蘇る遺跡

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蘇る遺跡 - (2012/10/30 (火) 13:27:37) の編集履歴(バックアップ)


シナリオ攻略

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位
30000 40000 40000 40000 40000 40000 +300 +200 +100

勝利条件

  1. クィーンアメリアスの撃破

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅

攻略条件

BREAK TRIGGER

  1. 5ターン以内にアプロディアがコード・フェニックスを撃破
  2. 5ターン以内にニューロボールを4体以上撃破

CHALLENGE MISSION

  1. 4ターン以内にアプロディアはコード・フェニックスを撃破できるか?
  2. 4ターン以内にニューロボールを4体以上撃破できるか?

CORE IMPACT

  • 超一撃状態でニューロボールを1体撃破

初期配置

BREAK TRIGGER1

増援

MAP下と左右に出現

シークレット

CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現

BREAK TRIGGER2

増援

MAP上と左右に出現

シークレット

CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現

CORE IMPACT

  • インパクト軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    コピー体 コピー・ニューロ 8

解説

  • ついにやってきたオーバーワールド初回。
    • 今回のマスターフェニックスこそインパクト軍扱いだが、基本的な進行はワールドコアの方に準じる。そのため発生するのはコアインパクト。
  • 復活したアプロディアとハルファスを駆り、まずはマスターフェニックス撃破に向かう。前作と違いアプロディアは操作可能。
    • うっかりクィーンアメリアスの方に突撃しないように。ガーディアンドレスの防御性能はかなり強固なので、アプロディア単体ではとてもでないが勝負にならない。
      自軍と揃ってフル支援で袋叩きにしないと強烈な反撃で沈む。
    • 自軍で散々使ったマスターフェニックス相手だが、弱点は射程4~6で通常ビームしか撃てないこと。Iフィールド持ちに削りを任せると安全に戦える。
    • ブレイク1発生で、ワールドコア最終面同様にオーバーファイアモードを発動したマスターフェニックスが自軍に戻ってくる。安心してブチのめそう。
  • ブレイク1発生後はひたすらニューロボールとレギナを狩りまくることになる。あとは前述の通り、自軍総出でクイーンアメリアスを囲んで撃破にかかろう。
    • ニューロボールの武器は威力15000の自爆一つのみ。動かなさそうで動いてくるため近寄ってきたら素早く対処しよう。
    • 実はこのステージのクイーンアメリアスの特殊能力欄には「脱出機構」とは書かれていない。が、一度撃破するときっちり復活するので要注意。
  • シークレットで捕獲できるのはなんとフェニックス・ゼロにフェニックスガンダム。正直、今更感が漂う…。
    • ここまで来ればクイーンアメリアスからのベーシック設計が可能になるのも近いので、無理にベーシック機に開発する必要はない。
      保管用に1機残して後は売ってもなんら問題はないだろう。