リーダー効果
特定のドールが持っている特殊効果です。
リーダー効果を持っているドールをデッキリーダーに設定していると、バトル開始時に[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]など様々な効果が発揮されます。
また、おでかけではフレンドのドールのリーダー効果も発動します。
秘技
秘技は特定のドールが持っている必殺技のようなものです。
秘技にはバトル時に対戦相手に大ダメージを与えるものやHPが回復するものなどがあります。
一定のターン数が経過するとドールが光って発動できるようになります。
スキル
スキルは特定のドールが持っている特殊能力です。バトル開始前に確率で発動し、[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]などの効果があります。
また、スキルにはレベルがあります。
スキルを持っているドールを強化するドールにし、なんらかのスキルを持っているドールをエネルギー化するドールにして強化を行うと、スキルLvが上昇する場合があります。
スキルLv上昇の確率は各ドールのレアリティやスキルLvによって変化します。
公式情報【スキルLVアップのためのヒント】
以下は、2013-10-10〜2013-10-16中に開催されたイベント、「もりもり成長!!強化フェスティバル」中のヘルプに書かれたヒントの原文ママです。ただしバグや公式情報と実装の齟齬が多いゲームなので、公式情報だからといって正しいかどうかは不明です。
- ドールのスキルLVをアップさせるには、スキルを持ったドールをエネルギー化する必要があります。
- 同属性のドールはスキルレベルがアップしやすい!?
- 強化するドールよりレア度の高いドールをエネルギー化すれば確率アップ!?
- エネルギー化するドールのスキルLVが高いほど確率アップ!? さらにスキルLVが一度に複数LVアップすることも!?
- 限界突破時にはスキルレベルが上がりやすい!?
スキルの効果量
だいたいの部分は推測値です。間違っている部分を発見したら指摘お願いします。非公式情報ですが、「~改」系は、通常のスキルより発動率が高いという報告が複数あります。
発動率は一部を調査した結果から間を推測して埋めてあります。
スキルによって特定属性、自分のLINE、全属性対象などの効果範囲がありますが、今のところ範囲によって効果量は変化しないようです。
限界突破回数 |
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0回 |
1回 |
2回 |
3回 |
スキル名 |
|
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
Lv11 |
Lv12 |
Lv13 |
Lv14 |
Lv15 |
Lv16 |
○○ラッシュ 攻撃アップ |
小 |
5% |
7% |
9% |
11% |
13% |
15% |
17% |
19% |
22% |
25% |
28% |
31% |
34% |
37% |
40% |
43% |
中 |
10% |
12% |
14% |
16% |
18% |
20% |
22% |
24% |
27% |
30% |
33% |
36% |
39% |
42% |
45% |
48% |
大 |
15% |
17% |
19% |
21% |
23% |
25% |
27% |
29% |
32% |
35% |
38% |
41% |
44% |
47% |
50% |
53% |
超 |
30% |
33% |
36% |
39% |
42% |
45% |
48% |
51% |
54% |
57% |
60% |
64% |
68% |
72% |
76% |
80% |
|
|
|
|
|
|
○○オーラ HPアップ |
小 |
7% |
10% |
13% |
16% |
19% |
22% |
25% |
28% |
32% |
36% |
40% |
44% |
48% |
52% |
56% |
60% |
中 |
14% |
17% |
20% |
23% |
26% |
29% |
32% |
35% |
39% |
43% |
47% |
51% |
55% |
59% |
63% |
67% |
大 |
21% |
24% |
27% |
30% |
33% |
36% |
39% |
42% |
46% |
50% |
54% |
58% |
62% |
66% |
70% |
74% |
|
|
|
|
|
|
○○バースト HPと攻撃アップ |
小 |
3% |
4% |
5% |
6% |
7% |
8% |
9% |
10% |
12% |
14% |
16% |
18% |
20% |
22% |
24% |
26% |
中 |
6% |
7% |
8% |
9% |
10% |
11% |
12% |
13% |
15% |
17% |
19% |
21% |
23% |
25% |
27% |
29% |
大 |
9% |
10% |
11% |
12% |
13% |
14% |
15% |
16% |
18% |
20% |
22% |
24% |
26% |
28% |
30% |
32% |
超 |
12% |
13% |
14% |
15% |
16% |
17% |
18% |
19% |
21% |
23% |
25% |
27% |
29% |
31% |
33% |
35% |
|
|
|
|
|
|
○○シールド 被ダメージ軽減 |
小 |
5% |
7% |
9% |
11% |
13% |
15% |
17% |
19% |
22% |
25% |
28% |
31% |
34% |
37% |
40% |
43% |
中 |
10% |
12% |
14% |
16% |
18% |
20% |
22% |
24% |
27% |
30% |
33% |
36% |
39% |
42% |
45% |
48% |
大 |
15% |
17% |
19% |
21% |
23% |
25% |
27% |
29% |
32% |
35% |
38% |
41% |
44% |
47% |
50% |
53% |
|
|
|
|
|
|
発動率 |
|
20% |
23% |
26% |
29% |
32% |
35% |
38% |
41% |
44% |
47% |
50% |
53% |
56% |
59% |
62% |
65% |
改 |
55% |
58% |
61% |
64% |
67% |
70% |
73% |
76% |
79% |
82% |
85% |
88% |
91% |
94% |
97% |
100% |
改弐 |
70% |
72% |
74% |
76% |
78% |
80% |
82% |
84% |
86% |
88% |
90% |
92% |
94% |
96% |
98% |
100% |
スキルアップの確率
スキルレベル(以下SLv)の上昇率は以下の条件により変化するようです。
- 強化するドールのSLvが高いほど上昇率が下がる
- エネルギー化するドールのSLvが高いほど上昇率が上がる
- 強化するドールとエネルギー化するドールとで属性が同じだと上昇率が上がる
- エネルギー化するドールのレア度により変化する(レア度が高ければいいというものではない可能性があります(後述))
- 限界突破だと上昇率が上がる
一度に沢山エネルギー化した場合、1枚ずつ順番に判定されるようです。
エネルギー化する際の枚数による補正は特にないようです。
エネルギー化するドールのSLvが高いほどスキルアップ率は高くなりますが、
例えば3枚のドールA, B, Cがいた場合に、
AのSLvをB, Cで上げてからエネルギー化するのと、
A, B, Cを全てエネルギー化するのとで
どのようにスキルアップ効率が変わるかはよく分かっていません。
スキルアップ率に関する考察
同時に沢山上がるケース
SLvは1枚で複数上がる場合があります。
同じ条件で何度もエネルギー化した場合に上がるSLvの数は、NあるいはN+1になります。
例えばNマーゴリンSLv1に対しNマーゴリンSLv5をエネルギー化すると、
SLvは必ず4あるいは5上昇します。3以下や6以上上昇することはありません。
よく見るケースでは、0か1、あるいは1か2上がることが多いと思います。
このことから、おそらくスキルアップの確率はおそらく100%を超える事があり、
スキルアップの確率が(N×100+M)%の時、
SLvが確実にN上がり、さらにM%の確率でもう1つ上昇する、という形になっていると推測されます。
例えばスキルアップの確率が220%の場合、SLvが2上がる確率が80%、3上がる確率が20%となるということです。(あくまで推測です)
レア度による変化
以下の実験を行いました。
- NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる
- NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる
- HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる
- HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる
結果は以下のようになりました。
- NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった
- NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv2になった
- HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった
- HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv5になった
つまり、
- 高SLvのNは同SLvのHRよりHR SLv1に対するSLv上昇能力が高い
- HRは高SLvでもNのSLv上昇能力が極めて低い
- Nを食わせる場合、強化対象がNでもHRでもおそらくスキルアップ率は変わらない(推測)
ということになります。
他の条件でも引き続き実験を行っていきます。
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最終更新:2014年08月14日 22:36