四連弾
◆基本データ
名前 |
要求BBLv |
攻撃力 |
消費OP |
四連弾 |
Lv3 |
破砕:0 |
貫通:87 |
合計:87 |
6 |
◆バレットの構成
No |
サイズ |
弾種 |
発射条件 |
水平 |
垂直 |
回転 |
変異チップ |
備考 |
1 |
M |
連射弾:連射弾/通常 |
ボタンを押したら |
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三連複製 |
無属性 |
2 |
M |
弾丸:直進/短 |
ボタンを押したら |
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3 |
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4 |
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5 |
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◆解説
三連複製を使用したDPO(燃費)重視のバレット。
消費OPと連射弾3ヒットによる回収OPが差し引き0なので、弾を当て続ける限り無限に撃ち続けられる。
節約やトリガーハッピーを付けるか、2モジュール目をS弾丸にすればダメージを与えつつOP回復も可能となる。
火力を重視したいなら下記の五連速射弾を参照。
五連速射弾
◆基本データ
名前 |
要求BBLv |
攻撃力 |
消費OP |
五連速射弾 |
Lv3 |
破砕:000 |
貫通:148 |
合計:148 |
11 |
◆バレットの構成
No |
サイズ |
弾種 |
発射条件 |
水平 |
垂直 |
回転 |
変異チップ |
備考 |
1 |
M |
連射弾:連射弾/通常 |
ボタンを押したら |
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三連複製 |
無属性 |
2 |
SS |
弾丸:直進/短 |
ボタンを押したら |
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3 |
└L |
弾丸:直進/極短 |
2が敵に衝突時 |
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4 |
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5 |
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◆解説
上記の四連弾に対して、こちらや燃費をやや犠牲にした火力重視型。
燃費を犠牲にしたとはいってもOP100、節約系スキルなしの状態から20連射可能であり、ヒット数も5回なので攻撃回数系の誓約を容易に達成できる。
こちらはバーストLv3かつ節約Lv10+トリガーハッピーであれば、攻撃を当て続ける限りOPがほぼ減らなくなる。
連射弾を属性連射弾に換える(攻撃力178、消費OP20)ことで火力を底上げできるが、
ダメージソースとなるSS弾丸+L弾丸が連射弾よりも先に命中することで火力を出すため、②は連射弾よりも速いSS弾でなければならず、
モジュールもこれ以上追加できないため、それ以外に改変の余地がないのがネック。
また注意点として、射撃場のタイル3枚程度の近距離だとSS弾丸より先に連射弾が命中してしまうため、
貫通87と四連弾と変わらないダメージまで落ち込んでしまう。
最終更新:2018年10月12日 05:33