疾風!旋風!射命丸!


第5話 『疾風!旋風!射命丸!


勝利条件

  1. エリーの撃墜

敗北条件

  1. 味方の全滅

ボーナスWP獲得条件

  1. 敵を10体以上撃墜

ステージデータ

  • 時間帯


  • 初期出撃
初期味方 選択4体

  • 敵ユニット
初期敵 A エリー
初期敵 B イビルアイ×4
初期敵 C ばけばけ×4
4PP増援 D イビルアイ×2
4PP増援 E ばけばけ×2

  • 中立ユニット
NPC増援 a 射命丸 文
NPC増援 b サニーミルク
NPC増援 c ルナチャイルド
NPC増援 d スターサファイア

敵データ

  • 初期
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考
ばけばけ 8 3420(E)/3800(N)/4180(H)/4560(L) 2(2) 500 80 10 4 -
イビルアイ 8 3420(E)/3800(N)/4180(H)/4560(L) 6(3) 500 100 10 4 - うち1体がボム持ち
エリー 10 8910(E)/9900(N)/10890(H)/11880(L) 3(3) 3000 170 10 1 吟醸

  • 4PP
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考
ばけばけ 7 3420(E)/3800(N)/4180(H)/4560(L) 2(2) 500 80 10 2 - うち1体がボム持ち
イビルアイ 7 3420(E)/3800(N)/4180(H)/4560(L) 6(3) 500 100 10 2 -

  • Normal、Hardでは4PP増援のばけばけの1体がボム持ち。

イベント・敵撤退情報等

  • 3ターン目まで開始時に会話イベント。3PPに文&妖精3人が登場。次いで、敵増援。
    • バグか不明だが、3ターン目は敵味方フェイズ共になく、NPCが行動し終わると4PPになっている。

攻略アドバイス

  • イビルアイは回避低下、ばけばけは防御低下と、ザコ敵の弾幕の性質に偏りがある。
    この時点で味方も回避型・防御型がそれぞれ2人ずついるので、初期配置含めて対処する相手を考えて位置取りすると楽に攻略できる。
  • イビルアイの「目が粒子砲(射程3~6)」はレーザー属性。ルーミア相性良し。………そうなのか!→ダークハンドファイナルー
    • 蛇足だが「目が粒子砲」のときのみイビルアイはしゃべる。相手に合わせたセリフが2種類以上用意されているので一見の価値あり。
      妖精相手にも用意されているようだが、文がさっさと落としてしまうので全て見るのは難しそう。
  • NPC増援の文はエリーを狙って移動する。運動性が高いため、敵に撃墜されることはまずない。あやや無双。
    • NPCを囲むように敵増援があるが放っておくと文が撃墜するので1ユニットマップ左上に送っておく。
    • PP終わりに中途半端に敵HPを削っていると文の目標にされるのでPP終わり時点にはザコ敵HPを満タンのままにするかEP反撃で確実に落とすようにする。
      • Hardだといきなり下に移動し、エリーを狙う。追いつくのは難しいだろうが、早めに合流しないとエリーを墜とされてしまう。
  • 妖精3人は自分からは攻めず、反撃行動のみ行う。5PP以降、マップ右端を目指して移動する。
    • Easyにてマップ右端を目指している途中隣接した雑魚に戦闘を仕掛けたのを確認。3人中隣接したのは2人。隣接しなかったスターは射程内にもかかわらず行動終了。
    • Hardの場合、敵からの攻撃は三妖精に集中するので、こちらからの援護がないと墜ちやすい。信頼も効かないのでこちらも早めに助けておきたい。
    • 3人とも墜とされずにステージクリアで後の展開に影響あり?
  • 文の攻撃が4~5回HITするとエリーが墜ちてしまう。削り役としては優秀だが、締めはキチンと自軍ユニットで。
  • 敵増援は近くのユニットを狙うので、妖精たちの反撃で倒されないよう、少なくとも1人はそっちへ向かわせておきたい。
  • ちなみにエリーのクリティカル調整等で文を追い詰める事が可能。でも一定HPで自動ド根性が発生する。HPを0にしても自動ド根性が発生する。
  • 兎にも角にも文のおかげでボスの削りをしなくて済むので楽なステージ。横取りにだけ気をつけよう。

戦闘前会話

  • エリー:文(NPC)、霊夢、慧音、妖夢、ルーミア

隣接シナリオ

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最終更新:2012年07月07日 03:17
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