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GUNDAM VS GUNDAM(中國語ver.)
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ストライクガンダム

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ストライクガンダム

正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM  中文:突擊高達  
駕駛員:キラ(C.E.71)
COST:2000  耐久力:600  盾:実体(ランチャー時は×)  変形:×

エールストライク

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 10
サブ射撃 バルカン 50
特殊射撃 ストライカーパック換装 戦闘中に武装を変更できる。レバー右方向をいれながら換装でソード、レバー左方向でランチャーへと換装できる
モビルアシスト メビウス・ゼロ 5
格闘 入力 威力 BRC 備考
通常格闘 おなじみ3段格闘。派生も健在
空中格闘
ステップ格闘
特殊格闘 キック。ダメージは…?
BD格闘

ソードストライク

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 マイダスメッサー 1 ブーメラン
CS パンツァーアイゼン - アンカー
サブ射撃 バルカン 50
特殊射撃 ストライカーパック換装
モビルアシスト メビウス・ゼロ 5
格闘 入力 威力 BRC 備考
通常格闘 2段目3段目を特に派生可能
空中格闘
ステップ格闘 2段目から前に派生可能
特殊格闘 ニコル斬り。見た目がより派手に
BD格闘

ランチャーストライク

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 アグニ 3 前作より太く、誘導は強くなった
CS アグニ(照射) - 照射中に左右へは曲げられない模様?
格闘 ガンランチャー 2 二発打ち切り。リロード約一秒
サブ射撃 対艦バルカン 50 数発ヒットでよろけ
特殊射撃 ストライカーパック換装
モビルアシスト メビウス・ゼロ 5



解説&攻略


コスト2000での、全距離で戦える本当の意味での万能機。
エールはBR,ソードは格闘、ランチャーはアグニと距離を問わずに戦える機体。
現在換装が危険視されている。とんでもなく速く、隙がほとんど無いためである。
エールで格闘に行き、当たったらすぐにソード換装し格闘を続け、最後はランチャーでアグニという無茶も可能。
また、前作まではあったBRCは今回は使えないのだが、ストライクは例外で、(エールで)格闘→エール換装→ビームとすれば可能。
それを利用しての攻め継続もあったりと、やりたい放題。
ソードは換装が無くとも、かなり強力な格闘を持っていて、誘導、伸び、威力が秀逸。
ランチャーは連ザⅡの煽りを受けてか弱体化されたが、遠距離で使う物と割切れば強い。
現在、換装仕様が変更。弾数2となったが、リロードが速く、そんなに弱体化された印象が無い。



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
至って普通のBR

【サブ射撃】頭部バルカン
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】




格闘

【通常格闘】前作同様のモーションで3段斬り。N前やNN前などの派生も有り。

【特殊格闘】前作の前格闘。発生は若干遅くなった? 前作よりも伸びる。

【BD格闘】前作特殊格闘。二段目が当たり易くなった。性能は無印並に戻った



射撃武器

【メイン射撃】マイダスメッサー
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
あんまり伸びない。 ステップから出してもあまり滑らなくなった。
【CS】パンツァーアイゼン
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
射程は前作と同程度かと。

【サブ射撃】頭部バルカン
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】




格闘

【通常格闘】
前作同様二段目の前派生確認
      NNN→特派生で297(10/07時点)

【特殊格闘】
ニコル斬り。ヒット数UP?に伴い攻撃時間増大

【ステップ格闘】
前作の横格闘。二段後前に派生有り。(前作の前格闘がでます。非強制ダウン)
MMC可能

【BD格闘】



射撃武器

【メイン射撃】アグニ
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
硬直が伸びた。

【CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
曲げられない。

【サブ射撃】頭部バルカン
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊格闘】対艦バルカン
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】



コンボ


威力 備考
???



戦術

アシストのメビウスの使い勝手が良いので、近づく際や逃げる際など、先に出しておけば
何かと役立つかと。

開幕は相手にもよりますが、ランチャーに換装してのアグニ牽制。
中距離まで詰まってきたらエールへ。高コストが方追いされてる際など、
混戦時にはソードで荒らすのもありかと。


○エール

BRでの着地取りがメイン。
メビウスと共に行くと、メビウスのおかげで少しは着地取りがし易いかも。

○ソード

ブメは現状微妙かと。
常時CS仕込んどくか、メビウスと一緒に近づいて斬るのがよいかと。

※緑ロックで格闘を振ると、SEEDみたいに相手方向に振り向いて格闘するのではなく、
自分が向いている方向に切りかかるので注意。

格闘ヒット時はCSCアンカーで引っ張れましたが、格闘が空ぶると機体が振り返らずに明後日の方向にアンカーをうってました。




追記 特殊射撃でできる換装ですが、色々キャンセルして行うことができます。
例:アグニキャンセル換装

アグニに至ってはモーション中はいつでもキャンセルできました。
エールでN3段の後普通はBRCはできませんが、N3キャンセル特射→BR追撃が入りました。

研究に期待


VS.ストライク対策



以下作成中,,,,,,

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