基本F方式で各作品の一話からプレイ可能 ただし宇宙世紀は一年戦争、ネオ・ジオン抗争、次世代紛争にまとめられている。 (詳しくは下記を参照の事)
簡単なまとめ ・引継ぎ :Gジェネレーションスピリッツからの引継ぎは無し ・操作方法 PS2版:基本的に従来通り Wii版 対応 :リモコン横持ち、リモコン+ヌンチャク、クラコン 未対応:GCコン、リモコンやヌンチャクの”ポインティングや振る動作” ・ソフトウェアリセットについて PS2版 :L1+R1+セレクト+スタート同時押し(説明書に記載) Wii版 :無し。ホームボタンからリセット操作(説明書に記載) ・その他 ・フラゲ報告、及びフラゲ配信でPS2版、Wii版ともに 戦闘アニメのロード(武器選択→戦闘画面)は2〜4秒と判明。 ・セーブ2〜3秒、ロード1〜2秒と判明。どちらも気にならないレベル ・ファミ通レビューによればWii版の方がやや快適との事 ・PS2版はPS3(60G,20Gモデル)でプレイすると動作が更に早くなる模様 ・解像度は wii/640x480 PS2/640x448 ・ 基本同じなので、自分が持っているハードの方を買えばおk。
以下、バンダイナムコからの回答
お問い合わせ頂きました「SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ」の件につき、 【プレイステーション2版】と【Wii版】では、各ゲーム機用のソフトとして発売させて頂くにあたり、 操作方法等については、若干異なりますものの、基本的なゲームの内容自体には違いはございません。
また、【プレイステーション2版】及び【Wii版】では、 弊社プレイステーション2用ソフト「SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ」のセーブデータとの連動や、 「SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ」のセーブデータを引き継いで使用する事はできませんので予めご了承下さい。
システム解析を参照。
他のガンダム作品のあらすじを一通り知っておくことが極めて望ましい。
というのも、本作は00含めて大まかなあらすじに沿って数シナリオで各作品の物語を完結させている。
シナリオ化された作品の第一話が再現されてないなんてザラなのでなんで主人公がガンダムに乗っているのかは さっぱりわからない事も多々である。
よって、一見さんお断りとまでは言わないが、一見さんがやるには薦められない不親切なゲームになっている。
アストレイ→ 出ない。M1アストレイは出る。あと8 00二期 → ダブルオー、ダブルオーライザー、エクシアR、エクシアR2、トリコロールオーガンダム以外は出ない 00F、00P、00V→ 基本は出ないが、フェルトのプロフィールで名前だけ出ているキャラはいる。 ユニコーン → 出ない SFS →敵が使うことはある。自軍では不可。ただしオプションパーツに空適正をSにする物あり その他 →魂に出たUC登場ユニットはかなり削除された模様。 詳しくはユニットページ参照の事
全ステージ数
・オリジン 15
一年戦争 05 ネオジオン 06(Z 03、ZZ 02、CCA 01) 次世代 04(F91 01、V 03)
・アナザー 16
G 03 W 05 X 03 ∀ 05
・ニュー 15
種 05 種運命 05 00一期 05
EX 05
計51ステージ
ユニットのページを参照。 有名なユニットは生産レシピを参照。 プロフィールに登録されている場合(その機体が出るステージをクリアすると自動的に登録される)は設計ツリー画面でR1を押すとその機体自体の設計プランが表示される。
キャラクターのページを参照
文字通りユニットとユニットを交換する。同程度の能力の機体を手に入れるのに自機を下取りに出して金まで払う素敵仕様。 しかしまったく別系統の機体を手に入れられるので開発めんどい時とかあと作り方がいまいちわからないがほしいとかいう機体への近道になることもある。一部交換限定機体もある。
WB(ウォーズ・ブレイク)を発生させなければいい。 今作ではWB発生前提での難易度調整なのか、WBを発生させなかった場合の難易度が低め。 初めのうちは無理せずにWB条件を回避していこう。 それでも難しいなら攻略ページ参照の事。
「修正」を選択すると初期状態に戻せます(オリジナルキャラのみ) 原作キャラは戻せません。
選んだマスターキャラに付属の初期機体のこと。 正規のユニットより能力値が低く、性能も通常より落ちている。 ストライクが換装できない事やエクシアの武器が少ないのはこのため。 ちゃんとレベルを上げれば正規ユニットを 開発できるので安心を。(ただし、必要レベルは若干高めに設定されている) ちなみに戦闘演出は正規ユニットと変わらず、またプロフィールに追加されない。 (オリジナル機がプロフィールに登録される)
しかし、劣化しているとはいえ流石はガンダム。 序盤に限ればコストの割に強力なので、てっとり早く自軍を強化したい時はオススメ。
ユニットは、初期保有MS、生産リスト、すぐに捕獲できるユニットが優秀。 戦艦は、キャリーベースが優秀。 キャラクターは、オリジナルだけでもエリートや傭兵持ちがいるため十分な戦力。
よって、好きなキャラクターを選ぶと後悔せずに済む。
それでも楽をしたいなら、キャピタル・経験値稼ぎ、小ネタ、おすすめユニットを参照するといい。
関係ない。 1つの作品の最終ステージをクリアすると自由に選べる(WBの有無は関係無い)。
小ネタのてっとり早くマスターキャラを増やしたい場合を参照。
システム解析の改造による成長まとめを参照。
強ユニットにくっついて行動しよう 支援攻撃をメインにしたり、落とされそうになったら 他ユニットに支援防御をさせ、そのユニットを守る。 削りユニットを使いHPが減った状態で発進→撃破→撃破→搭載を繰り返す。 (オプションパーツのフィールドリミッター付けたサイサリス核装備のMAP兵器が楽) キャラクター特有能力「エリート」を持っているキャラを乗せる。 経験値が上がるオプションパーツを付ける。
上に同じ。後は戦艦に乗せて育てる方法も 後は一機ある程度強化したトレーニング機体を作って乗せればいい。レベルの高い機体に乗せればカツだろうとWBしなければひとりでクリアできる。もちろん育ててる間に機体もLvUPしてしまうが用済みになったら交換にでも出せばおkLv30位あれば4Lくらいの機体とも交換できるかも。 バイオコンピューター、ミラージュコロイド、ハイパージャマー当たりをつけ、グループ内に高lvのムードメーカーを配置すればステータスが低くても戦える。ただしソレイユなどの強力な戦艦があるならそちらの方が効率的なので小ネタ参照
成長するものはすべて10までです。
ウォーズブレイクのトリガーとなる敵ユニットには全て弾かれます。
各シナリオをクリアするたびに、一行(12マス)ずつリストが増加します。 最終的に全シナリオクリアで全キャラクタースカウトできる数まで増加します。
ちなみにユニットやオプションパーツ、戦艦の方も同様(一行ずつ増えていく)。
ノーベルガンダム、ウォルターガンダムにはユニットアビリティとして「バーサーカーシステム搭載」が装備されているが、アレンビーを搭乗させて超強気へ持っていってもバーサーカーアレンビーには変化しない。 アレンビーのキャラクターアビリティ「バーサーカー」の詳細を読めばわかるが、バーサーカーアレンビーへの変更条件は「搭乗ユニットに特定のOPが装着されている場合」。 OPが対象となり、ユニットアビリティは対象外となる。 特定のOPは 「バーサーカーシステム」「バーサーカーシステムII」 「バーサーカーシステムIII」「プレミアム・バーサーカーシステム」 これらを装着していればどのユニットでもバーサーカーアレンビーになれる。
システム解析にある改造ボーナスは、一定回数以上親世代で改造し入手(開発or交換)した子ユニットのLVアップ時の上げ幅に付きます。 「親ユニットで一定回数以上改造して入手(開発or交換)した子ユニットに、あらかじめ+Xの値がついて入手」ではありません。 遺伝で入手したユニットが、普通に生産したユニットとパラメータが同じなのは当たり前です。
例:ブルワン23回改造攻撃遺伝→ヒップヘビー
×:攻撃力10(基礎7+3)のヒップヘビーを入手
○:入手したヒップヘビーLVUP時の遺伝した攻撃へのボーナス
パイロットLV10以下での攻撃ボーナス:+1→+4