スキル

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スキル」を以下のとおり復元します。
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*リーダー効果
特定のドールが持っている特殊効果です。
リーダー効果を持っているドールをデッキリーダーに設定していると、バトル開始時に[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]など様々な効果が発揮されます。
また、おでかけではフレンドのドールのリーダー効果も発動します。

*秘技
秘技は特定のドールが持っている必殺技のようなものです。
秘技にはバトル時に対戦相手に大ダメージを与えるものやHPが回復するものなどがあります。
一定のターン数が経過するとドールが光って発動できるようになります。

*スキル
スキルは特定のドールが持っている特殊能力です。バトル開始前に確率で発動し、[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]などの効果があります。
また、スキルにはレベルがあります。
スキルを持っているドールを強化するドールにし、なんらかのスキルを持っているドールをエネルギー化するドールにして強化を行うと、スキルLvが上昇する場合があります。
スキルLv上昇の確率は各ドールのレアリティやスキルLvによって変化します。

スキルLvが8以上になると、スキルLv1のHNではレベルが上がりづらくなるため、スキルLvを上げたRをエネルギー化するといいらしい。

* 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】
以下は、2013-10-10〜2013-10-16中に開催されたイベント、「もりもり成長!!強化フェスティバル」中のヘルプに書かれたヒントの原文ママです。ただしバグや公式情報と実装の齟齬が多いゲームなので、公式情報だからといって正しいかどうかは不明です。
-ドールのスキルLVをアップさせるには、スキルを持ったドールをエネルギー化する必要があります。
-同属性のドールはスキルレベルがアップしやすい!?
-強化するドールよりレア度の高いドールをエネルギー化すれば確率アップ!?
-エネルギー化するドールのスキルLVが高いほど確率アップ!? さらにスキルLVが一度に複数LVアップすることも!?
-限界突破時にはスキルレベルが上がりやすい!?

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*スキルの効果量
だいたいの部分は推測値です。間違っている部分を発見したら指摘お願いします。非公式情報ですが、「~改」系は、通常のスキルより発動率が高いという報告が複数あります。
発動率は一部を調査した結果から間を推測して埋めてあります。
スキルによって特定属性、自分のLINE、全属性対象などの効果範囲がありますが、今のところ範囲によって効果量は変化しないようです。
|限界突破回数||>|>|>|>|>|>|>|>|>|0回|>|1回|>|2回|>|3回|
|スキル名||Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|Lv11|Lv12|Lv13|Lv14|Lv15|Lv16|
|○○ラッシュ&br()攻撃アップ|小|5%|7%|9%|11%|13%|15%|17%|19%|22%|25%|28%|31%|34%|37%|40%|43%|
|~|中|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|27%|30%|33%|36%|39%|42%|45%|48%|
|~|大|15%|17%|19%|21%|23%|25%|27%|29%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|53%|
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|○○オーラ&br()HPアップ|小|7%|10%|13%|16%|19%|22%|25%|28%|32%|36%|40%|44%|48%|52%|56%|60%|
|~|中|14%|17%|20%|23%|26%|29%|32%|35%|39%|43%|47%|51%|55%|59%|63%|67%|
|~|大|21%|24%|27%|30%|33%|36%|39%|42%|46%|50%|54%|58%|62%|66%|70%|74%|
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|○○バースト&br()HPと攻撃アップ|小|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|
|~|中|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|15%|17%|19%|21%|23%|25%|27%|29%|
|~|大|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|30%|32%|
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>||>||>||>||
|○○シールド&br()被ダメージ軽減|小|5%|7%|9%|11%|13%|15%|17%|19%|22%|25%|28%|31%|34%|37%|40%|43%|
|~|中|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|27%|30%|33%|36%|39%|42%|45%|48%|
|~|大|15%|17%|19%|21%|23%|25%|27%|29%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|53%|
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>||>||>||>||
|発動率||20%|23%|26%|29%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|53%|56%|59%|62%|65%|
|~|改|55%|58%|61%|64%|67%|70%|73%|76%|79%|82%|85%|88%|91%|94%|97%|100%|

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*効果量の計算方法
-計算に使用する攻撃・HP上昇率は、キズナ報酬、リーダー効果、スキル、秘技のものです
-計算に使用する軽減率、軽減ダウン率、攻撃ダウン率は、リーダー効果、スキル、秘技のものです
-100%を1として記述します(例:53% → 0.53)
-[ ] で囲まれた値は小数点以下を切り捨てます
**攻撃アップ
キズナ補正後の値 = 素の値 + [素の値 × キズナによる上昇率]
最終的な値 =
 キズナ補正後の値
 + [キズナ補正後の値 × リーダー効果]
 + [キズナ補正後の値 × スキル1]
 + [キズナ補正後の値 × スキル2]
 + ...
 + [キズナ補正後の値 × スキルn]
 + [素の値 × 秘技1]
 + [素の値 × 秘技2]
 + ...
 + [素の値 × 秘技n]
※攻撃アップ秘技による攻撃力上昇分は、属性の有利不利やクリティカル攻撃による補正を受けません。
**HPアップ
キズナ補正後の値 = 素の値 + [素の値 × キズナによる上昇率]
最終的な値 =
 キズナ補正後の値
 + [キズナ補正後の値 × リーダー効果]
 + [キズナ補正後の値 × スキル1]
 + [キズナ補正後の値 × スキル2]
 + ...
 + [キズナ補正後の値 × スキルn]
**ダメージ軽減
合計軽減率 = 1 − (1 − 軽減率1) × (1 − 軽減率2) × ... × (1 − 軽減率n)
ライン軽減率 = ライン内の軽減率の平均
**軽減ダウン
合計軽減ダウン率 = 1 − (1 − 軽減ダウン率1) × (1 − 軽減ダウン率2) × ... × (1 − 軽減ダウン率n)
合計軽減率 = 元の軽減率 × 合計軽減ダウン率
**攻撃ダウン
合計攻撃ダウン率 = 1 − (1 − 攻撃ダウン率1) × (1 − 攻撃ダウン率2) × ... × (1 − 攻撃ダウン率n)
攻撃力 = 攻撃アップ効果適用後の攻撃力 × (1 − 合計攻撃ダウン率)

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*コメント
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