| キャラ名 |
HP |
攻撃 |
防御 |
知力 |
射程 |
速度 |
特技 |
パワーゲージ |
スペルカード |
| 十六夜咲夜 |
650 |
75 |
75 |
70 |
4 |
4 |
カリスマ 格闘 |
5 |
幻世「ザ・ワールド」 |
| スペル効果 |
一定時間、範囲内の敵パーティ全てが一切行動できなくなる。 |
| スペル詳細 |
8c 知力による増減なし。 |
紅魔館を取り仕切っているメイド長。
人間でありながら時と空間を操る能力に長けており、その能力を生かして館の仕事をほとんど一人でこなしているとか。
編集Ver:1.2.6
考察
可もなく不可もなく安定したスペックに安定した特技で非常に扱いやすく仕上がった完全で瀟洒なキャラ。
25コストでスペック採用ということはあまり無いだろうが、三姉妹デッキの相方などで安定して入るだろう。
スペルカードは8cの間範囲内の敵全てを行動不能にするというもの。
防衛から追撃、石割りにまで幅広く役に立ち、使いドコロを間違えなければ大きな戦果をあげることが出来る。
範囲は自身中心円であまり広くはないものの、狙えば2部隊は入るだろう程度には広い。
また効果時間に知力依存がなく、相方がどんな知力でも構わないのは魅力の一つ。勿論本人の高めの知力を相方に活かすことも出来る。
相方が誰でも良い上に安定感があるステータス、汎用性の高いスペルとトップクラスの扱いやすさが故に採用価値は高い。
最終更新:2013年12月31日 16:52