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蘇る遺跡 - (2012/10/30 (火) 13:27:37) の編集履歴(バックアップ)
シナリオ攻略
シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL
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ACE POINT
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CLEAR
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BREAK1
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BREAK2
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SECRET1
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SECRET2
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IMPACT
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1位
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2位
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3位
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30000
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40000
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40000
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40000
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40000
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40000
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+300
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+200
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+100
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勝利条件
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クィーンアメリアスの撃破
敗北条件
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マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
攻略条件
BREAK TRIGGER
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5ターン以内にアプロディアがコード・フェニックスを撃破
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5ターン以内にニューロボールを4体以上撃破
CHALLENGE MISSION
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4ターン以内にアプロディアはコード・フェニックスを撃破できるか?
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4ターン以内にニューロボールを4体以上撃破できるか?
CORE IMPACT
初期配置
BREAK TRIGGER1
増援
-
自軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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M
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マスターフェニックス
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コード・フェニックス(オーバーファイア)
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1
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MAP下と左右に出現
シークレット
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現
BREAK TRIGGER2
増援
MAP上と左右に出現
シークレット
CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現
CORE IMPACT
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インパクト軍
機体
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パイロット(艦長)
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出撃数
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備考
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コピー体
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コピー・ニューロ
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8
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解説
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ついにやってきたオーバーワールド初回。
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今回のマスターフェニックスこそインパクト軍扱いだが、基本的な進行はワールドコアの方に準じる。そのため発生するのはコアインパクト。
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復活したアプロディアとハルファスを駆り、まずはマスターフェニックス撃破に向かう。前作と違いアプロディアは操作可能。
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うっかりクィーンアメリアスの方に突撃しないように。ガーディアンドレスの防御性能はかなり強固なので、アプロディア単体ではとてもでないが勝負にならない。
自軍と揃ってフル支援で袋叩きにしないと強烈な反撃で沈む。
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自軍で散々使ったマスターフェニックス相手だが、弱点は射程4~6で通常ビームしか撃てないこと。Iフィールド持ちに削りを任せると安全に戦える。
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ブレイク1発生で、ワールドコア最終面同様にオーバーファイアモードを発動したマスターフェニックスが自軍に戻ってくる。安心してブチのめそう。
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ブレイク1発生後はひたすらニューロボールとレギナを狩りまくることになる。あとは前述の通り、自軍総出でクイーンアメリアスを囲んで撃破にかかろう。
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ニューロボールの武器は威力15000の自爆一つのみ。動かなさそうで動いてくるため近寄ってきたら素早く対処しよう。
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実はこのステージのクイーンアメリアスの特殊能力欄には「脱出機構」とは書かれていない。が、一度撃破するときっちり復活するので要注意。
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シークレットで捕獲できるのはなんとフェニックス・ゼロにフェニックスガンダム。正直、今更感が漂う…。
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ここまで来ればクイーンアメリアスからのベーシック設計が可能になるのも近いので、無理にベーシック機に開発する必要はない。
保管用に1機残して後は売ってもなんら問題はないだろう。