獣躙 愚者の空母 ガルム 2体出現
10 流星群 鉄塔の森 シユウ
マルドゥーク
原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビ、セクメト
高 10 明王の昼餉 鉄塔の森 ザイゴート堕天(雷)
ナイトホロウ
2体出現
高 11 垓下の布陣 贖罪の街 4体出現
ブルー・ラグーン フェイズ2/3 鉄塔の森 シユウ
マルドゥーク
討伐対象外にオウガテイル堕天x無限
12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 ヤクシャ・ラージャ
グボロ・グボロ堕天(火)
コンゴウ
スパルタの盾 フェイズ3/5 黎明の亡都 シルキーx3
高 12 クァドラプル 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャ
シユウ堕天
ウコンバサラ
東風 フェイズ4/4 愚者の空母 ガルム 1分後に2体出現
高 13 帝王の再臨 鎮魂の廃寺 ディアウス・ピター 討伐対象外にザイゴート
気高き戦意 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 クアドリガ 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x1~3
ヴァジュラテイル(雷)x1~2
14 鬼神楽 フェイズ3/3 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2 1分後に1体目出現
3分後に2体目出現
高 14 ローザ・ロッサ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2 2分後に2体出現
15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ウコンバサラ
シユウ堕天
暴走神機兵・長刀型
三十六計 鎮魂の廃寺 アイテール 討伐対象外にヴァジュラテイル(雷)x2
原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビ
セクメト
30秒後に出現
討伐対象外にザイゴートx1~2、ドレッドパイクx1~2
高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ2/4 鉄塔の森 スサノオ 初期配置は1体
1体倒すと2体目出現
野蛮な太陽 フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 クアドリガ 初期配置は2体
クアドリガを倒すと2体、ハガンコンゴウを倒すと1体
討伐対象外のハガンコンゴウがそれぞれ出現
15(DLC) バーストタイム 贖罪の街 白鉄の神機兵・大剣型
暴走神機兵・長刀型
ヤクシャ・ティーヴラ
特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ3/3 鉄塔の森 ヤクシャ・ラージャx2
セクメト
2分後に出現
特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ウコンバサラ
ヤクシャ
特務 15 ファラオ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側根部 2体出現
討伐対象外に金色のヴァジュラ
グランド・チェンバレン フェイズ2/4 淘汰の神梯・側根部 キュウビ
コンゴウ
エルマーゴ フェイズ1/4 萌芽の神域・脈動の座 ヤクシャ・ラージャx3 初期配置は2体
ハガンコンゴウを倒すと3体目出現
菊花 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林2層 オントバサラ
セクメト
グボロ・グボロ堕天(氷)
30秒後に出現
特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ2/3 終末の神林・末梢基部 ディアウス・ピター 初期配置は1体
倒すと2体目出現
討伐対象外にカバラ・カバラ
トライアングルベース フェイズ2/3 蒼氷の峡谷 スサノオ 討伐対象外
初期配置は2体
倒すとそれぞれ3体目、4体目出現

行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
ローリングアタック 長距離の突進攻撃。雷を纏う為、通常種や堕天種より範囲が広い。
予備動作に入れば以降の軌道修正はしない。
軸をずらすかガード
パンチ 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難。
左腕から放つ為、近接攻撃の際は位置に注意。
近距離正面に立たない
溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。
これも軌道修正はしない。
予備動作中に離脱
溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。
範囲はあまり広くないが、後方にも判定が発生するので注意。捕喰のチャンス。
予備動作中に離脱
サンダーブロウ 胸を張るような動作の後、雷球を前方3方向に飛ばす。
中遠距離でバースト状態だと横ステップに直撃しやすいので、
移動距離の小さい変形ステップを使うか、ガード推奨。
ガードかステップ
サンダーピラー 胸を張るような動作の後、標的に雷を落とす。
発生はワンテンポ遅く、事前に標的の足元が光る。
動き回っていれば基本的に当たらない。
立ち止まらない
サンダーウェーブ 立ち上がって体を膨らませてから、全方位に放電する。
範囲がかなり広く、位置が近いとステップ1回では抜けられない。
バースト時だと避けやすいが密着からだと当たるので、念のためステップキャンセルでのガードも仕込むとよい
予備動作中にステップ
無理そうならガード
倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げてからその場に倒れこむ。
判定は上半身を中心に広く長く残る上、活性時は範囲が拡大して前方に雷柱が立つ。
倒れ込んでる間は隙だらけなので絶好の攻撃チャンスとなるが、
ステップ→チャージ捕喰1回がギリギリなので欲張らないこと。
予備動作中に斜めに離れる
側面~後方ならジャンプでも良い
バックステップ 後ろに飛び退く。 当たり判定はない

活性化

吐息に電気が混じる。
倒れ込み攻撃の際、衝撃波の範囲が広がり前方に落雷が発生するようになる。
破壊前の背中・羽衣・両腕の防御力上昇。

攻略

面が割れたような顔のコンゴウに似たアラガミ。
コンゴウにみられた背中を覆うパイプがなくなり、仁王を思わせる羽衣を纏う。
基本的な特性や動作は通常種のコンゴウと変わらないが、攻撃の威力・範囲共にかなり強化されているため、同じ立ち回りだと痛い目を見るだろう。
全身が硬めなうえ、活性化中は破壊前の背中・羽衣・両腕の防御力が上昇し、攻撃属性によってはまったくダメージを与えられなくなるため、なかなかに苦戦を強いられる。
コンゴウ及びその堕天種の弱点である尻尾がなくなったことも大きい。

特に周囲攻撃のサンダーウェーブが、コンゴウの真空波攻撃よりも範囲が大幅に強化されているので注意が必要。
ステップ一回では範囲から抜けられないため、慣れるまでは素直にガードで凌ぐのが得策だろう。
また、ローリングアタックも攻撃範囲が広がっているため、ステップ回避が難しい。
ローリングアタックの後すぐにサンダーウェーブを放つこともあるので注意。
活性化中には倒れ込み攻撃の衝撃波の範囲が広がり、前方に落雷が発生するようになるのでこちらも注意。
NPCはこれらの攻撃をステップで回避しようとするので、狭い場所で戦うと避けきれずに被弾することが多い。
消耗を避けるためにもなるべく広い場所で戦いたい。

破壊可能部位はいずれも銃破砕属性に弱いので破砕属性のバレットを忘れずに装備し、ダウン中や倒れ込み攻撃後の隙に狙おう。
また、ホーミング弾は背中に向かうので、上手く利用しよう。

活性化させると防御力が上昇して討伐に時間がかかるので、なるべくリンクサポート「破壊活性封じ」を利用して活性化を防ぎながら戦いたい。

ショートブレード

攻撃
貫通が高い刀身で顔と羽衣を狙う。
振り向きに合わせて顔に△攻撃を1、2発当てて回避すれば被弾しにくい。
回避はライジングエッジでもいい。攻撃しつつ空中に逃げるのでパンチを食らうこともない。
顔へは攻撃するタイミングが限られるので、単発で高威力なBA・フェイタルライザーやスワローライズもおすすめ。
正面から顔を狙うのに不安を感じるならば、空中攻撃で羽衣を狙うか、切断の高い刀身で足ダウンを狙おう。

結合崩壊
剣攻撃主体なら貫通が高い刀身で羽衣と背中を狙い、両腕は破砕属性のバレットで狙う。
銃攻撃主体なら切断が高い刀身で足ダウンを狙い、ダウン中に破砕属性のバレットで両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。

ロングブレード

基本は足を攻撃してのダウン狙い。
振り向きに合わせて△攻撃で顔を攻撃しつつ側面に回れるようになると討伐が早まるだろう。
無属性でもごり押しも可能だが出来れば神属性の武器が良い。
幸いロングブレードにはアンクウ系という神属性◎◎に消音付きという、おあつらえ向きの武器が存在する。強化ですぐに封神も付くのでさらに有効。
インパルスエッジは腕へ有効。
顔以外への剣戟が軒並み通りづらいので、出来ればBA・IE壱式・連爆、IE肆式・轟爆といった銃破砕系のBAをセットして臨むのを推奨する。
IE弍式・速射であれば少し離れれば羽衣に当たり、ダウン時に顔に接射すれば大きなダメージソースにもなる。

結合崩壊
破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。
足ダウンを狙い、ダウン中に両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。
両腕はIEでも破壊可能。

バスターブレード

攻撃
破砕が効く部位が少ないので相性は良くない。
切断が高い刀身なら足を、破砕が高い刀身なら両腕を狙いダウンを奪おう。
顔を狙いやすい足ダウンが奪える切断が高い刀身のほうが幾分ましだろうか。
ダウン中は顔に密着してパリングアッパー→△攻撃二段目のループで大ダメージを狙おう。
羽衣に当たってしまうことがあるので横を向くなど上手く位置調整しよう。
腕を破壊すれば剣破砕もそれなりに攻撃が通るようになるため、破砕属性のバレットなどを使い早めに結合崩壊させるのもいい。
BAは防御無視効果のあるCC・ブレイカーを選ぶのが無難だろう。
うかつにチャージしてサンダーウェーブを食らわないように注意。

結合崩壊
破砕が高い刀身なら両腕を破壊可能だが、弱点ではないため破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。
刀身の攻撃属性に合わせて足ダウンか腕ダウンを狙おう。

ブーストハンマー

攻撃
破砕の有効部位の両腕を側面から狙う。
放電攻撃の範囲が広いため、スタミナ切れや対応遅れなどでの被弾には注意。
慣れてきたら振り向きや攻撃の隙に△攻撃一段目、ステップ□、ブーストドライブなどを顔にあてると討伐が早まるだろう。
ダウンしたら活性化中にダメージが0になってしまう羽衣を銃撃で破壊しよう。
破壊さえしてしまえば両腕よりもダメージを与えられるようになるので、次のダウン時にブーストラッシュからインパクトでダメージを稼ごう。

結合崩壊
両腕は狙えば破壊は容易。
そのまま腕ダウンを狙い、ダウン中に破砕属性のバレットで背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。

チャージスピア

攻撃
ショートブレードと同様に顔と羽衣を狙う。
振り向きに合わせて顔に△攻撃を1、2発当てて回避すれば被弾しにくい。
チャージグライドで狙うのもいい。顔に上手く当てれないのならば空中チャージグライドで羽衣を狙おう。
活性化中の両腕にあててしまうとダメージが0になってしまうので、丁寧に狙おう。

結合崩壊
空中攻撃や空中チャージグライドで羽衣と背中を狙い、両腕は破砕属性のバレットで狙う。

ヴァリアントサイズ

攻撃
ロングブレードと同様に足を攻撃してダウンを奪い、顔を狙うのに邪魔な羽衣を銃撃で破壊しよう。
羽衣を破壊したらパンチに注意しつつ、△攻撃の先端を顔か足に当たるように狙おう。

結合崩壊
破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。
足ダウンを狙い、ダウン中に両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。

メモ

  • 活性化すると未破壊の破壊可能部位が10硬化する? - 名無しさん 2015-07-27 10:32:16
    • まだ切断しか検証していませんが、80→96になっているので20%増加かと。他のもの時間がとれた時に確認します - 名無しさん 2015-07-27 14:25:39
      • 他属性でも確認したところ、破壊前の背中・羽衣・両腕は活性化中に部位防御力20%増加のようです。 - 名無しさん 2015-07-27 19:28:40
        • 通常の5刻みの値ではないので、防御力上昇の状態変化のようなものかもしれませんが、活性化による変化なので数値を反映しました。 - 名無しさん 2015-07-28 10:32:54
  • 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-20 22:08:27

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最終更新:2022年03月13日 23:17