バトルアリーナ


気力を消費して他プレイヤーと対戦します。勝利するとVチップが1枚もらえます。
15分以内に勝利を続けることで連勝となり、5連勝目からはVチップ報酬が2枚ずつ、10連勝目からは4枚ずつになります。また、5連勝ごとにコインボーナスがもらえます。
1PHASE以内に勝利することで、獲得できるコインの数が増えます。

バトルに挑みつづけるとランクが上がり、初回のランクアップ毎に報酬があります。また、カリスママスター以外では、二回目以降のランクアップでもささやかな報酬がもらえます。
ランクが下がるのは、一定回数防御に失敗し倒されてしまったときです。

攻略法など

エントリーして相手の情報が表示されているとき、相手のLINEの色を確認してから自分のデッキを選ぶことができます。
相手に有利なデッキを選ぶことができることができるので、攻撃側が圧倒的に有利なバランスになっています。
また、CHANGEのボタンを押すと3回まで対戦相手を変えることができるので、勝率の高い強そうな相手からは逃げることもできます。

デッキ編成

LINEのリーダーに設定されているドールの属性が各LINEの属性になります。
各LINEの属性をバラバラにしたものを3色デッキ、統一したものを単色デッキなどと呼びます。
自分の使うデッキは相手のラインごとの属性を見た後で変更できるため、1デッキ目を3色デッキ、2~4デッキ目を各属性の単色デッキ、5デッキ目を防御用のデッキにしておくといいと言われています。

防御用デッキ編成

2LINE目まで単色で固め、3LINE目はその色の弱点に強い色を配置する構成にすると、単色デッキ、3色デッキ両方から攻略しにくいデッキになります。
改スキルを強化して、安定して15〜20万のHP、70〜80%の軽減率を出せるようになると、町内会〜川越での防御勝率が高まりやすいでしょう。
カリスマでは防御で安定して勝利できると思わない方が良いです。

防御時の動作

防御時の動作は以下の法則に従って自動的に行われます。
  • ターン毎にLINE1からLINE3まで順番に使用されます。LINE3が終わればまたLINE1から使用されます。
  • 1ターンは攻撃側の秘技使用→攻撃側の攻撃→防御側の攻撃→防御側の秘技使用の順番で進みます。
  • 秘技は発動可能になっていれば即座に使用されます。ただし、回復秘技だけはHPが半分を切らないと使用されません。回復効果を持つ%攻撃秘技は即座に使用されます。
  • 同一LINE内の秘技の発動順は、デッキ編成画面で見て向かって左から右です。
  • パラメータ変更の秘技の効果は、秘技発動の瞬間から、指定されたターン数後のLINEのドールが秘技を発動し終えるまでです。
    例えば1ターン攻撃力アップ秘技は、秘技発動の瞬間から、次のターンのドールが秘技を発動し終えるまで効果があります。
    同LINE内の秘技発動順で後続のドールにも有効なので、例えば1ターン攻撃アップ秘技を持つドールの右と次のLINEに%攻撃秘技を持つドールを配置すると、1ターン攻撃アップ秘技であるにも関わらず同一LINEと次のLINEの両方の%攻撃を強化することができます。

ランクアップ報酬

初回ランクアップ時に報酬がもらえます。二回目以降はカリスマ以外ではささやかな報酬がもらえます。
カリスママスター プレミアムガチャ券
川越マスター マイエナジーキャンディ
町内会マスター プレミアムガチャ券
カレーマスター マイエナジーキャンディ
二人前マスター マイエナジーキャンディ
一人前マスター プレミアムガチャ券
修行中マスター マイエナジーキャンディ
駆け出しマスター プレミアムガチャ券
見習いマスター マイエナジーキャンディ
へっぽこマスター なし

滞在報酬

日曜深夜3時(月曜AM3時)の瞬間に滞在していたアリーナランクに応じて毎週報酬がもらえます。
カリスママスター プレミアムガチャ券×3
川越マスター プレミアムガチャ券×2
町内会マスター プレミアムガチャ券×1
カレーマスター マイエナジーキャンディ×3
二人前マスター マイエナジーキャンディ×2
一人前マスター マイエナジーキャンディ×1
修行中マスター Vチップ×30
駆け出しマスター Vチップ×20
見習いマスター Vチップ×10
へっぽこマスター なし

NPC

同じ人は1日(3時から次の日の3時まで)の間で一度しか攻撃できません。
(勝つ必要はありません。負けても同じ人は3時まで出なくなります。)
そのランクの全ての人を攻撃してしまった場合は、NPCが出るようになります。

カリスママスター以外では数回の勝利でランクアップしてしまうため、
現実的にはカリスママスターでしか全員を攻撃しつくすことはできないと思いますし、
仮に頑張ってギブアップなどでNPCを出したとしても数戰しかできないので
あまり意味がありません。

NPCの名前はたまに変わりますが、現在の名前は「マザーオブ真剣ゼミ」です。
NPCは(おそらく)全てのランクの防御デッキからランダムで選ばれます。

カリスママスターのデッキ以外からも選ばれるため弱いデッキが登場しやすく、
さらにSKBが0でクリティカルも発生しないので比較的倒しやすく、
連勝でコインやVチップを稼ぐのに便利です。

ただし、誰かまだ攻撃していない人がランクアップしてきたら
その人とマッチングされるようになります。
まだ攻撃していない人が3人までであれば
その人たちをチェンジすればNPCが出てきます。
が、人が増えるほど強いNPCを避けられなくなります。

小ネタ

  • おでかけで出てくるライバルマスターのデッキは、自分以外の全ての防御デッキからランダムで選ばれていると考えられています。
    おでかけイベント中は防御デッキを弱くしておくと、他の人に喜ばれるかもしれません。
  • データ交換で取得できるSRオフィーリアは弱いので、無理に取る必要はありません。
    パネル10〜12枚目で「オフィーリアのキズナを上げろ」というミッションがあるので、その時に限界突破することでキズナを上げるのに使うと良いでしょう。


コメント

  • リーダーではないメンバーの属性は無視されてリーダーの属性に引っ張られるってこと? - 2013-10-19 00:52:39
  • 相性いいやつでいってもほとんどガード 相手からはクリティカルが飛んでくる こんなの勝てるわけねーだろ - 2013-11-22 12:22:42
    • まったく同意だわ 明らかにこちらが有利なデッキなのにクリティカルクリティカルクリティカルで敗北…やる気無くすわ 風呂システムはマジ改悪 - 2013-12-10 15:24:32
      • 風呂にも入らず挑んで相手ばっかりなんて文句言うなら別だが、同条件で戦っているんだから一手違いでもなきゃ単なる力不足だろ - 2013-12-15 03:08:50
  • 一戦ごとに風呂入ってたらお菓子がいくつあっても足りん。 - 2014-04-11 19:49:15
    • その為にも曜日ステージにVチップか部屋データを得られるステを入れるべきだね(風呂システム導入以降はホントに連勝が難しい=Vチップが不足、といった状況に陥りやすいし)。土日どっちかのカス遊園地無くして代わりにデータ/チップ拾えるステ入れるべき - 2014-04-13 11:11:13
  • 滞在報酬って何時の時点でのランクなのかな? - 2014-04-20 20:37:00
    • 午前3時ですよ。 - 2014-04-21 00:24:09
  • レベル40でSSRも入れているのに、桁違いすぎる相手(レベル190以上、コスト200超え)とあたる。絶対に勝てない。 - 2015-04-27 23:20:58

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年06月29日 01:54