経験値システム
Gears of War 2 同様マルチプレーの結果により経験値を得ることができる。
経験値を得る条件は、敵を倒す、味方を回復する、マッチに勝利するなどなど
オフラインでも経験値を得ることは可能だが、オンライン時のそれに比べて得られる経験点が低く設定されている。
経験値を得る条件は、敵を倒す、味方を回復する、マッチに勝利するなどなど
オフラインでも経験値を得ることは可能だが、オンライン時のそれに比べて得られる経験点が低く設定されている。
勲章(Ribbon)
1試合通して、または1ラウンド内で特定の戦績を残すことで獲得できる。
以下に現在判明しているRibbonを書き出します。
以下に現在判明しているRibbonを書き出します。
勲章名の日本語訳は正式なものではありません。
MVP 最高殊勲章 |
+100 | Highest point total for the match. 1試合通して最高スコア獲得 |
Tough Guy 屈強戦士章 |
+100 | Fewest deaths in a match. 1試合通してデスが最少 |
Killing Spree 大虐殺銀星章 |
+75 | Killed 5 opponents without dying. 死なずに5キル達成 |
Methodical 戦闘処理賞賛章 |
+75 | Five executions in a round. ラウンドで処刑5回 |
First to Fight 切込隊長栄誉章 |
+75 | First kill in every round of a match. 毎ラウンドファーストキル獲得 |
Smooth Operator 作戦名誉勲章 |
+75 | Highest K/D ratio in a match. 1試合通して最高キル/デス率 |
Nemesis 宿敵殺害章 |
+75 | Killed same opponent three times. 同じ相手を3回殺害 |
Retribution 報復殺害章 |
+50 | Killed your nemesis. 宿敵を倒す。 |
Personal Assistant 支援戦功章 |
+50 | Assistant 5 kills in a round. ラウンド内でアシストキル5回 |
First Blood 初流血戦功章 |
+50 | Earned the first kill of the raund. ラウンド内で敵殺害一番乗り |
Charge! 突貫勇者章 |
+50 | Retro charged 3 victims in a row. 銃剣突撃を立て続けに3回 |
Evader(?) 回避功労章 |
+50 | Least damage taken in a match. 1試合通して被ダメージが最少 |
Team Player 小隊貢献章 |
+50 | Most assistants in a match. 1試合通して最多アシスト |
Buttoned Up 寡黙戦士章 |
+50 | Spent the most time in cover. カバー時間最長 |
Executioner 最多処刑章 |
+50 | Most executions in a match. 1試合通して処刑数が最多 |
Rough Day 酷日戦功章 |
+38 | Most death in amatch. 1試合通してデスが最多 |
Well Protected よく守られたで章 |
+38 | Most revived player in amatch. 1試合通してリバイブされた回数が最多 |
Contender 最多打撃戦功章 |
+25 | Most melee hits in a match. 1試合通して近接攻撃ヒット数が最多 |
Solid 堅実戦功章 |
+25 | More kills than deaths in a match. 1試合通してキル数がデス数を上まった |
メダル(Medal)
- 特定の武器でのキルや行動を重ねることによりメダルを獲得する。
- 例えばヘッドショットを行った数などの「専門兵科」と考えられる行動数で、これは一試合だけに限らず継続してカウントされる。
- 得たメダルの種類と数に応じて「称号」を得ることができる。
- マルチプレイにおいて「称号」を付加してプレイすることができる。
- 武器のカスタマイズ(武器スキン)アンロックにも関連付けられている。
以上のものは小さなポップアップで表示され、フレンドとの比較も容易となる。
キルだけに限らず様々なものが用意されている。
アンロック要素
キャラクター・スキン
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スラシュボール"クーガーズ"コールスキン |
武器スキン
- 獲得メダル数に応じて
処刑動作
レベルによって解除
- 処刑技で倒したほうが通常のキルより多くの経験値が得られる。
- 基本的には時間的に長い処刑動作であるほど得られる経験値が高い。
称号
- 各メダルの種類と数で解除