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レミリア

キャラ名 HP 攻撃 防御 知力 射程 速度 特技 パワーゲージ スペルカード
レミリア 750 85 85 80 5 3 カリスマ 治癒 バラマキ 6 吸血鬼のカリスマ
スペル効果 一定時間、範囲内の味方パーティの攻撃力・守備力を上昇させる。
更に通常攻撃で敵パーティにダメージを与えるたびに、HPが回復する。
スペル詳細 攻+60 守+? ダメージの2割程度回復 効果時間:9+知力*0.15c

紅魔館の主人であるわがままお嬢様。
幼い外見とは裏腹に五百年近くの齢を重ねる吸血鬼であり「紅い悪魔」と呼ばれ恐れられている。

編集Ver:1.2.6

考察

紅魔館の当主がカッコイイ全体強化を持って堂々の参戦。
30コストを感じる特技3つに高めのステータスだが、やや30コストにしては脆さを感じる。
また全体強化持ちでありながら3速と「30コストで3速か…」感は否めない。
肝心のスペルカードであるが、攻撃と守備が上がり更に回復ができるというもの。
効果時間も最低知力で組んでも23cと平均的な長さを持つと言える。
しかしそんな彼女のスペルには問題がいくつかある。
まずはその回復の程度であるが、与えたダメージの2割程度とあまり期待できるものではなく、攻撃と守備の上昇値もマイルド。
拠点ダメージを相殺する程度の回復量なので、相手拠点で粘るには丁度いいのだが火力もないのでどっちつかずで終わることが多い。
また範囲も3つの全体強化の中で一番使いにくく、防衛部隊を下げながら前に出ようとするとすぐ前後ではみ出る横幅が操作量を増やす。
また中央の拠点から上下の拠点に範囲が届かず、守りでも使いにくいのはかなり響く。
いかに部隊を丁寧に運用し、多少減ったHPでも攻めれる利点を活かすかが鍵となるだろう。

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最終更新:2013年12月31日 16:45