1.基本要旨

戦闘の攻撃順位は右から左、上から下へと並びます。
全体で6つの番号があります。
1、2、3番目は前列、そして4、5、6番目は後列です。
隊長スキルも前後列に応じて区別されます。

戦闘の攻撃順位は右から左、上から下へと並びます。
全体で6つの番号があります。
1、2、3番目は前列、そして4、5、6番目は後列です。
隊長スキルも前後列に応じて区別されます。
通常の配置は以下の通りです:
前列(1/2/3番目):生存能力に基づいて、盾役やサポート役を前列に配置します。
中列(2/3/4番目):キャラのスキルに応じて、コントロール、デバフ、バフのサポートキャラを配置します。
後列(5/6番目):メイン火力キャラを後列に配置します。
後発陣について:先発キャラが戦闘不能になると、対応する番号の後発陣のキャラが出陣し、再度戦闘不能になると番号順に出陣します。
前列(1/2/3番目):生存能力に基づいて、盾役やサポート役を前列に配置します。
中列(2/3/4番目):キャラのスキルに応じて、コントロール、デバフ、バフのサポートキャラを配置します。
後列(5/6番目):メイン火力キャラを後列に配置します。
後発陣について:先発キャラが戦闘不能になると、対応する番号の後発陣のキャラが出陣し、再度戦闘不能になると番号順に出陣します。
先手値:先手値が高い方が先に攻撃します。先手値は以下の三つの要素に影響されます:
官職:対戦相手より官職が高い方が10%先手値が上がります。
官職:対戦相手より官職が高い方が10%先手値が上がります。
図鑑と絆:URキャラ解放で200先手値、SSRキャラ解放で100先手値、SRキャラ解放で50先手値が上がります。絆を全て解放すると1200先手値が得られます。
出陣キャラの先手値:キャラの星上げによるボーナスとキャラの好感度ボーナスの二つの部分で構成されます。

出陣キャラの先手値:キャラの星上げによるボーナスとキャラの好感度ボーナスの二つの部分で構成されます。

要注意:
あるキャラがコントロールされている場合、他のキャラクターが宝具を持っていると、コントロール解除されたキャラは通常通り奥義を使用できます。もしスキルターンで解除されると、奥義を使わず、直接スキルを発動します。
防御編
防御は、通常は保守的な戦略が取られます(特に無課金または微小課金プレイヤーにおいて)。
あるキャラがコントロールされている場合、他のキャラクターが宝具を持っていると、コントロール解除されたキャラは通常通り奥義を使用できます。もしスキルターンで解除されると、奥義を使わず、直接スキルを発動します。
防御編
防御は、通常は保守的な戦略が取られます(特に無課金または微小課金プレイヤーにおいて)。
防御配置の推奨は以下の通りです:
サンタ:前列に配置すると一撃で倒される可能性が高いため、後列(4/5/6)に配置することをお勧めします。宝具がある場合は5位置に配置、ない場合は4/5/6番位置どれでも可。
サンタ:前列に配置すると一撃で倒される可能性が高いため、後列(4/5/6)に配置することをお勧めします。宝具がある場合は5位置に配置、ない場合は4/5/6番位置どれでも可。
具体的な選択肢は以下の通りです:
4番位置: サンタが他のキャラより早く行動でき、早めに奥義を使えます。
5番位置: 安倍晴明を育成している場合、晴明を5番位置に配置すると良いかもしれません。
6番位置: 最後に行動し、戦略がある場合はお勧めです。
宗茂とエカテリーナ: 必ず後発陣に配置(宗茂は1、エカは3)。後列バフとコントロール解除能力はとても重要です。先発が戦闘不能になった後、後発キャラが直ちに出陣します。
推奨:
1番位置: 隊長キャラ(後列にバフを積むため)。
2番位置: 力キャラ。
3番位置: 直江兼続。
4番位置: 長宗我部/曹操/晴明。
5番位置: サポートキャラ。
6番位置: サンタ。
4番位置: サンタが他のキャラより早く行動でき、早めに奥義を使えます。
5番位置: 安倍晴明を育成している場合、晴明を5番位置に配置すると良いかもしれません。
6番位置: 最後に行動し、戦略がある場合はお勧めです。
宗茂とエカテリーナ: 必ず後発陣に配置(宗茂は1、エカは3)。後列バフとコントロール解除能力はとても重要です。先発が戦闘不能になった後、後発キャラが直ちに出陣します。
推奨:
1番位置: 隊長キャラ(後列にバフを積むため)。
2番位置: 力キャラ。
3番位置: 直江兼続。
4番位置: 長宗我部/曹操/晴明。
5番位置: サポートキャラ。
6番位置: サンタ。
この配置だと攻守両面で有利です。
要注意:
勝てないが完全に圧倒されない状況に適するためには、ジャンヌを配置すると、相手の後発キャラの出陣を遅らせることができます。
生存が厳しい場合、ジャンヌとカエサルを一緒に配置すると、相手のダメージを減らせます。
攻撃編
攻撃は先攻と後攻に分かれ、相手の配置と構成に応じて異なる戦略を取れます。
先攻:
先手値が高い場合、選択肢が多くなります。
相手の構成が保守的な場合、サンタを後列に配置することをお勧めします(一撃で倒されるのを防ぐため)。
後攻:
自ら後攻側を選ぶことはお勧めしません。どうしても後手攻撃を選ぶ場合、防御編の戦術を参考にし、隊長とサポートキャラでバフを積み、後手で一気に反撃する戦略を取ります。
生存が厳しい場合、ジャンヌとカエサルを一緒に配置すると、相手のダメージを減らせます。
攻撃編
攻撃は先攻と後攻に分かれ、相手の配置と構成に応じて異なる戦略を取れます。
先攻:
先手値が高い場合、選択肢が多くなります。
相手の構成が保守的な場合、サンタを後列に配置することをお勧めします(一撃で倒されるのを防ぐため)。
後攻:
自ら後攻側を選ぶことはお勧めしません。どうしても後手攻撃を選ぶ場合、防御編の戦術を参考にし、隊長とサポートキャラでバフを積み、後手で一気に反撃する戦略を取ります。
要注意: この攻略は一定の時効性があります。最も重要なのは配置の詳細を理解することです。
3.黒血侵食について
まず黒血侵食が何であるかを簡単に紹介します。
最も簡単な理解としては、-リスト
最大生命値の削減です。
黒血を持っていると、どんなに回復しても黒血によって減少した部分には戻れません(URマーリンの炎3奥義による解除可能)。
これは長期戦やタンク、さらには復活に対する手段として有効です。
最も簡単な理解としては、-リスト
最大生命値の削減です。
黒血を持っていると、どんなに回復しても黒血によって減少した部分には戻れません(URマーリンの炎3奥義による解除可能)。
これは長期戦やタンク、さらには復活に対する手段として有効です。
キャラ | 詳しい | 黑血侵食程度 | 追加効果 | 治療 |
---|---|---|---|---|
カエサル![]() |
炎1の奥義で生命値が一番低い敵に発動、炎3の奥義追加で後列キャラに発動 | 50%炎3100% | 黑血侵食された敵にダメージ上昇、生命も回復可能 | なし |
真田幸村![]() |
スキルでシールドを得た後のダメージは黑血侵食を付けます。 | 50% | なし | なし |
安倍晴明![]() |
奥義で全体の敵に黑血侵食を付けます。 | 10% | なし | なし |
長宗我部元親![]() |
炎1の奥義で確率で全体の敵に黑血侵食を付けます。 | 炎1スキルで敵に黑血侵食を付けます。炎1奥義100%炎3スキル20% | 黑血侵食された敵の数が多くなると自身も強くなります | なし |
カール大帝![]() |
奥義で敵に黑血侵食を付けます。炎3追加ダメージを与えます。 | 奥義60%炎3奥義追加ダメージの100% | なし | なし |
マーリン![]() |
なし | なし | なし | 炎3奥義150% |
アッティラ![]() |
炎3スキルで敵に黑血侵食を付けます。 | 炎3奥義50% | なし | なし |