百式


作品枠 機動戦士Zガンダム
パイロット クワトロ・バジーナ
コスト 2500
耐久値 620
形態移行 まだだ!まだ終わらんよ!
移動タイプ 通常
BD回数 通常時:
復活形態:
赤ロック距離 通常時:
形態携帯:
変形コマンド あり
盾コマンド あり
デフォルトBGM

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 6 手動リロード
射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 単発強制ダウン
サブ射撃 クレイ・バズーカ 3 足を止めない拡散バズーカ
N特殊射撃 メガ・バズーカ・ランチャー【照射】 1 曲げ撃ち可能
構えた後にBDキャンセルで設置可能
レバー入れ特殊射撃 メガ・バズーカ・ランチャー【特殊移動】 1 レバー方向に合わせて移動
特射派生 メガ・バズーカ・ランチャー【照射】 - N特射の弾を消費して照射
N特殊格闘 Zガンダム 呼出 2 ビームコンフューズ
前後特殊格闘 格闘特射派生→格闘特格派生
横特殊格闘 ビームサーベル投擲→グレネード
覚醒中特殊格闘 1 ウェイブライダー突撃
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ビーム・ライフル&クレイ・バズーカ 6 通常時と弾数は共有
変形射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - レバー横/前後で挙動変化
変形サブ射撃 ミサイル 1 ドダイからミサイル一斉発射
変形特殊射撃 ド・ダイ改【射出】 1 宙返りしながら射出
変形特殊格闘 ディジェ【呼出】 1 変形格闘初段
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNNN - バウンドダウン
前派生 袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げ→踏みつけ→ビーム・ライフル射撃 N前
NN前
NNN前
出し切りで変形移行&強制ダウン
前格闘 飛び蹴り - 伸びない代わりに高速発生&強判定
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→浴びせ蹴り 横NN - 旧横格初段+BD格闘
前派生 袈裟斬り→回し蹴り→蹴り上げ→踏みつけ→ビーム・ライフル射撃 横N前
横NN前
出し切りで変形移行&強制ダウン
後格闘 ジャンプ斬り - バウンドダウンのピョン格
BD格闘 斬り抜け BD中前N - MBまでの横格闘
格闘or特格
特格派生
ド・ダイ改【搭乗】 各種格闘or各種特格→特格 - - 急速変形
格闘が命中しなくても派生可能
各種特格からも派生可能
変形格闘 突進突き 変形中N - 発動後に変形解除
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】 1 // 変形中も使用可能
特殊 名称 弾数 威力 備考
復活 まだだ!まだ終わらんよ! - - 残コスト2500以下時に撃墜されると移行


概要

「Z計画」の一環で開発されたワンオフ機で、計画時は可変機だったが設計上の欠陥から現在の形になったMS。特徴的な金色装甲は耐ビームコート仕様である。
名前の由来は「百年使えるMS」というコンセプトからで、その期待通り後の第一次ネオ・ジオン抗争でも乗り手を変えて用いられることとなった。

キャンセル豊富なピョン格持ちの変則的可変万能機。
EXVS2で最強のアシスト1本で環境を戦い抜いた結果、壮絶なお仕置きによりXB~OBの4年間は環境最底辺に甘んじていた。
葬式という不名誉なあだ名をつけられる始末だったが、今作では名指し同然にリフレッシュ対象に選ばれ、数多くの仕様変更を受けた。
新要素は振り向きメサキャンとアサキャン、移動技&強銃口のゲロビ、ディジェと同じ変形メイン、待望の高火力派生と至れり尽くせりで、
各種武装もアシストの誘導や設置メガバズの曲げ性能など全体的に強化が施されている。

ようやく環境で頭角を現すことができる性能になったものの、620の低耐久から無理は禁物なのは変わらない。
現環境では前後アサキャンや変形射撃で様子を伺いつつ、隙を見て格闘や特射特射を押し付け、疑似タイでハメを狙う戦法が主流。
格闘迎撃も変形カウンターが没収された代わりに前格闘と後格闘の自衛能力は据え置きで、オバリミの相性・耐性も悪くない。

「トリッキーに動きつつ、ここぞの場面で強力な攻撃を押し付け、疑似タイでハメる」基本戦術が4年ぶりに帰ってきたと言って過言ではない。
低耐久故に繊細ながらも大胆に挑む展開が多くなりやすいが、疑似タイにこだわらず相方との連携を意識した立ち回りも取り入れよう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器


【メイン射撃】ビーム・ライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
手動 ビーム (%) よろけ

【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%)

【サブ射撃】クレイ・バズーカ

お馴染み散弾バズーカ。今作ではなんと移動撃ち対応に。
リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
実弾 (%)

【N特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー


【N特殊射撃自動派生】メガ・バズーカ・ランチャー【直接発射】


【N特殊射撃キャンセル派生】メガ・バズーカ・ランチャー【設置照射】


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 照射ビーム (%)

【レバー入れ特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー【特殊移動】

今作からの新武装。モーションに関してはNEXTPLUSの変形が元ネタ。
メインキャンセル落下に対応しているほか、移動中に後述の特射派生に派生可。

リロード
?秒

【レバー入れ特殊射撃特殊射撃派生】 メガ・バズーカ・ランチャー【照射】

N特射の弾を消費して照射する派生技。
こちらは曲げ撃ち不可でビームが細い代わりに、発生が速く銃口補正が強い。
発生の速さを活かして接近して強襲にも使える。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
照射ビーム (%)

【特殊格闘】Zガンダム 呼出

リロード 属性
撃ち切り
?秒
アシスト

【N特殊格闘】ビームコンフューズ

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 サーベル アシスト 実弾 (%) (-%) スタン
2段目 爆風 実弾/ビーム (%) (-%) スタン

【前後特殊格闘】ロング・ビーム・サーベル


動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ アシスト 格闘 (%) (-%)
2段目 横薙ぎ 格闘 (%) (-%)
3段目 斬り上げ 格闘 (%) (-%)

【横特殊格闘】ロング・ビーム・サーベル【投擲】&グレネード・ランチャー


動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 投擲 アシスト 実弾 (%) (%) スタン
┗2段目 グレネード 実弾 (%) (%)
 ┗3段目 グレネード 実弾 (%) (%)

【覚醒中特殊格闘】ウェイブライダー突撃

1回の覚醒中に1回のみ、どの入力でもこれに変化する。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
単発 累計 単発 累計
1段目 ┗突撃 (%) (-%) 掴み
┗引き摺り (%) (-%) 掴み
┗爆発 (%) (-%) 強制ダウン


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

参考資料集

資料名
リンク等

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最終更新:2025年07月21日 20:50
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