経験値システム

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経験値システム

Gears of War 2 同様マルチプレーの結果により経験値を得ることができる。
経験値を得る条件は、敵を倒す、味方を回復する、マッチに勝利するなどなど
オフラインでも経験値を得ることは可能だが、オンライン時のそれに比べて得られる経験点が低く設定されている。

勲章(Ribbon)

1試合通して、または1ラウンド内で特定の戦績を残すことで獲得できる。
以下に現在判明しているRibbonを書き出します。
勲章名の日本語訳は正式なものではありません。

MVP
最高殊勲章
+100 Highest point total for the match.
1試合通して最高スコア獲得
Tough Guy
屈強戦士章
+100 Fewest deaths in a match.
1試合通してデスが最少
Killing Spree
大虐殺銀星章
+75 Killed 5 opponents without dying.
死なずに5キル達成
Methodical
戦闘処理賞賛章
+75 Five executions in a round.
ラウンドで処刑5回
First to Fight
切込隊長栄誉章
+75 First kill in every round of a match.
毎ラウンドファーストキル獲得
Smooth Operator
作戦名誉勲章
+75 Highest K/D ratio in a match.
1試合通して最高キル/デス率
Nemesis
宿敵殺害章
+75 Killed same opponent three times.
同じ相手を3回殺害
Retribution
報復殺害章
+50 Killed your nemesis.
宿敵を倒す。
Personal Assistant
支援戦功章
+50 Assistant 5 kills in a round.
ラウンド内でアシストキル5回
First Blood
初流血戦功章
+50 Earned the first kill of the raund.
ラウンド内で敵殺害一番乗り
Charge!
突貫勇者章
+50 Retro charged 3 victims in a row.
銃剣突撃を立て続けに3回
Evader(?)
回避功労章
+50 Least damage taken in a match.
1試合通して被ダメージが最少
Team Player
小隊貢献章
+50 Most assistants in a match.
1試合通して最多アシスト
Buttoned Up
寡黙戦士章
+50 Spent the most time in cover.
カバー時間最長
Executioner
最多処刑章
+50 Most executions in a match.
1試合通して処刑数が最多
Rough Day
酷日戦功章
+38 Most death in amatch.
1試合通してデスが最多
Well Protected
よく守られたで章
+38 Most revived player in amatch.
1試合通してリバイブされた回数が最多
Contender
最多打撃戦功章
+25 Most melee hits in a match.
1試合通して近接攻撃ヒット数が最多
Solid
堅実戦功章
+25 More kills than deaths in a match.
1試合通してキル数がデス数を上まった


メダル(Medal)

  • 特定の武器でのキルや行動を重ねることによりメダルを獲得する。
  • 例えばヘッドショットを行った数などの「専門兵科」と考えられる行動数で、これは一試合だけに限らず継続してカウントされる。
  • 得たメダルの種類と数に応じて「称号」を得ることができる。
  • マルチプレイにおいて「称号」を付加してプレイすることができる。
  • 武器のカスタマイズ(武器スキン)アンロックにも関連付けられている。

例:
100 ヘッドショット → マークスマン(Marksman)メダル 獲得
100 チェーンソー  → ランバージャック(Lumberjack)勲章 獲得

以上のものは小さなポップアップで表示され、フレンドとの比較も容易となる。
キルだけに限らず様々なものが用意されている。


アンロック要素

キャラクター・スキン

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スラシュボール"クーガーズ"コールスキン

武器スキン

  • 獲得メダル数に応じて

処刑動作

レベルによって解除
  • 処刑技で倒したほうが通常のキルより多くの経験値が得られる。
  • 基本的には時間的に長い処刑動作であるほど得られる経験値が高い。

称号

  • 各メダルの種類と数で解除


























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