スキル

「スキル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
スキル」を以下のとおり復元します。
#contents()
----
*リーダー効果
特定のドールが持っている特殊効果です。
リーダー効果を持っているドールをデッキリーダーに設定していると、バトル開始時に[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]など様々な効果が発揮されます。
また、おでかけではフレンドのドールのリーダー効果も発動します。

*秘技
秘技は特定のドールが持っている必殺技のようなものです。
秘技にはバトル時に対戦相手に大ダメージを与えるものやHPが回復するものなどがあります。
一定のターン数が経過するとドールが光って発動できるようになります。

*スキル
スキルは特定のドールが持っている特殊能力です。バトル開始前に確率で発動し、[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]などの効果があります。
また、スキルにはレベルがあります。
スキルを持っているドールを強化するドールにし、なんらかのスキルを持っているドールをエネルギー化するドールにして強化を行うと、スキルLvが上昇する場合があります。
スキルLv上昇の確率は各ドールのレアリティやスキルLvによって変化します。

*公式情報【スキルLVアップのためのヒント】
以下は、2013-10-10〜2013-10-16中に開催されたイベント、「もりもり成長!!強化フェスティバル」中のヘルプに書かれたヒントの原文ママです。ただしバグや公式情報と実装の齟齬が多いゲームなので、公式情報だからといって正しいかどうかは不明です。
-ドールのスキルLVをアップさせるには、スキルを持ったドールをエネルギー化する必要があります。
-同属性のドールはスキルレベルがアップしやすい!?
-強化するドールよりレア度の高いドールをエネルギー化すれば確率アップ!?
-エネルギー化するドールのスキルLVが高いほど確率アップ!? さらにスキルLVが一度に複数LVアップすることも!?
-限界突破時にはスキルレベルが上がりやすい!?

----
*スキルの効果量
だいたいの部分は推測値です。間違っている部分を発見したら指摘お願いします。非公式情報ですが、「~改」系は、通常のスキルより発動率が高いという報告が複数あります。
発動率は一部を調査した結果から間を推測して埋めてあります。
スキルによって特定属性、自分のLINE、全属性対象などの効果範囲がありますが、今のところ範囲によって効果量は変化しないようです。
超改弐は「メガ・ラインラッシュ改弐」の効果量です。
改弐の効果が不明なため、改弐でないメガと効果量が同じかどうかも不明です。
|限界突破回数||>|>|>|>|>|>|>|>|>|0回|>|1回|>|2回|>|3回|
|スキル名||Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|Lv11|Lv12|Lv13|Lv14|Lv15|Lv16|
|○○ラッシュ&br()攻撃アップ|小|5%|7%|9%|11%|13%|15%|17%|19%|22%|25%|28%|31%|34%|37%|40%|43%|
|~|中|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|27%|30%|33%|36%|39%|42%|45%|48%|
|~|大|15%|17%|19%|21%|23%|25%|27%|29%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|53%|
|~|超改弐|30%|33%|36%|39%|42%|45%|48%|51%|54%|57%|??%|??%|??%|??%|??%|??%|
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>||>||>||>||
|○○オーラ&br()HPアップ|小|7%|10%|13%|16%|19%|22%|25%|28%|32%|36%|40%|44%|48%|52%|56%|60%|
|~|中|14%|17%|20%|23%|26%|29%|32%|35%|39%|43%|47%|51%|55%|59%|63%|67%|
|~|大|21%|24%|27%|30%|33%|36%|39%|42%|46%|50%|54%|58%|62%|66%|70%|74%|
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>||>||>||>||
|○○バースト&br()HPと攻撃アップ|小|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|
|~|中|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|15%|17%|19%|21%|23%|25%|27%|29%|
|~|大|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|30%|32%|
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>||>||>||>||
|○○シールド&br()被ダメージ軽減|小|5%|7%|9%|11%|13%|15%|17%|19%|22%|25%|28%|31%|34%|37%|40%|43%|
|~|中|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|27%|30%|33%|36%|39%|42%|45%|48%|
|~|大|15%|17%|19%|21%|23%|25%|27%|29%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|53%|
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>||>||>||>||
|発動率||20%|23%|26%|29%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|53%|56%|59%|62%|65%|
|~|改|55%|58%|61%|64%|67%|70%|73%|76%|79%|82%|85%|88%|91%|94%|97%|100%|

----
*スキルアップの確率
スキルレベル(以下SLv)の上昇率は以下の条件により変化するようです。
-強化するドールのSLvが高いほど上昇率が下がる
-エネルギー化するドールのSLvが高いほど上昇率が上がる
-強化するドールとエネルギー化するドールとで属性が同じだと上昇率が上がる
-エネルギー化するドールのレア度により変化する(レア度が高ければいいというものではない可能性があります(後述))
-限界突破だと上昇率が上がる

一度に沢山エネルギー化した場合、1枚ずつ順番に判定されるようです。
エネルギー化する際の枚数による補正は特にないようです。

エネルギー化するドールのSLvが高いほどスキルアップ率は高くなりますが、
例えば3枚のドールA, B, Cがいた場合に、
AのSLvをB, Cで上げてからエネルギー化するのと、
A, B, Cを全てエネルギー化するのとで
どのようにスキルアップ効率が変わるかはよく分かっていません。

**スキルアップ率に関する考察
***同時に沢山上がるケース
SLvは1枚で複数上がる場合があります。
同じ条件で何度もエネルギー化した場合に上がるSLvの数は、NあるいはN+1になります。
例えばNマーゴリンSLv1に対しNマーゴリンSLv5をエネルギー化すると、
SLvは必ず4あるいは5上昇します。3以下や6以上上昇することはありません。
よく見るケースでは、0か1、あるいは1か2上がることが多いと思います。

このことから、おそらくスキルアップの確率はおそらく100%を超える事があり、
スキルアップの確率が(N×100+M)%の時、
SLvが確実にN上がり、さらにM%の確率でもう1つ上昇する、という形になっていると推測されます。
例えばスキルアップの確率が220%の場合、SLvが2上がる確率が80%、3上がる確率が20%となるということです。(あくまで推測です)

***レア度による変化
以下の実験を行いました。
-NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる
-HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる
-HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる

結果は以下のようになりました。
-NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった
-HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった
-HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv5になった

つまり、
-高SLvのNは同SLvのHRよりHR SLv1に対するSLv上昇能力が高い
-Nを食わせる場合、強化対象がNでもHRでもおそらくスキルアップ率は変わらない(推測)
ということになります。

他の条件でも引き続き実験を行っていきます。

----
*コメント
#pcomment(reply,noname,enableurl,10,size=100)

復元してよろしいですか?