ロゴセレスティア
初期トーナメント期までに確立された最も安定したデッキタイプの一つ。
ロゴカードの効果により1ターンで多数のカードを積み重ね、大量ドローを発動してセレスティア一式を揃え、特殊勝利条件の達成を目指すデッキ。
ロゴカードの効果により1ターンで多数のカードを積み重ね、大量ドローを発動してセレスティア一式を揃え、特殊勝利条件の達成を目指すデッキ。
主要カード
ロゴカード
| 効果 | このカードをプレイしたあと、山札から2枚引く。そのあとこのカードの上に手札から好きなだけカードをプレイしても良い。 |
No.029 CERESTIA GROWN
No.032 CERESTIA GROWN
No.035 CERESTIA GROWN
| 効果 | このカードの絵柄を縦に3枚揃えたとき、このゲームに勝利する。 |
サポートカード
No.037 頬紅ちー子
| 効果 | このカードをプレイしたあと、相手と自分のウラ向きになっているカードを全てオモテ向きにする。 |
No.023 大〇〇
| 効果 | このカードをプレイしたあと、場のカードを好きなように並べ替える。 |
コンセプト
通常、これらのパーツは相手の重いカードで簡単に倒されるか、同列へのカード配置で阻まれるため、この特殊勝利条件の達成は極めて困難である。
現実的な勝利ルートは、3つのパーツをすべて配置後、No.037 頬紅ちー子やPROMO010 奏で全て表向きにし、No.023 大〇〇で盤面を再配置して特殊勝利を達成する方法となる。
しかし、これには5枚のカードが必要であり、先攻プレイヤーでも相手が盤面拡張を加速する効果を使用しなければ5ターン要するため、通常のプレイでは非現実的である。
現実的な勝利ルートは、3つのパーツをすべて配置後、No.037 頬紅ちー子やPROMO010 奏で全て表向きにし、No.023 大〇〇で盤面を再配置して特殊勝利を達成する方法となる。
しかし、これには5枚のカードが必要であり、先攻プレイヤーでも相手が盤面拡張を加速する効果を使用しなければ5ターン要するため、通常のプレイでは非現実的である。
デッキの流れ
しかし、ロゴカードは効果カードを1ターンで無制限に積み重ねることを可能にする。そのため、以下の理想的な流れが実現可能となる:
1. CERESTIAパーツ1枚目
2. CERESTIAパーツ2枚目
3. ロゴカード → No.023 大〇〇 → No.037 頬紅ちー子 → CERESTIAパーツ3枚目(全て1つのスタック)
2. CERESTIAパーツ2枚目
3. ロゴカード → No.023 大〇〇 → No.037 頬紅ちー子 → CERESTIAパーツ3枚目(全て1つのスタック)
これにより、高速3ターン特殊勝利が達成可能である。
EXカードNo.003 AKIを使用することで、2ターンキルも実現できる:
ロゴカードは2ドローと無制限のカード使用を可能にするため、上記の流れは条件が整わない状況でもNo.019 ダシュエやNo.036 CERESTIA GROWN (EX)を積み重ね、任意の数の反転・移動効果と組み合わせることで実行可能である。
デッキ構成
基本構成
| No.023 大〇〇 |
| No.037 頬紅ちー子 |
| No.029 CERESTIA GROWN |
| No.032 CERESTIA GROWN |
| No.035 CERESTIA GROWN |
| PROMO001 にちょまん!mini(ロゴカード枠) |
| PROMO001 にちょまん!mini(ロゴカード枠) |
| PROMO007 akta(ロゴカード枠) |
この構成では一切のカウンターや防御手段を持たないが、限定的なカードプールと対策カードの希少性を考慮すると、対策を持たないデッキに対して事実上100%の勝率を実現できる。
拡張カード
| No.003 AKI | 不意打ち:2ターン目でのコンボ完成を可能にする |
| No.016 小野 隆太 | 非EXドローソース |
| No.019 ダシュエ | ドローソース(EX);アタッカーとしても機能 |
| No.021 ステア | キーカードが全て軽量のため、No.040 しょうた等の相手の対策カードを除去 |
| No.036 CERESTIA GROWN | ドローソース(EX) |
| PROMO010 奏 | 限定的なNo.037 頬紅ちー子代用;完成難しそうな場合、正攻法で制圧できる |
| PROMO018 じゃっくん | 墓地から落ちたパーツをサルベージ |
| PROMO021 MOMO&MINAMI | 最強の非EXドローソース;ただし入手困難 |
弱点・対策
コンボデッキの性質と数ターンで決着がつくゲーム性を考慮すると、デッキサイズは12枚以下に抑えることが推奨される。
もちろん、各ロゴカードは1:2のアドバンテージを提供するため、ロゴカードを積み重ねることでデッキをさらに圧縮できる。
もちろん、各ロゴカードは1:2のアドバンテージを提供するため、ロゴカードを積み重ねることでデッキをさらに圧縮できる。
このデッキの弱点は当然ながら墓地送り効果や手札破壊効果である。
初回トーナメントまでの環境では、人気の高い手札破壊であり、おそらく最も効果的なカウンター手段であるNo.040 しょうたが、パーツ1枚、場合によっては2枚を墓地に落とすことでこのデッキを壊滅的状況に追い込むことができる。特に、このデッキが先攻で手札2枚の状況でこのカードをプレイされた場合は致命的である。
初回トーナメントまでの環境では、人気の高い手札破壊であり、おそらく最も効果的なカウンター手段であるNo.040 しょうたが、パーツ1枚、場合によっては2枚を墓地に落とすことでこのデッキを壊滅的状況に追い込むことができる。特に、このデッキが先攻で手札2枚の状況でこのカードをプレイされた場合は致命的である。
フィールドからカードを直接除去するPROMO028 グラムやPROMO030 じゃっくん等の対策カードも存在したが、前者はトーナメント優勝賞品、後者は当日のサイドイベント参加賞であったため、実際にプレイされる可能性は極めて低かった。(理論上は、トーナメント前半部分で優勝するか参加賞を受け取り、後半部分でそれを使用することは可能である。)相手の手札を覗き見て選択できる強力な手札破壊効果を持つPROMO031 広田 ひろむもトーナメント後で配布されたが、同じ理由でトーナメントには見れなかった。
もう一つの対策手段はNo.005 SOU(EX)、No.046 店長(EX)、No.047 おにぎり君、No.048 嵐山 剛介等の移動制限効果である。ただし、これらの効果は1ターンのみ持続するため、パーツが少なくとも2枚配置される前は移動に意味がないことを考慮すると、3ターン目以降に連続してこれらのカードをプレイできる場合のみ有効な対策となる。
バウンスカードは一般的に効果的な対策ではない。多くのバウンスカードは方向制限があるかEXカード(1枚しかプレイできない)であるため、毎ターン継続して相手カードをバウンスできない限り、時間稼ぎには限定的な効果しかない。
大会での使用実績
第1回トーナメントでは複数の優勝者・準優勝者が上記戦略を使用した。EXルールトーナメントでは、優勝者が019 ダシュエと036 CERESTIA GROWN (EX)の両方を積み重ね、デッキ全体をドローしてコンボを完成させた。