マスターズとは?
ガンダムマスターズの全プレイヤーを対象に行われる自動バトルのランキング付け大会。
勝敗によってユーザーのランクが決定する。
マスターズの流れ
バトルは1日3回
月曜日から土曜日までは同じランク内での順位決めの通常戦が行われ、バトル結果によって順位が確定する。
対戦相手と大差がつくほど順位の変動も大きい事が多い。
また、順位はその回のバトル全体での相対比較となっているので、大差で勝ったプレイヤーが多い場合、僅差で勝っても順位が落ちる。
その結果に基づき、上位(昇格圏)と下位(降格圏)は、日曜日に昇格・残留・降格を賭けたランクバトルに参戦する事になる。
昇格圏や降格圏の枠(人数)は、そのランクに滞在するユーザー数のよって変わるので毎週変動している。
ランクバトルは、隣接する昇格圏と降格圏のユーザーを合わせたバトルとなる。
ランクアップバトルは上位半分がランク昇格。下位半分はランク残留。
ランクダウンバトルは上位半分がランク残留。下位半分はランク降格。
バトルは、自分と相手とそれぞれを攻撃側にして、計2回行っている模様。 自分の戦闘結果表示(リプレイ)は自分が攻撃側のもの。
バトル方式(2014.2.24より新方式に変更された)
新方式では行動順が採用され、コストの低い機体ほど早く動ける。
但しコストダウン
チップの補正には制限があり、たくさん挿してもダメらしい。
基本的なデッキの組み方は下記の通り。
高コスト(20以上)の耐久型を前列に配備
中コスト(15~19)の汎用型を中列に配備
低コスト(10~14)の攻撃型を後列に配備
新方式では近・中・遠の同距離を5機以上搭載すると発生していた距離属性ボーナスは適用されない
ミッションバトルや戦友との模擬バトルも新方式なので、そこでデッキの完成具合を確認できる
バトルスケジュール
| バトル開始 |
結果発表 |
| 8:00 |
12:00~12:30 |
| 14:00 |
18:00~18:30 |
| 20:00 |
0:00~0:30 |
昇格報酬・マスターズpt
初めてのランクに昇格すると報酬がもらえる。降格しても効果は消えない。
各ランクの通常戦の勝敗に応じてマスターズptが付与される。(2014.10.27より実装された新要素)
| ランク |
ランク到達報酬 |
勝利時獲得 マスターズpt |
敗北時獲得 マスターズpt |
| 1 |
|
4 |
1 |
| 2 |
|
5 |
4 |
| 3 |
ユニット枠×1、パイロット枠×1 |
6 |
5 |
| 4 |
|
7 |
6 |
| 5 |
|
8 |
7 |
| 6 |
|
9 |
8 |
| 7 |
|
10 |
9 |
| 8 |
|
11 |
10 |
| 9 |
|
12 |
11 |
| 10 |
|
13 |
12 |
| 11 |
|
15 |
13 |
| 12 |
|
17 |
15 |
| 13 |
|
22 |
17 |
| 14 |
ユニット枠×2、パイロット枠×1 |
24 |
22 |
| 15 |
ユニット枠×1、パイロット枠×1 |
26 |
24 |
| 16 |
ユニット枠×2、パイロット枠×1 |
30 |
26 |
| 17 |
|
32 |
30 |
| 18 |
ユニット枠×2、パイロット枠×1 |
36 |
32 |
| 19 |
ユニット枠×1、パイロット枠×1 |
38 |
36 |
| 20 |
|
40 |
38 |
| 21 |
ユニット枠×3、パイロット枠×1 |
44 |
40 |
| 22 |
ユニット枠×1、パイロット枠×2 |
48 |
44 |
| 23 |
ユニット枠×3、パイロット枠×1 |
52 |
48 |
| 24 |
ユニット枠×1、パイロット枠×2 |
56 |
52 |
| 25 |
ユニット枠×3、パイロット枠×1 |
63 |
56 |
| 26 |
ユニット枠×3、パイロット枠×1 |
70 |
63 |
| 27 |
ユニット枠×1、パイロット枠×2 |
77 |
70 |
| 28 |
|
84 |
77 |
| 29 |
|
91 |
84 |
| 30 |
|
106 |
91 |
マスターズポイントの交換(2014.10.27より実装された新要素)
交換所ではランクに応じて交換できるアイテムが制限される。
高ランクほど、より多くの種類のアイテムが交換できるようになる。
アイテムの交換回数は、毎月1日の12時にリセットされる。
ユニットの交換可能回数はリセットされない。
必要となる ランク |
報酬内容 |
必要となる マスターズポイント |
交換可能回数 |
| 1 |
8000DP |
30 |
8 |
| 1 |
SPECIAL:近:REダブルオークアンタ |
10 |
6 |
| 2 |
SPECIAL:遠:REエールストライクガンダム |
10 |
6 |
| 3 |
SPECIAL:中:REユニコーンガンダム |
10 |
6 |
| 5 |
ブロンズチケット |
70 |
10 |
| 6 |
26000DP |
100 |
4 |
| 7 |
☆5ハロ近距離 |
50 |
無制限 |
| 7 |
☆5ハロ中距離 |
50 |
無制限 |
| 7 |
☆5ハロ遠距離 |
50 |
無制限 |
| 8 |
☆2ハロ(スキル)(自分用) |
70 |
10 |
| 9 |
☆3ハロ(スキル)(自分用) |
900 |
5 |
| 10 |
シルバーチケット |
130 |
3 |
| 11 |
☆1兵装OS |
150 |
10 |
| 12 |
ゴールドチケット |
160 |
5 |
| 13 |
☆2兵装OS |
270 |
10 |
| 14 |
☆2ハロ(限界突破) |
150 |
15 |
| 15 |
☆3兵装OS |
410 |
5 |
| 17 |
☆3ハロ(限界突破) |
1600 |
5 |
| 19 |
☆4兵装OS |
610 |
5 |
| 20 |
プラチナチケット |
2300 |
5 |
| 24 |
☆5兵装OS |
1200 |
5 |
REダブルオークアンタ・REエールストライクガンダム・REユニコーンガンダム
上記ユニットのパラメーターは将来的に変更となる可能性があります
マスターズランク降格条件
2015年3月16日(月)より ランク13以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合
【それ以前の条件】ランク10以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合
過去のバトル方式(現在はノーマルバトル、スカウトバトルで運用)2015.3月より
近・中・遠の同距離属性を5機以上搭載していると、数に乗じた距離属性ボーナスが発生する。
5機搭載した場合、対象の5機が10%アップ。9機搭載した場合、9機が10%アップする。
また、週により変わる追加ルールにより、デッキの強さは、通常のバトルの場合とは少し異なる。
撃墜数9-9で勝利あるいは敗北と言う結果もある。
追加ルール
通常バトルの仕様に加えて、マスターズ専用の特殊ルール。
ランダムに発生していたが途中で終わった。
| 追加ルール |
効果 |
備考 |
| スキル100%発動 |
デッキのスキル機体がランダムで5体まで必ず発動 |
公式説明文引用>追加ルールでの「スキル100%発動」は 最大5体のユニットがランダムで選択されます |
| 中距離同タイプボーナスUP |
中距離タイプボーナス20%(+10%)UP |
|
| スキル効果2倍 |
発動したスキルの効果が倍になる |
通常の3倍は、200%up×2なので、実質5倍 |
| 遠距離同タイプボーナスUP |
遠距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP |
|
| 近距離同タイプボーナスUP |
近距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP |
|
追加ルールの履歴
| 期間(初日8:00〜最終日20:00) |
追加ルール |
| 2012/2/20~2/26 |
スキル100%発動 |
| 2012/2/27~3/4 |
中距離同タイプボーナスUP |
| 2012/3/12~3/18 |
スキル効果2倍 |
| 2012/3/26~4/1 |
遠距離同タイプボーナスUP |
| 2012/4/17~4/22 |
近距離同タイプボーナスUP |
最終更新:2015年03月09日 09:28