オプションパーツ


一覧

名前 効果 価格 所持数 備考 分類 クリア
回数
耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 ステータスアップ系 12
耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 ステータスアップ系 48
耐衝撃性強化回路III 最大HP20%アップ 20000 5 ステータスアップ系 98
バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 ステータスアップ系 32
パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 ステータスアップ系 60
ハイパワーバッテリー 最大EN20%アップ 20000 5 ステータスアップ系 84
出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5 EN消費5%追加 8000 20 ステータスアップ系 34
出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10 EN消費10%追加 12000 10 ステータスアップ系 50
出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+15 EN消費15%追加 20000 5 ステータスアップ系 83
バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+10 防御力-10 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 42
バーサーカーシステムII 超強気で発動 攻撃力+20 防御力-20 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 67
バーサーカーシステムIII 超強気で発動 攻撃力+30 防御力-30 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 99
ガンダリウムα 防御力+5 機動力-1 8000 20 ステータスアップ系 1
ガンダリウムβ 防御力+10 機動力-3 15000 15 ステータスアップ系 45
ガンダリウムγ 防御力+15 機動力-5 20000 10 ステータスアップ系 93
ガンダニュウム合金 防御力+20 機動力-7 25000 5 ステータスアップ系 108
ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+25 機動力-9 30000 5 ステータスアップ系 113
レアメタル 防御力+30 機動力-10 35000 5 ステータスアップ系 118
ウイングバインダー 機動力+5 防御力-1 8000 20 ステータスアップ系 3
シェルフノズル 機動力+10 防御力-3 15000 10 ステータスアップ系 43
フレキシブルウイングノズル 機動力+15 防御力-5 20000 5 ステータスアップ系 82
ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 25000 10 ステータスアップ系 8
マグネットコーティング 攻撃・防御・機動力+2 15000 10 ステータスアップ系 28
オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+5 35000 5 ステータスアップ系 109
ブースター 移動力+2 12000 20 MS専用 ステータスアップ系 38
メガ・ブースター 移動力+3 20000 15 MS専用 ステータスアップ系 69
ギガ・ブースター 移動力+4 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 103
テラ・ブースター 移動力+5 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 112
エクセル・ブースター 移動力+7 50000 3 MS専用 ステータスアップ系 119
ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇
適性が無い場合は無効
12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期
ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇
適性が無い場合は無効
12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期
ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇
適性が無い場合は無効
12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期
スケイル・システム 水中適性が1段階上昇
適性が無い場合は無効
12000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期
超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+3 4000 20 MS専用 ステータスアップ系 10
超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+4 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 52
超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+5 12000 5 MS専用 ステータスアップ系 84
Dナビシステム 命中率+10% EWAC範囲+2 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 66
スナイパーセンサーI 射撃値+5 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期
スナイパーセンサーII 射撃値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 35
スナイパーセンサーIII 射撃値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 90
モビルトレースシステム 格闘値+5
交換先MSが格闘機系に変化
8000 20 MS専用 ステータスアップ系 初期
東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 36
東西南北中央不敗流
トレースシステム
格闘値+15 20000 5 MS専用 ステータスアップ系 96
ハウメアの護り石 守備力+20 30000 5 MS専用 ステータスアップ系 63
簡易OS 射撃・格闘・反応値+5 15000 20 MS専用 ステータスアップ系 4
バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 80
8 (ハチ) 射撃・格闘・反応・守備値+5 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 25
PXシステム 射撃・格闘・反応・守備+10 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 110
ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10% 20000 10 MS専用 ステータスアップ系 24
サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 16
バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 15000 15 MS専用 ステータスアップ系 58
サイコフレーム 覚醒値+30
交換先MSが覚醒武器所持系に変化
20000 10 MS専用 ステータスアップ系 97
サイコフレーム改 覚醒値+50 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 114
バイオ・センサー 覚醒値+20 反応値+10 25000 10 MS専用 ステータスアップ系 80
クェスの思念 覚醒値を50に固定 20000 20 MS専用 ステータスアップ系 47
ハマーンの思念 覚醒値を70に固定 30000 10 MS専用 ステータスアップ系 101
カミーユの思念 覚醒値を100に固定 40000 5 MS専用 ステータスアップ系 111
Eパック EN消費5%減少 8000 20 その他系 2
エネルギーCAP EN消費10%減少 15000 10 その他系 70
プロペラント・タンク EN消費15%減少 25000 5 その他系 105
ナノスキン裝甲 毎ターンHP5%自動回復 15000 20 その他系 18
スーパーナノスキン裝甲 毎ターンHP10%自動回復 20000 10 その他系 79
ハイパーナノスキン 毎ターンHP15%自動回復 25000 5 その他系 102
携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 20000 10 その他系 30
ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 30000 5 その他系 81
DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復
交換先MSがデビルガンダム尖兵系に変化
30000 10 その他系 68
ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 50000 5 その他系 104
アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN15%自動回復 60000 3 その他系
第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期
第二世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 53
第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 91
ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP5%アップ 20000 20 MS専用 経験値アップ系 初期
ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 10 MS専用 経験値アップ系 76
ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP15%アップ 40000 5 MS専用 経験値アップ系 107
耐ビームコーティング BEAM射撃軽減
BEAM格闘を軽減
30000 20 防御アップ系 31
ラミネート裝甲 BEAM射撃軽減・無効化
BEAM格闘を軽減
45000 5 防御アップ系 77
Iフィールド(弱) BEAM射撃軽減・無効化 30000 10 防御アップ系 56
Iフィールド(強) BEAM射撃軽減・無効化 45000 5 防御アップ系 106
バリア・コーティング 全MAP兵器無効化 1回のみ 12000 20 防御アップ系 初期
バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 25000 10 防御アップ系 86
フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減
交換先MSが強固機系に変化
30000 10 MS専用 防御アップ系 41
チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減 40000 5 MS専用 防御アップ系 116
ビーム・ジェネレーターα BEAM系武裝の攻撃力5%アップ 8000 20 MS専用 ステータスアップ系 9
ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武裝の攻撃力10%アップ 15000 10 ステータスアップ系 59
ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武裝の攻撃力15%アップ 20000 5 ステータスアップ系 87
高性能火薬 実弾武裝の攻撃力20%アップ 25000 5 MS専用 ステータスアップ系 75
大容量弾薬カートリッジ 実弾武裝のEN消費半減 35000 5 MS専用 その他系
ハイブリットデュアルセンサー 射撃攻撃の命中率+10%
射撃攻撃の威力+10%
30000 10 MS専用 ステータスアップ系 88
グラップルセンサー 格闘攻撃の命中率+10%
格闘攻撃の威力+10%
30000 10 MS専用 ステータスアップ系 89
ショートレンジ・モーター 格闘武裝で攻撃時 命中率+15% 8000 10 MS専用 ステータスアップ系 7
フィールドジェネレーターI MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 ステータスアップ系 初期
フィールドジェネレーターII MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 ステータスアップ系 51
フィールドジェネレーターIII MAP兵器の攻撃力30%アップ 10000 5 ステータスアップ系 95
フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時
対象ユニットのHPを1殘す
20000 10 ステータスアップ系 40
A. Rチップ搭載 防御・機動力+10 反応値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 72
C. Aチップ搭載 攻撃力+10 格闘・射撃値+10 35000 5 MS専用 ステータスアップ系 73
ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 20000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 27
リング・サイコミュ MP変動の値が半減
パイロットの性格変更
10000 10 MS専用 その他系 初期
ミラージュコロイドシステム 先制攻撃に命中率+15% 12000 10 ステータスアップ系 61
ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時 回避率+15% 18000 10 ステータスアップ系 74
ダミー機能 回避選択時に回避率+20% 15000 10 ステータスアップ系 26
ALICE機能 HP30%以下で発動 防御力+20 15000 10 MS専用 ステータスアップ系 20
レミングシステム 敵ユニットに攻撃が命中した時
敵のMPが20減少
12000 5 MS専用 その他系 78
ゼロシステム ユニットの能力向上
パイロットの性格変更
35000 5 MS専用 ステータスアップ系 115
ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる
交換先MSがジオン系に変化
6000 5 MS専用 その他系 19
ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他系 初期
ビーム撹乱幕展開ポッド 「擾乱幕」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 15
ミノフスキー粒子散布ユニット 「散布」コマンド使用可能 10000 5 防御アップ系 21
パワーエクステンダー 全武裝の消費EN20%減少 35000 3 MS専用 その他系
ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない
全武装の消費EN10%減少
35000 5 MS專用 その他系 46
デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することかできる 35000 5 MS專用 その他系 65
デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 戦艦專用 その他系 71
リング・サイコミュα グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が半減 5000 5 戦艦專用 その他系 37
リング・サイコミュβ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が10上昇 8000 5 戦艦專用 その他系 62
観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 戦艦專用 経験値アップ系 55
作業用ポッド 捕獲範囲+3 12000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 5
増設ハンガー 戦艦のチーム数+1
チームの最大数は2チームまで
(戦艦1隻に最大で9ユニットまで搭載可能)
30000 5 戦艦專用 ステータスアップ系 13
ザクリウム合金 効果不明
(防御力+3)
交換先MSがザク系に変化
10000 5 MS専用 その他系 初期
ジムニウム合金 効果不明
(防御力+3)
交換先MSがジム系に変化
10000 5 MS専用 その他系 初期
ビグザニウム合金 効果不明
交換先がMAに変化
10000 5 MS専用 その他系 57
ゾグニウム合金 効果不明
(防御力+3)
交換先MSが水陸両用系に変化
10000 5 MS専用 その他系 14
Eカーボン裝甲 防御力+3
交換先が00系MSに変化
10000 5 MS専用 ステータスアップ系 33
ライフル型コントローラー 射撃値+5
交換先MSが射撃系に変化
10000 5 MS専用 ステータスアップ系 22
テム・レイ手製パーツ 効果不明
(攻撃力+5/機動力-20)
交換MS先が特殊系になる
1000 5 その他系 初期
ゲモン特製パーツ 効果不明
(攻撃力-10/防御力+2/機動力-10)
交換MS先が特殊系になる
1000 5 MS専用 その他系 初期
ロウ特製パーツ 効果不明
(EN消費30%減少)
40000 5 MS専用 その他系
ガソリンエンジン 効果不明
(攻撃力+1/防御力-20/機動力-20)
1200 5 MS専用 その他系 初期
コンピュータウイルス 効果不明
(攻撃力-5/防御力-5/機動力-5)
1500 5 MS専用 その他系 初期
バチルスコンピュータウイルス 効果不明
(攻撃力-10/防御力-10/機動力-10)
3000 5 MS専用 その他系 64
OSダウングレード 効果不明
(機動力-20)
1500 5 MS専用 その他系 初期
γグリフェプタン投与裝置 覚醒値+30 パイロットの性格変更 35000 1 MS専用 ステータスアップ系 117
黒歴史の遺産 攻撃力+10 パイロットの性格変更 25000 3 MS専用 ステータスアップ系 92
アンリミテッドユニット 敵ヘ与えるダメージ2倍 EN消費2倍 40000 1 MS専用 ステータスアップ系
アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+40 90000 1 MS専用 ステータスアップ系
プレミアム・EXAM 命中・回避率+20%
敵に与えるダメージ+20%
60000 1 MS専用 プレミアム系
プレミアム・ジェネレーター BEAM系武裝の攻撃力50%アップ 60000 1 MS専用 プレミアム系
プレミアム・エネルギータンク BEAM系武裝のEN消費半減 60000 1 MS専用 プレミアム系
プレミアム・エネルギーパック EN10%以下でEN全回復 1回のみ 15000 5 MS専用 プレミアム系
プレミアム・ガンダリウム 防御力+35 50000 1 プレミアム系
プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇
適性が無い場合は無効
60000 5 プレミアム系
プレミアム・クラフトエンジン 地形效果による
移動力の減少を無効化
60000 5 プレミアム系
プレミアム・ブースター 移動力+10 80000 1 MS専用 プレミアム系
プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 30000 5 MS専用 プレミアム系
プレミアム・ラーニングマシン キャラクターの獲得EXP20%アップ 50000 3 MS専用 プレミアム系
プレミアム・サイコフレーム 反応値+10 覚醒値を100に固定する 50000 1 MS専用 プレミアム系
プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+50 防御力-50 60000 1 MS専用 プレミアム系
ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる
適性が無いユニットも可能
120000 9 MS専用 プレミアム系
テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる
適性が無いユニットも可能
120000 9 MS専用 プレミアム系
インスタント・リペアキットI HP30%回復 1回のみ 1500 99 消耗品系 初期
インスタント・リペアキットII HP60%回復 1回のみ 6000 99 消耗品系 11
インスタント・リペアキットIII HP100%回復 1回のみ 10000 99 消耗品系 39
インスタント・エネルギータンクI EN30%回復 1回のみ 3000 99 消耗品系 初期
インスタント・エネルギータンクII EN60%回復 1回のみ 12000 99 消耗品系 17
インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復 1回のみ 20000 99 消耗品系 44
インスタント・ブースターI 移動力+3 1回のみ 4000 99 MS専用 消耗品系 初期
インスタント・ブースターII 移動力+5 1回のみ 6000 99 MS専用 消耗品系 23
インスタント・ブースターIII 移動力+7 1回のみ 9000 99 MS専用 消耗品系 49
強壮剤I MP20%回復 1回のみ 2000 20 消耗品系 初期
強壮剤II MP40%回復 1回のみ 6000 10 消耗品系 6
強壮剤III MP60%回復 1回のみ 10000 5 消耗品系 29
戦いの記憶 テンションを超強気にする 1回のみ 13000 5 消耗品系 54
黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする 1回のみ 20000 3 消耗品系
RAISER SYSTEM BEAM系武器攻撃力30%アップ
OOに装備して交換すると…
32500 5 MS專用 ステータスアップ系 100

備考

  • 基本的に同じ効果で効果量が違うもの(I+II+IIIなど)は同時に装着することが可能。効果は累積される。
  • 経験値UP系のパーツは効果が異なるものを付けると効果が累積する。 ユニット経験値UPは第一世代AI学習機能+第二世代AI学習機能+第三世代AI学習機能で60%UPとなる。 パイロット経験値UPはラーニングマシンI+ラーニングマシンII+ラーニングマシンIIIで30%UPとなる。
  • EN消費を抑えるパーツは異なるものを付けると効果が累積する。ただし、最大で80%offまでしかできない。 プロペラント・タンク(15%)+パワーエクステンダー(20%)+プレミアム・エネルギータンク(BEAM系のみ50%)or大容量弾薬カートリッジ(実弾武器のみ50%)の場合BEAM系、実弾武器はEN消費80%off、そのほかの武器は35%off。
  • 移動力アップ系のOPは最大で+10までしかできない。

入手順

情報提供

オプションパーツの登場時のクリア回数等、Wikiのテーブル編集が苦手な人はこちらへ

  • 初期23、クリア面数100の計OP数123個目がRAISERシステムだった --
  • 自分も100個目で出た、ランダムじゃないね --
  • プレミアムはEX5クリア後(つまり全ステージクリア)の特典だから、別枠に設けるのもいいんじゃない? --
  • プレミアム・ジェネレーター個人的に確認してみましたが、ちゃんと効果でました。(トールギス?のメガキャノンで確認)ダメージが50%UPなので武器威力数値には変化ありません。もし、効果でないなら使ってるユニット名なども記載お願いします。こちらでも確認してみますので。 --
  • EX5クリアでプレミアムシリーズ・プレミアム全ゲットでアルティ細胞とかの強力OP --
  • リセットしても入手できるOPが変わらなかったのでおそらく固定だと思う。現在約30ステージクリアで、出現順も覚えてる限りではクリア順の表通り --
  • EX5クリアしてもプレミアム系が出ないんですが…orz -- あるぇ?
  • ↑その後適当なステージをクリアしたらパワーエクステンダー貰いました -- あるぇ?
  • グラップルセンサーやハイブリットデュアルセンサーの「+威力10%」ってPOWが上がるのか? --
  • 「+威力10%」についてはPOWではなく、最終ダメージが10%あがります --
  • 回数など細かい事は確認してませんがプレミアムシリーズは今のところ各ステージでWBを最後までやると確実に貰えてます --
  • 自分の場合、RAISER含めてこの表と全く同じ順番で出て来たから、ほぼ確実に固定かと思われ。尤もクリア回数の大部分はドレン道場なわけだが。 --
  • 私はまだメガ・ブースターまでしかとってませんがこの表と全く同じ順番でした、ちなみに69個目のやつです --
  • ALICE〜パワーバッテリーまで確認、表と一致 これはもう全部固定でいいんじゃないかなあ --
  • RAISERシステムは表の順番に関係していてランダムで入手できるわけではりません。 --
  • 100番目のRAISERシステムまできましたが、表と一致してます。 --
  • 備考のとこにビーム系は最高80%offって書いてるけどロウ特製パーツは重複せせれないのかな? いや、もしできたらビーム系はEN消費0で撃てることになるんだが・・・w -- 刹那
  • △ボタンで見られるEパックの説明に「ただし、EN消費は通常時の20%以下にはならない」ってあるよ。消費0で無双は無理だあね。 --
  • 備考のとこにビーム系は最高80%offって書いてるけどロウ特製パーツは重複せせれないのかな? いや、もしできたらビーム系はEN消費0で撃てることになるんだが・・・w -- 刹那
  • ↑そうなのか! ごめん、見てなかったや。 ありがと --
  • RAISERシステムまでの道のり長い…、やっと40回目だ… --
  • リング・サイコミュβって地味に便利なんだけど。敵撃墜すると通常よりMPが20多く上昇するし、MP消費武器でも命中させて回避すれば消費40までなら減少無し、ローラと合わせれば敵一機撃墜するだけでMPが合計72増加 --
  • ↑リング・サイコミュβの効果はMP消費の武器には適用されないので、EXAM、ファンネル、ドラグーンなどは実質MP無しで使えるようになるから便利 --
  • 俺、63回。Lvアップしながらやってるからまだ苦痛は無い。 --
  • てかこれ、op全部ゲットしたら出なくなる・・・ --
  • パワーエクステンダーて、なかなか良いと思いませんか? --
  • 仮面ライザーただいま山上って友達が言ってたけどOOってそんな話なのか? --
  • パワーエクステンダーは全ステージクリア後なんでしょうか? --
  • ↑そうです。120からはEX5クリア後ですね。 --
  • オプションは1種類 最大3個までしか買えないのですか? --
  • ↑購入数は購入画面のところに○/10とかって出てると思うけど。というか、上の表に所持数出てるでしょ。所持数まで買えます。ユニットの装着数は確かに3個だけど。 --
  • 作戦は連戦30時間でライザーシステム。1回あたり10分前後だからなぁ。普通にプレイしてたらダブルオーは購入から1ヵ月後くらいが目安じゃないか? --
  • ブースター同系列重ね付けても、+10まで。表示上だけだから実際どうだか計算はしていない。 --
  • ジオン十字勲章装備して交換するとジオン系のMS・MAになる --
  • 仮面ライザーってグラハムの事? 85回まで行った、 --
  • ↑×2 ジオン系でも公国製。アクシズやネオ・ジオン系統は出てこない。 --
  • 観測用ポッド入手済みですが第二世代AI学習機能は入手できていません。観測用ポッドを入手したのは、オリジンモードをWBなし→ありと順番に進め、数回レベル上げをやった程度なので30回クリアする頃には入手してました。 -- こじやん
  • ↑済みません、勘違いでした。(作業用ポッドと勘違い)削除ください -- こじやん
  • クリア回数ってどこで見るんですか? --
  • ↑OPの画面で切り替え項目の中でNEWっていうのがあるので、そうすると前回クリアしたときにもらえたものが表示されるのでそれを参考にしてみては? --
  • プレミアムジェネレータについて↓ --
  • ライザーシステム等と同じビーム系武装の攻撃力●%アップってやつだけど --
  • ライザーがPOW表記に反映されるのに大してプレミアムのほうは反映がない。しかし実際に攻撃してみると効果はのってる模様。 --
  • クリア回数というのは表示されません が、クリア後に入手できるOPが何度リセットしても変更がなく、パターンもみんな同じで出るようなので、出てきたOPを表と照らし合わせて何回目か確認します。ないとは思いますが、入手した順が入れ替わってる等報告を。 --
  • ダブルオーにライザーシステムつけたがダブルオーライザーに交換できん・・ --
  • ダブルオーガンダムをLv2にないとそもそも「交換」ができないので、ライザーシステム入手した瞬間に交換したければ、先にLv2〜の育てたダブルオーガンダムが必要。購入直後は無理だから気をつけよう! --
  • AI系パーツって効果重複する?したらかなりお得に感じるんだけどね。 -- サブナック
  • サブナックさん>備考に書いてありますよ、同じパーツじゃなければ重複可能です。 --
  • Wガンダムゼロ(EW)にアンリミテッドユニットとプレミアム・エネルギータンクの両方を付けるとビーム兵器のEN消費が倍化と半減で相殺するかと思ったら相殺しなかった。例えばツインバスターライフルだとEN消費65から倍に増えて130のそこからプレミアタンクで減らすと何故か98になる。素の消費65を1.5倍すると97.5の繰上げで98なんだけど、どう言う理屈なんだろう?算数弱くて分からんです。 --
  • 元の数値を倍にして半分にするんじゃなくて、元の数値を倍にして、そこから元の数値の半分を引いたってこと。式にすると65×2÷2じゃなくて65×2−65÷2 --
  • ↑試しておらず、予想で申し訳無いけど、恐らく「消費ENを2倍(アンリミ)or半減(エネタン)にする」のではなく、「本来の消費ENに「同じ数値を足す(アンリミ)」or「半分の数値を引く(エネタン)」」と言う処理がされるのではないか?と思う。つまり、消費65の場合、「65×2÷2=65」ではなく、「65+65ー(65÷2)=97.5 切上で98」・・・ではないか?と思う。 --
  • レスどうもです、そう言う処理の仕方だったんですね。ありがとうございました。 --
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最終更新:2009年09月10日 09:18
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