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チップ

2012年6月1日より実装されたチップの詳細について解説、注意点など

チップの仕様

  • 入手した機体に0~3まで空いているスロットに稀に装着されており、一度だけ他のスロットの空いた機体へ移動可能。
  • チップの効果は重複する。スロット3機体だとその分有利に。(コスト-2確認、遠D3×2で+540確認)
  • 距離毎の攻撃・防御上昇効果は他属性だと無効。
  • チップによる機体性能の上昇計算は、固定値増加系と%増加系で計算対象が異なる。
    固定値増加系 ‥パイロットの性能上昇効果が適応されず、素の数値のまま+される。
    %増加系   ‥「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。A5なら搭乗後ステに1.01倍、D5なら1.07倍である。
%UPが攻D5以上になるラインは[[パイロット]]搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%):50000」「B5(3%):16667」「C5(5%):10000」「D5(7%):7143」「E5(9%):5556」となる。
%UPが攻E1以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%):57500」「B5(3%):19167」「C5(5%):11500」「D5(7%):8214」「E5(9%):6389」となる。
%UPが攻E2以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%):65000」「B5(3%):21667」「C5(5%):13000」「D5(7%):9285」「E5(9%):7222」となる。
%UPが攻E3以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%):72500」「B5(3%):24167」「C5(5%):14500」「D5(7%):10357」「E5(9%):8055」となる。
%UPが攻E4以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%):80000」「B5(3%):26667」「C5(5%):16000」「D5(7%):11429」「E5(9%):8889」となる。
%UPが攻E5以上になるラインはパイロット搭乗後の攻撃力がそれぞれ「A5(1%):87500」「B5(3%):29167」「C5(5%):17500」「D5(7%):112500」「E5(9%):9722」となる。
  • チップによる攻撃力上昇値には、総力戦特攻の攻撃倍増効果は適応される。(2倍機に攻撃チップ積んで検証)
  • チップのランクは入手方法には左右されない。ハロガチャやチャンスガチャでDランクチップを入手できる一方、課金ガチャの当たり機体でもAランクや距離違いチップを搭載された悲しい子が出たりもする。

チップの注意点

  • チップの移動は強化によって一度しか行えない上に削除にはデリートチップが必要。なので低能力の付いた餌機体は入手と同時に売却推奨。残しておくと事故のもと。
  • コストダウンチップを使用した場合でも搭乗可能パイロットは変わらない。パイロットの搭乗は通常のコストのまま判定される。

チップの出現率

  • 要調査。チップの種類別出現率は一種類しかないコストダウンとスキル発動率上昇が最も低い?
    • エリア9にて投降機1000機を記録した所、チップ所有機は160機で出現率16%、内Dランクチップは15機で出現率1.5%。D5はデリートチップ1機のみという結果になった。

スロット持ち機体の出現率

  • 要調査。体感的に0~1は非常に出やすく2は時折、3は滅多に出ない。
    • エリア9にて投降機100機を記録した所、0が37、1が34、2が21、3が8だった。

チップの種類

固定値増加パイロットの性能上昇効果が適応されず、ユニットの素の数値にそのまま加算される。

  • 攻撃or防御それぞれに加算されるタイプと、近/中/遠と指定距離に対し攻防共に加算されるタイプがある。
  • 2014年11月7日…ついに「Gチップ追加」が宣言された。実装日は……2014.11.21

チップ
ランク
チップ
レベル
固定値増加
(攻撃)
固定値増加
(防御)
固定値増加
(指定距離別)
A 1 100 80 60
2 110 90 70
3 120 100 80
4 130 110 90
5 140 120 100
B 1 200 130 110
2 210 140 120
3 220 150 130
4 230 160 140
5 240 170 150
C 1 250 180 200
2 260 200 210
3 270 210 220
4 280 220 230
5 290 230 240
チップ
ランク
チップ
レベル
固定値増加
(攻撃)
固定値増加
(防御)
固定値増加
(指定距離別)
D 1 300 240 250
2 350 280 260
3 400 320 270
4 450 360 280
5 500 400 290
E 1 575 450 300
2 650 500 310
3 725 550 320
4 800 600 330
5 875 650 340
F 1 1000 775 360
2 1100 850 390
3 1200 925 420
4 1400 1000 450
5 1500 1200 480
チップ
ランク
チップ
レベル
固定値増加
(攻撃)
固定値増加
(防御)
固定値増加
(指定距離別)
G 1 1700 1300 510
2 1850 1425 540
3 2000 1550 570
4 2200 1700 600
5 2400 1950 650

%増加(攻撃or防御)「パイロット補正で上がったステータス」に、それぞれのチップ補正が入る。ユニットの距離は不問。

チップ
ランク
チップ
レベル
%増加値
(攻撃/防御)
A 5 1%
B 5 3%
C 5 5%
D 5 7%
E 5 9%
F 5 12%
G 5 15%

%増加(攻撃力&防御力)…攻撃と防御の両方に上昇値が加算される。ユニットの距離は不問。Fランクのみ

チップ
ランク
チップ
レベル
%増加値
(攻防ともに)
F 5 攻防・各6%
G 5 攻防・各8%
    • 単体火力が極端に高いMEGA機体とは非常に相性が良く、固定上昇系のチップよりもコスパは良くなる。
    • %系の計算は、固定上昇系とは異なる。以下書き込みにあった検証例
 %UP系の検証結果。仕様機体:Lv1ティエレンタオツー防御355 防御A5%チップ(1%) 
   パイロット未搭乗時は355*1.01なので358.55.画面上では359なので小数点以下切り上げか四捨五入であるようだ。
   ここで中距離64のアムロを載せてみる。すると防御は459にあがった。
   機体性能*(パイロット補正+チップ補正)ならば710*(0.64+0.01)で461.5.表示上はおそらく462になるはずだが、ならなかった。
   459という数値は、「710*0.64*1.01」の458.944、これを四捨五入ないし切り上げした数値なので、%UP系は「機体性能(発揮100%)*パイロット補正%*(1+チップ補正%)」となるようだ。 -- 名無しさん  (2012-07-02 02:12:03)
   なお、発揮が100%を超える場合については未検証である。(限界突破チャレバトアムロとかね)

コストダウン…戦艦に搭載する際に消費されるコストが減少される

チップ
ランク
チップ
レベル
コストダウン値
D 5 -1
E 5 -2
  • 注意点
    • ユニットの最低コストは1まで。コストをダウンするチップを使用しても、ユニットのコストは0以下にはなりません。(ログインボーナスガシャの注意事項より)
    • コストダウン効果は搭載コストにのみ反映する。搭乗可能パイロットは元コストのまま判定される。
    • 現状、おそらく「スロット追加」に次いで、二番目にレアなチップ。
    • コストその物を下げる為デッキ構成を更に凶悪に変化させたりもできる。
    • 能力上昇とどちらがコスパ的に優れるかは場合による為使用の際は慎重に。

スキル発動率上昇…ユニット個々の持つスキルの発動率が上昇する

チップ
ランク
チップ
レベル
スキル発動率上昇値
D 5 3%
E 5 4%
    • ギャンブルデッキに最適?なチップ。現在最もギャンブル要素の強いプレッシャーやサイサリスの威圧等のスキル所持機体のスロットが1つで、
    • チップ1つの上昇値が3%な為効果が実感できる程でないのが残念。

チップ消去…ユニットに挿してあるチップを消去できる

チップ
ランク
チップ
レベル
消去されるチップの数
D 5 1(ランダム)
E 5 全部

スロット追加…ユニットにチップを挿すスロットを追加できる(最大1枠/MAX4枠)

チップ
ランク
チップ
レベル
追加されるスロット数
E 5 1
  • 確認時のメッセージは右の通り。「スロットチップによって1個のスロットが追加されます。」

攻撃力コスト%アップ…装着したユニットのコストに応じて攻撃力が特定割合上昇する。2014.12.21追加

チップ
ランク
チップ
レベル
挿す機体のコスト 攻撃力アップ率
G 6 19 +15%
20 +17%
+20%(MAX)
※複数搭載しても効果は重複しない。
攻略戦マスターズミッションバトル、模擬戦でのみ効果を発揮する。

%ダメージ…攻撃対象ユニットの最大HP(耐久値)の3%を固定ダメージとして上乗せして与えることができる。

※攻撃対象ユニットの防御力は無視して追加ダメージを与える。2014.12.21追加
チップ
ランク
チップ
レベル
効果
G 5 3%
※複数搭載しても効果は重複しない。
※攻略戦、マスターズ、ミッションバトル、模擬戦でのみ効果を発揮する。

サバイバル…自機の耐久力が0になっても撃破を免れられる。

※必ずではなくある確率で免れられる。確率はもちろん不明。2015.1.31追加
チップ
ランク
チップ
レベル
効果
G - HP1
※複数装備することで効果の発動率が上昇する。
※攻略戦、マスターズ、ミッションバトル、模擬戦でのみ効果を発揮する。

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過去のコメントがあまりにも長くなってきたため、別ページに移させてもらいました。

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最終更新:2015年02月05日 14:13