トーナメント
本ページでは、これまでに開催された公式トーナメントについて記載する。~
特に記載のない限り、すべてシングルエリミネーション(勝ち抜き)方式で実施される。
特に記載のない限り、すべてシングルエリミネーション(勝ち抜き)方式で実施される。
開催一覧
| 回 | 開催日 | 名称 | 形式 |
|---|---|---|---|
| 第1回 | 2025年12月6日 | 新宿二丁目トーナメントand杯 | 通常ルール/EX無制限ルール |
| 第2回 | 2026年2月3日 | 新宿二丁目トーナメントレキシコン杯 | 通常ルール |
| 第3回 | 2026年4月18日 | 新宿二丁目トーナメントand杯 | 大会ルール/タッグマッチバトル |
| 第4回 | 2026年6月26日 | トーナメントアキバナイト杯 | 貸出デッキ |
| 第5回 | 2026年7月11日 | トーナメントレキシコン杯/ケモノ・VTUBER杯 | 大会ルール/テーマ縛り |
| 第6回 | 2026年7月18日 | トーナメントドンぱん杯/ギャップ杯 | 貸出デッキ |
| 第7回 | 2026年7月25日 | トーナメントand杯/ドラァグ杯 | 大会ルール/貸出デッキ |
| --- | 2026年8月1日 | にちょまん!2026 本祭 世界一決定戦 | 大会ルール |
第1回 新宿二丁目トーナメントand杯
| + | ... |
第2回 新宿二丁目トーナメントレキシコン杯
| + | ... |
第3回 新宿二丁目トーナメントand杯
| + | ... |
第4回 トーナメントアキバナイト杯
| + | ... |
第5回 新宿二丁目トーナメントレキシコン杯
| + | ... |
第6回 トーナメントドンぱん・ギャップ杯
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第7回 トーナメントand杯/ドラァグ杯
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にちょまん!2026 本祭 世界一決定戦
2026年8月1日、毎年恒例のにちょまん本祭にて開催された、シーズン1を締めくくる決定戦。にちょまん本祭は、同人誌即売会「にちょまん」とGRM関連イベントを中心とする催しである。
概要
ステージでは、著名なGOGO BOYによるクレイヴ・サーガのコスプレ(キャラクターとしてはNo.001《まんじろう》・No.002《ちょうじろう》として知られる)が披露され、新たなクレイヴ・サーガ拡張カードのライブデモも行われた。
フィナーレでは、招待チケットを受け取った4名のプレイヤーが準決勝から決勝までをステージ上で戦い、決勝のみがスクリーンに中継された。公式実況はぴょんさんが務めた。
フィナーレでは、招待チケットを受け取った4名のプレイヤーが準決勝から決勝までをステージ上で戦い、決勝のみがスクリーンに中継された。公式実況はぴょんさんが務めた。
賞品
| 区分 | カード |
|---|---|
| 優勝 | PROMO118《ウーガロ》、および新発売の2.0・2.1に収録されたキラカード全12種のコンプリートセット |
| 準優勝・3位 | PROMO119《ウーガロ》 |
使用デッキ
各出場者が公開した情報に基づく。
優勝
- ロゴカード ×10(未確認)
- No.082《タロ》 ×2
- PROMO117《ぷかぷかライドオン ガブ》 ×2
- No.050《シロ》 ×2
- No.069《富士川 烈太》 ×2
- PROMO077《ヒロモリ》 ×2
- No.003《AKI》 ×1
- No.046《店長》 ×1
- PROMO028《グラム》 ×1
- PROMO031《広田 ひろむ》 ×1
- PROMO073《じじあん》 ×1
準優勝
- ロゴカード ×10
- No.082《タロ》 ×2
- PROMO117《ぷかぷかライドオン ガブ》 ×2
- No.050《シロ》 ×1
- No.003《AKI》 ×1
- No.046《店長》 ×1
- PROMO031《広田 ひろむ》 ×1
- No.008《薄い本ハンター ウスイ》 ×1
- No.064《ラボ》 ×2
- No.072《津羽井 忠吾》 ×1
3位
- ロゴカード ×10
- No.082《タロ》 ×2
- PROMO117《ぷかぷかライドオン ガブ》 ×2
- No.050《シロ》 ×1
- No.069《富士川 烈太》 ×2
- PROMO077《ヒロモリ》 ×1
- No.041《ムクオ》 ×2
- No.043《バンセ》 ×2
- No.058《KUAN》 ×2
4位
【内容は推定である。】
- ロゴカード ×?(未確認)
- No.082《タロ》 ×?
- PROMO117《ぷかぷかライドオン ガブ》 ×?
- No.069《富士川 烈太》 ×?
- PROMO077《ヒロモリ》 ×?
- PROMO028《グラム》 ×2
- No.063《モリエ ヘルパンギーナ》 ×?
- No.106《訓練中いのしし隊員》 ×?
- PROMO075《ベイミマム》 ×?
- PROMO076《はなぞ》 ×?
- PROMO078《レキシコン3兄弟》 ×?
環境・総括
環境は1週間前の第7回とおおむね同様であったが、その傾向は上位により濃く集約されていた。
ゲームスピードは依然としてPROMO117《ぷかぷかライドオン ガブ》、および任意でNo.003《AKI》によるN面プレイが支配していた。大局的には、全プレイヤーが序盤――ゲームが非常に短くなった現在では、実質的に最初のターンのみとも言える――を妨害・遅延し、その後にキルラインのコンボを決めることを狙う構図であった。最終順位は、デッキ内にN面プレイのリソースをより多く積んでいたプレイヤーほど上位となる、ほぼ線形の傾向を示した。
ゲームスピードは依然としてPROMO117《ぷかぷかライドオン ガブ》、および任意でNo.003《AKI》によるN面プレイが支配していた。大局的には、全プレイヤーが序盤――ゲームが非常に短くなった現在では、実質的に最初のターンのみとも言える――を妨害・遅延し、その後にキルラインのコンボを決めることを狙う構図であった。最終順位は、デッキ内にN面プレイのリソースをより多く積んでいたプレイヤーほど上位となる、ほぼ線形の傾向を示した。
明白な対抗策として、ほぼすべてのデッキがNo.069《富士川 烈太》を投入していた。勝ち筋は先攻を取り中央にNo.069《富士川 烈太》をプレイすることであり、優勝者は両試合ともこの手を選択している。先にNo.069《富士川 烈太》をプレイすれば盤面の約50%を制圧できるが、後追いでプレイした場合は約30%にとどまる。
3位のデッキはさらなる対抗策に特化していたが、超高速の試合の前では効果が薄かったようである。
2位は盤面制圧を控え目にして、手札のキーパーツを直接狙う方向性で部分的に成功したものの、PROMO077《ヒロモリ》に大きく依存する環境では手札破壊は不十分であることが示された。実際、同様の戦術は過去にもこの優勝者のデッキ(細かい調整は異なるが)と対戦しており、この環境が依存する大量のドローと墓地回収に手札破壊が追いつけないという結果に終わっている。
2位は盤面制圧を控え目にして、手札のキーパーツを直接狙う方向性で部分的に成功したものの、PROMO077《ヒロモリ》に大きく依存する環境では手札破壊は不十分であることが示された。実際、同様の戦術は過去にもこの優勝者のデッキ(細かい調整は異なるが)と対戦しており、この環境が依存する大量のドローと墓地回収に手札破壊が追いつけないという結果に終わっている。
隠れたエースはPROMO077《ヒロモリ》であったと言えるかもしれない。1位対3位の対戦では、1位は事故により効果を使えないままPROMO077《ヒロモリ》をプレイせざるを得なかったが、それでももう1枚を温存できていた。一方3位のデッキは1枚しか採用しておらず、プレイの好機を待つ必要があったが、試合が非常に短い以上、その余裕が生まれることは現実的ではなかった。
シーズン1最終環境の推定
本大会出場者4名の使用デッキをもとに、シーズン1終了時点の主要メタプールを推定する。以下は4名中の採用者数(採用率)である。
| カード | 採用 | 採用率 | 主な役割 |
|---|---|---|---|
| ロゴカード | 4/4 | 100% | N面プレイ・大量ドローの基盤 |
| No.082《タロ》 | 4/4 | 100% | 敗北の肩代わり・回収 |
| PROMO117《ぷかぷかライドオン ガブ》 | 4/4 | 100% | 実質追加プレイ・移動効果 |
| No.050《シロ》 | 3/4 | 75% | 重いカードへの対策・逆転用 |
| No.069《富士川 烈太》 | 3/4 | 75% | 盤面(配置)妨害 |
| PROMO077《ヒロモリ》 | 3/4 | 75% | 盤面と墓地回収・テンポ調整 |
| No.003《AKI》 | 2/4 | 50% | 追加プレイ |
| No.046《店長》 | 2/4 | 50% | ドロー・PROMO117《ぷかぷかライドオン ガブ》の牽制 |
| PROMO028《グラム》 | 2/4 | 50% | 除去 |
| PROMO031《広田 ひろむ》 | 2/4 | 50% | ピーピング手札破壊 |
採用率100%・75%のカード(ロゴカード・No.082《タロ》・PROMO117《ぷかぷかライドオン ガブ》・No.050《シロ》・No.069《富士川 烈太》・PROMO077《ヒロモリ》)は、コピー枚数を含めると約20枚に及び、約25枚のデッキのうち大半を占める固定の骨格を成していた。残るわずかな自由枠に採用率50%のカードや各プレイヤー固有の技術カードが入る構成であり、本大会がミラーマッチに近い戦いとなった要因もここにある。
ここから、競技面におけるプロモカードの重要性が、もはや代替不可能な水準に達していることが見て取れる。
この重要性は、本カードゲームが単なる競技にとどまらず、アートワーク・イベント・パフォーマー・バーといったコミュニティの文化を発信する役割を担っていることの表れであるとも言える。
しかしその一方で、この傾向の偏りが、すべてのイベント――全国、あるいは海外に散らばるものもある――に足を運べないプレイヤーを、上位ブラケットに挑む機会からすら完全に遠ざけてしまう点も指摘されている。
また、大会プロモは積極的な参加を促す動機付けとして強力に設計されているが、結果として「その強力な限定プロモを手に入れるには、まず別の強力な限定プロモを手に入れていなければならない」という循環を生みかねない。
これは、最終的にプロジェクトを支える通常パックの購入意欲をやや削ぐ要因になるとも言われている。
実際、上位で多用されたプロモカードのうち、大きな議論を呼んだゲームエンダーであるPROMO117《ぷかぷかライドオン ガブ》、配布終了済みでバー限定のPROMO077《ヒロモリ》、優勝者のみが得られるPROMO028《グラム》、そして史上初のトーナメントで一度きり配布されたPROMO031《広田 ひろむ》は、いずれも入手難易度が最も高い部類のカードである。
この重要性は、本カードゲームが単なる競技にとどまらず、アートワーク・イベント・パフォーマー・バーといったコミュニティの文化を発信する役割を担っていることの表れであるとも言える。
しかしその一方で、この傾向の偏りが、すべてのイベント――全国、あるいは海外に散らばるものもある――に足を運べないプレイヤーを、上位ブラケットに挑む機会からすら完全に遠ざけてしまう点も指摘されている。
また、大会プロモは積極的な参加を促す動機付けとして強力に設計されているが、結果として「その強力な限定プロモを手に入れるには、まず別の強力な限定プロモを手に入れていなければならない」という循環を生みかねない。
これは、最終的にプロジェクトを支える通常パックの購入意欲をやや削ぐ要因になるとも言われている。
実際、上位で多用されたプロモカードのうち、大きな議論を呼んだゲームエンダーであるPROMO117《ぷかぷかライドオン ガブ》、配布終了済みでバー限定のPROMO077《ヒロモリ》、優勝者のみが得られるPROMO028《グラム》、そして史上初のトーナメントで一度きり配布されたPROMO031《広田 ひろむ》は、いずれも入手難易度が最も高い部類のカードである。
以上をもってシーズン1は幕を閉じた。シーズン2の環境については別ページを参照。