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四連弾


◆基本データ
名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP
四連弾 Lv3 破砕:0 貫通:87 合計:87 6

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性
2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3
4
5

◆解説
三連複製を使用したDPO(燃費)重視のバレット。
消費OPと連射弾3ヒットによる回収OPが差し引き0なので、弾を当て続ける限り無限に撃ち続けられる。
節約やトリガーハッピーを付けるか、2モジュール目をS弾丸にすればダメージを与えつつOP回復も可能となる。
火力を重視したいなら下記の五連速射弾を参照。

五連速射弾


◆基本データ
名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP
五連速射弾 Lv3 破砕:000 貫通:148 合計:148 11

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性
2 SS 弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3 └L 弾丸:直進/極短 2が敵に衝突時
4
5

◆解説
上記の四連弾に対して、こちらや燃費をやや犠牲にした火力重視型。
燃費を犠牲にしたとはいってもOP100、節約系スキルなしの状態から20連射可能であり、ヒット数も5回なので攻撃回数系の誓約を容易に達成できる。
こちらはバーストLv3かつ節約Lv10+トリガーハッピーであれば、攻撃を当て続ける限りOPがほぼ減らなくなる。
連射弾を属性連射弾に換える(攻撃力178、消費OP20)ことで火力を底上げできるが、
ダメージソースとなるSS弾丸+L弾丸が連射弾よりも先に命中することで火力を出すため、②は連射弾よりも速いSS弾でなければならず、
モジュールもこれ以上追加できないため、それ以外に改変の余地がないのがネック。
また注意点として、射撃場のタイル3枚程度の近距離だとSS弾丸より先に連射弾が命中してしまうため、
貫通87と四連弾と変わらないダメージまで落ち込んでしまう。

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最終更新:2018年10月12日 05:33