ユーザープレイヤー謎仕様
このゲームには謎の設定があります。
それはズバリ「潜在能力」です。
ユーザープレイヤーに限らず、選手カードにも、それぞれ
潜在能力が設定されています。
潜在能力が設定されています。
レベルや、選手強化で各能力の数字が上がると共に
潜在能力値は減っていきます。
潜在能力値は減っていきます。
当然、潜在能力値内でどんな数字を割り振るかを楽しむゲームかと
思いきや、実は潜在能力にはゼロを超えられる謎仕様が備わっています。
思いきや、実は潜在能力にはゼロを超えられる謎仕様が備わっています。
他の選手カードはどうなるかまだ検証中ですが、少なくとも
ユーザープレイヤーでは、この潜在能力の上限は超えられます。
ユーザープレイヤーでは、この潜在能力の上限は超えられます。
たとえば、それぞれの能力が300ずつあるとして、パワーとミートに
特化したプレイヤーを作りたい場合。潜在能力が500だとしたら
特化したプレイヤーを作りたい場合。潜在能力が500だとしたら
パワー:550 S-
ミート:550 S-
走 力:300 A-
守備力:300 A-
投手力:300 A-
ミート:550 S-
走 力:300 A-
守備力:300 A-
投手力:300 A-
こんな感じになると思います。
これで「潜在能力」ゼロになるので強化終了だ・・・と思ったら
これで「潜在能力」ゼロになるので強化終了だ・・・と思ったら
なんと、-1、-2、-3、-4・・・と
マイナスの領域に入っていきます(笑)
もちろん、マイナスの領域に入ると、強化ポイントは割り振れませんが、
補助カード強化や、レベルアップによる数値上昇は上がり続けます。
もちろん、マイナスの領域に入ると、強化ポイントは割り振れませんが、
補助カード強化や、レベルアップによる数値上昇は上がり続けます。
つまり
普通に強化して、普通に試合して、普通に育成しつづけると
どのユーザープレイヤーも全パラメータがEXレベルになるという事です。
どのユーザープレイヤーも全パラメータがEXレベルになるという事です。
パワー:EX 800
ミート:EX 800
走 力:EX 800
守備力:EX 800
投手力:EX 800
ミート:EX 800
走 力:EX 800
守備力:EX 800
投手力:EX 800
※パラメータの上限は現在検証中です。
ということはユーザープレイヤーは強化ポイントを与える必要なし?
さて、この「潜在能力」の意味は・・・
さて、この「潜在能力」の意味は・・・








