さんさんさんぽ?みんなで一緒のピクニック♪

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さんさんさんぽ?みんなで一緒のピクニック♪ - (2014/05/04 (日) 04:03:02) のソース

&bold(){開催期間:5/1 19:00 - 5/15 18:00}
#contents()

*遊び方
**バトルアリーナ
イベントTOPページ、マイページからバトルアリーナに入ることができます。
バトルアリーナにエントリーするとまないが参戦してくることがあります。
まないをバトルで倒すと少しずつ強くなっていきます。
まないを何度か倒すと特別ストーリーが発生します。
特別ストーリーをクリアすると報酬を獲得できます。

**イベント限定ガチャ
イベントTOPから&color(red){限定ガチャへ}でガチャができます。
イベント限定ガチャを回すには専用のガチャ券が必要となります。
イベント限定ガチャはイベントTOPページからうずめショップに行くとCチップと交換することができます。
Cチップはイベント期間中バトルアリーナでライバルかまないに勝利または敗北することで入手することができ、また10連勝目から2倍になります。

*報酬について
**特別ストーリークリア
まないを何度か倒すと特別ストーリーが発生します。
特別ストーリーは複数話あり、特別ストーリーをクリアすると報酬を獲得できます。

**イベント限定ガチャ
限定ガチャでは一定確率でイベント限定のドールを獲得することができます。
限定ドール以外のドールも登場しますのでご注意ください。
SRは、新規で[[[優勝のジャージですよ]トゥネ]]、復刻で[[[秘密のプレゼント]ポンポン]]と[[[アルティメット]エルフィ]]が出るようです。

*イベント報酬
|>|BGCOLOR(#CCFFFF):まない撃破報酬|
|イベント参加|ピクニックガチャ券 3|
|Lv10撃破|ピクニックガチャ券 10|
|Lv20撃破|マイエナジーキャンディ 3|
|Lv30撃破|プレミアムガチャ券 2|
|Lv40撃破|ピクニックガチャ券 20|
|Lv50撃破|[[[優勝のジャージですよ]トゥネ]]|
|Lv70撃破|マイエナジーキャンディ 10|
|Lv90撃破|[[[優勝のジャージですよ]トゥネ]]|
|Lv100撃破|[[[みゃすたぁと…Zzz]小明]]|

*特効
|BGCOLOR(#CCFFFF):まない発見率補正|BGCOLOR(#CCFFFF):0|BGCOLOR(#CCFFFF):1|BGCOLOR(#CCFFFF):2|3BGCOLOR(#CCFFFF):|
|[[[ふたりで愛の逃避行]アロエ]]|20|30|45|60|
|[[[みゃすたぁと…Zzz]小明]]|20|30|45|60|
|[[[優勝のジャージですよ]トゥネ]]|10|22|33|45|
|[[[旅行でバトル?]霊幻]]|2|4|7|-|

|BGCOLOR(#CCFFFF):VSまない戦攻撃力補正|BGCOLOR(#CCFFFF):0|BGCOLOR(#CCFFFF):1|BGCOLOR(#CCFFFF):2|BGCOLOR(#CCFFFF):3|
|[[[ふたりで愛の逃避行]アロエ]]|2.0|2.2|2.5|3.0|
|[[[みゃすたぁと…Zzz]小明]]|2.0|2.2|2.5|3.0|
|[[[優勝のジャージですよ]トゥネ]]|1.5|1.6|1.8|2.0|
|[[[旅行でバトル?]霊幻]]|1.1|1.2|1.5|-|
※攻撃力補正は自分自身にしか効果が発揮されません

*ライバル
30-32 青赤青 33-35 青緑青 36-38 赤緑赤
39-40 緑緑緑 41-42 赤赤赤 43-44 青青青
45-46 赤赤赤 47-48 青青青 49 赤青緑
50-52 赤青赤 53-56 赤赤赤 56-58 緑青緑 59 青赤赤
60-62 青赤青 63-65 青赤青 66-68 緑緑緑 69 青赤緑
70-71 赤赤赤 72-73 緑緑緑 74-75 青青青
76-77 赤赤赤 78-79 緑緑緑 80-81 赤赤赤
82-83 青青青 84-85 緑赤緑 86-87 青赤緑
88-89 赤青赤 90-91 青青青 92-93 緑赤赤
94-95 緑緑緑 96-97 赤赤赤
98 赤緑赤 99 緑赤緑 100 赤赤赤

**ライバル詳細
70-71
赤 [[[いっしょにおよごう♪]うきわ]]×3
赤 [[[いっしょにおよごう♪]うきわ]]×3
赤 [[[いっしょにおよごう♪]うきわ]]×3

72-73
緑 [[[疾走れ白銀の矢]ゆがけ]]×3
緑 [[[疾走れ白銀の矢]ゆがけ]]×3
緑 [[[疾走れ白銀の矢]ゆがけ]]×3

74-75
青 [[[すずりの儀式です♪]すずり]]×3
青 [[[すずりの儀式です♪]すずり]]×3
青 [[[すずりの儀式です♪]すずり]]×3
※HPが高く、回復の嵐なので注意
※ラッシュを積んで回復される前に倒したい
※不発待ちする場合は以下の確率テーブルを参照
|BGCOLOR(#CCFFFF):スキル発動数|BGCOLOR(#CCFFFF):確率|
|0|4.6%|
|1|16.9%|
|2|27.5%|
|3|26.2%|
|4|16.1%|
|5|6.6%|
|6|1.8%|
|7|0.3%|
|8|0.03%|
|9|0.001%|

76-77
赤 [[[秘密のプレゼント]ポンポン]]×3
赤 [[[秘密のプレゼント]ポンポン]]×3
赤 [[[秘密のプレゼント]ポンポン]]×3

78-79
緑 [[[マスターと書き初め]すずり]]×3
緑 [[[マスターと書き初め]すずり]]×3
緑 [[[マスターと書き初め]すずり]]×3

80-81
赤 [[[羽子板テニスですよ]トゥネ]]×3
赤 [[[羽子板テニスですよ]トゥネ]]×3
赤 [[[羽子板テニスですよ]トゥネ]]×3
※HPが高く、固定ダメージの嵐なので注意
※不発待ちする場合は以下の確率テーブルを参照
|BGCOLOR(#CCFFFF):スキル発動数|BGCOLOR(#CCFFFF):確率|
|0|4.6%|
|1|16.9%|
|2|27.5%|
|3|26.2%|
|4|16.1%|
|5|6.6%|
|6|1.8%|
|7|0.3%|
|8|0.03%|
|9|0.001%|

82-83
青 [[[優勝のジャージですよ]トゥネ]]×3
青 [[[優勝のジャージですよ]トゥネ]]×3
青 [[[優勝のジャージですよ]トゥネ]]×3

84-85
緑 [[[疾走れ白銀の矢]ゆがけ]]&[[[ターゲットは逃さない]ささら]]&[[[疾風のくのいち]くのいち くぅ]]
赤 [[[こんこん忍アニマル]くのいちくぅ]]&[[[DAY by DAY]ささら]]&[[[疾走れ白銀の矢]ゆがけ]]
緑 [[[ほんのりささらいろ]ささら]]&[[[お守りします]くのいち くぅ]]&[[[疾走れ白銀の矢]ゆがけ]]

86-87
青 [[[疾走れ白銀の矢]ゆがけ]]&[[[銀幕のアクションスター]リーリン スーパー1]]&[[[カティアはおりこう]カティア]]
赤 [[[銀幕のアクションスター]リーリン スーパー1]]&[[[カティアの浴衣見て]カティア]]&[[[マスターと書き初め]すずり]]
緑 [[[はじめてのカティア]カティア]]&[[[銀幕のアクションスター]リーリン スーパー1]]&[[[すずりの儀式です♪]すずり]]

88-89
赤 [[[秘密のプレゼント]ポンポン]]&[[[成長いたしますわ]マドレーヌ]]&[[[悪魔っ娘任務…?]A.S.]]
青 [[[悪魔っ娘任務…?]A.S.]]&[いけませんわ]マドレーヌ&[[[秘密のプレゼント]ポンポン]]
赤 [[[くるくるしますか?]マドレーヌ]]&[[[悪魔っ娘任務…?]A.S.]]&[[[秘密のプレゼント]ポンポン]]

90-91
青 [[[優勝のジャージですよ]トゥネ]]&[[[鳳凰のせいれいさん]マゾーン]]&[[[起きてくださいマスター]小明]]
青 [[[鳳凰のせいれいさん]マゾーン]]&[[[マスターとずっと一緒]小明]]&[[[優勝のジャージですよ]トゥネ]]
青 [[[マスターとずっと一緒]小明]]&[[[鳳凰のせいれいさん]マゾーン]]&[[[優勝のジャージですよ]トゥネ]]

92-93
緑 [[[うっさうさアニマル]うきわ]]&[[[牛さんパジャマですぅ]しめじ]]&[[[やはりラムが一番だ]ラムキュー]]
赤 [[[ステゴロのしめじ]しめじ]]&[[[やはりラムが一番だ]ラムキュー]]&[[[いっしょにおよごう♪]うきわ]]
赤 [[[やはりラムが一番だ]ラムキュー]]&[[[いっしょにおよごう♪]うきわ]]&[[[花火がキレイですぅ]しめじ]]

94-95
緑 [[[うっさうさアニマル]うきわ]]&[[[マスターと書き初め]すずり]]×2
緑 [[[うっさうさアニマル]うきわ]]&[[[疾走れ白銀の矢]ゆがけ]]×2
緑 [[[うっさうさアニマル]うきわ]]&[[[マスターと書き初め]すずり]]&[[[疾走れ白銀の矢]ゆがけ]]
※軽減が厄介なので注意

96-97
赤 [[[秘密の特別応援]ゆがけ]]&[[[秘密のプレゼント]ポンポン]]×2
赤 [[[秘密の特別応援]ゆがけ]]&[[[羽子板テニスですよ]トゥネ]]×2
赤 [[[秘密の特別応援]ゆがけ]]&[[[いっしょにおよごう♪]うきわ]]×2

98
赤 [[[秘密の特別応援]ゆがけ]]&[[[うっさうさアニマル]うきわ]]×2
緑 [[[うっさうさアニマル]うきわ]]&[[[秘密の特別応援]ゆがけ]]×2
赤 [[[秘密の特別応援]ゆがけ]]&[[[うっさうさアニマル]うきわ]]×2
※ゆがけ砲が何発もくる前に倒したい

99
緑 [[[うっさうさアニマル]うきわ]]&[[[秘密の特別応援]ゆがけ]]×2
赤 [[[秘密の特別応援]ゆがけ]]&[[[うっさうさアニマル]うきわ]]×2
緑 [[[うっさうさアニマル]うきわ]]&[[[秘密の特別応援]ゆがけ]]×2
※ゆがけ砲が何発もくる前に倒したい

100
赤 [[[秘密の特別応援]ゆがけ]]&[[[パジャマでパーティ]ささら]]×2
赤 [[[秘密の特別応援]ゆがけ]]&[[[パジャマでパーティ]ささら]]×2
赤 [[[秘密の特別応援]ゆがけ]]&[[[パジャマでパーティ]ささら]]×2
※回復される前に倒したい
※ゆがけ砲の最大ダメージは82008

*まないさんが倒せなくなった人へ
どうしても倒せない……と思うこともあるかもしれません。
本当にどうしようもない場合もあるのですが、諦める前に色々と試行錯誤してみましょう。
イベントは戦い方を勉強するいい機会でもあるのです。

**風呂に入る
SKBゲージをMAXにするだけで倒せることもあります。
意外と忘れがちなので、とりあえず試してみましょう。

**特効ドールを入れる
特効ドールは攻撃力に倍率がかかるので、
特効ドールを利用することで勝てるようになるかもしれません。

**得意な属性を中心にデッキを組む
相手デッキに対する有利属性で常に殴れるデッキよりも、
場合によってはよく育ててある得意な属性で殴った方が良い場合もあります。

あるいは、リーダー以外を得意な属性で固めて、
全てあるいは一部のリーダーのみを相手デッキに合わせる方法もあります。

どちらにせよ、あまり育てていない属性でデッキを組むよりも、
得意な属性を中心にデッキを組んだ方が強くなる場合があります。
何度か試行錯誤してみると良いでしょう。

また、クリティカル攻撃を狙えば
属性の相性に関係なく大ダメージを与えられます。
得意な属性でクリティカル攻撃を狙ってみるのも良いでしょう。

**相手のデッキの特性に合わせたデッキを組む
相手のデッキの特性に合わせてデッキを組むことで、
普段アリーナ用に作ってある汎用的なデッキよりも楽に倒すことができるようになります。

例えば相手のHPが高く、4ターン目発動の回復秘技を沢山持っており、
代わりに攻撃力が低く、攻撃力アップも軽減もないとします(Lv74-75がそうです)。
このような場合、戦略は主に2つあります。

***回復される前に倒す
基本的にはこの方法を取る場合が多いです。
今回は4ターン目に回復秘技が発動するので、
4ターン目までに倒すことを考えます。

この場合、&bold(){軽減やHPは3ターン分の攻撃に耐えられるだけあれば十分}です。
軽減やHPが低くても、4ターン目を迎えられさえすればそれでいいのです。
今回の場合相手の攻撃力が固定なので、何度かやれば死なないラインが分かってくると思います。

そして、軽減やHPを減らす代わりに、&bold(){攻撃力を上げられるだけ上げましょう}。
ラッシュスキルや攻撃力アップ秘技を持つドールで固めて、
可能であればスキルレベルを集中的に上げておきましょう。

さらに、どこか1つだけ&bold(){攻撃力の特に高いドールを集めたライン}を作りましょう。
&bold(){必ず4ターン目はこのラインで攻撃します。}
3ターン目に2ターン攻撃力アップ秘技が発動できる場合は、
3ターン目にこの秘技を発動し、このラインで3、4ターン目に攻撃します。

そしてデッキリーダーには&bold(){追撃(おまけ攻撃)リーダー効果}を持つドールを据えるのがベストです。
そしてLINE1を上記の攻撃力の高いラインにすることで、追撃を2度行うことができます。
持ってない場合は仕方がありませんが、バザーやガチャで何とかかき集めても良いでしょう。

さらにだめ押しで、&bold(){起死回生モードによるクリティカル攻撃}を狙いましょう。
3回攻撃を食らうと起死回生モードに入るような低HPに調整し、
4ターン目にクリティカル攻撃を出すようにします。
(HPが30%以下になれば起死回生モードに入り、クリティカル攻撃が出るようになります)

あるいは3ターン目に起死回生モードに入り、
軽減秘技か攻撃力ダウン秘技を使うことで3ターン目の攻撃に耐え、
3、4ターン目にクリティカル攻撃を出す戦略もあります。

風呂に入ったのでも良いのですが、
運が悪いとクリティカル防御のせいで起死回生モードに入れず、
さらにクリティカル攻撃も出ない、という事もあるので、
HP調整でクリティカル攻撃を出した方が良い場合もあります。

このようにとにかく火力を上げまくることで
何とか倒せるようになるかもしれません。

この戦略は&bold(){4ターン目に強力な%ダメージ秘技を繰り出してくる場合}にも使えます。
%ダメージ秘技を使われる前に倒せば良いということです。
ただし、その場合は相手の攻撃力も高いので、もう少し軽減やHPが必要になると思います。

***特定のラインのみ回復を使い切らせる
どうしても4ターンで倒し切る攻撃力が出せない場合は、
少し難しいのですが、特定のライン(特にLINE3が良い)のみ回復を使い切らせる方法もあります。

防御側の回復秘技は、発動可能ターン数に到達してもHPが半分を切らないと発動しません。
そこで、特定のラインに到達した時だけHPが半分を切るように殴り、
特定のラインだけ回復秘技を出し尽くさせます。

そうなると以降のフェーズではそのラインの時にHPを半分以下にしても回復できなくなります。
そのラインでHPが半分少し超える程度になるよう調整し、残りのHPを2ターンで何とか削ります。
一番攻撃力の高いラインで2度殴るのが最も良いので、LINE3の回復を尽きさせるのがベストです。

2ターンで削り切れれない場合は、回復を2ライン尽きさせる必要があるかもしれません。
全部尽きさせることができればそれでもいいのですが、
大抵尽きさせる前に5フェーズ終了して判定負けしてしまうでしょう。

速攻の場合とは異なり、この戦略を取る場合は多少軽減やHPが必要になります。

調整が難しいのでこの戦略はうまくいかない事も多いです。
ただ、どうしても速攻で倒せない場合は試してみても良いでしょう。


今回の例以外でも、相手デッキの特性を見切って
それに合わせてデッキを試行錯誤・育成することで、
倒せなかったものが倒せるようになるかもしれません。

**スキル不発・発動待ち
スキルは確率で発動します。
なので、相手のスキルが多く不発し、こちらのスキルが多く発動するまで何度も試合を挑み続けるのもアリです。
偶然でも倒せてしまえば次に進むことができるので、無理!と思っても何度か挑戦すれば運良く倒せるかもしれません。

なお、発動率p(0%を0、100%を1とする)のスキルがN個のうちm個発動する確率は以下の式で計算できます。(Cは[[コンビネーション>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%84%E5%90%88%E3%81%9B]])
&sub(){N}C&sub(){m} p&sup(){m}(1-p)&sup(){N-m}

**どうしてもまないさんが倒せなくなった人へ
「もうどう頑張っても倒せなくなったから俺のイベントは終了したぜ!」とお思いのそこのアナタ。そうアナタです。
倒せなくなったからといって絶望する必要はありません。
なんとまないさんは&bold(){勝てなくてもCチップをくれる}のです!
もらえるCチップは半額ですが、勝てなくても挑戦し続けることでそれなりにCチップが貯まっていきます。
通称土下座!
そのCチップからトゥネが出るチャンスもまだまだあります!

トゥネが出れば、特効のおかげで倒せるようになる可能性もあります。
また、まないさんの出現率も上がり、土下座の効率も上がります。
出現率100%を超えればずっとギブアップし続けることでCチップを貯めまくることもできます。

トゥネが出なくても、スキル餌が沢山出てくるのでスキルを育てて再チャレンジしても良いでしょう。

ただし、当然攻撃負け数はどんどん増えていきます。
それが嫌だと言う人は仕方がないので地道にデッキを強化しましょう。

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*コメント
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