ストライクガンダム
正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM 中文:突擊高達 駕駛員:キラ(C.E.71) COST:2000 耐久力:600 盾:実体(ランチャー時は×) 変形:×
エールストライク
| 射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
| 射撃 | ビームライフル | 10 | ||
| サブ射撃 | バルカン | 50 | ||
| 特殊射撃 | ストライカーパック換装 | 戦闘中に武装を変更できる。レバー右方向をいれながら換装でソード、レバー左方向でランチャーへと換装できる | ||
| モビルアシスト | メビウス・ゼロ | 5 | ||
| 格闘 | 入力 | 威力 | BRC | 備考 |
| 通常格闘 | おなじみ3段格闘。派生も健在 | |||
| 空中格闘 | ||||
| ステップ格闘 | ||||
| 特殊格闘 | キック。ダメージは…? | |||
| BD格闘 |
ソードストライク
| 射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
| 射撃 | マイダスメッサー | 1 | ブーメラン | |
| CS | パンツァーアイゼン | - | アンカー | |
| サブ射撃 | バルカン | 50 | ||
| 特殊射撃 | ストライカーパック換装 | |||
| モビルアシスト | メビウス・ゼロ | 5 | ||
| 格闘 | 入力 | 威力 | BRC | 備考 |
| 通常格闘 | 2段目3段目を特に派生可能 | |||
| 空中格闘 | ||||
| ステップ格闘 | 2段目から前に派生可能 | |||
| 特殊格闘 | ニコル斬り。見た目がより派手に | |||
| BD格闘 |
ランチャーストライク
| 射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
| 射撃 | アグニ | 3 | 前作より太く、誘導は強くなった | |
| CS | アグニ(照射) | - | 照射中に左右へは曲げられない模様? | |
| 格闘 | ガンランチャー | 2 | 二発打ち切り。リロード約一秒 | |
| サブ射撃 | 対艦バルカン | 50 | 数発ヒットでよろけ | |
| 特殊射撃 | ストライカーパック換装 | |||
| モビルアシスト | メビウス・ゼロ | 5 |
解説&攻略
コスト2000での、全距離で戦える本当の意味での万能機。
エールはBR,ソードは格闘、ランチャーはアグニと距離を問わずに戦える機体。
現在換装が危険視されている。とんでもなく速く、隙がほとんど無いためである。
エールで格闘に行き、当たったらすぐにソード換装し格闘を続け、最後はランチャーでアグニという無茶も可能。
また、前作まではあったBRCは今回は使えないのだが、ストライクは例外で、(エールで)格闘→エール換装→ビームとすれば可能。
それを利用しての攻め継続もあったりと、やりたい放題。
ソードは換装が無くとも、かなり強力な格闘を持っていて、誘導、伸び、威力が秀逸。
ランチャーは連ザⅡの煽りを受けてか弱体化されたが、遠距離で使う物と割切れば強い。
現在、換装仕様が変更。弾数2となったが、リロードが速く、そんなに弱体化された印象が無い。
エールはBR,ソードは格闘、ランチャーはアグニと距離を問わずに戦える機体。
現在換装が危険視されている。とんでもなく速く、隙がほとんど無いためである。
エールで格闘に行き、当たったらすぐにソード換装し格闘を続け、最後はランチャーでアグニという無茶も可能。
また、前作まではあったBRCは今回は使えないのだが、ストライクは例外で、(エールで)格闘→エール換装→ビームとすれば可能。
それを利用しての攻め継続もあったりと、やりたい放題。
ソードは換装が無くとも、かなり強力な格闘を持っていて、誘導、伸び、威力が秀逸。
ランチャーは連ザⅡの煽りを受けてか弱体化されたが、遠距離で使う物と割切れば強い。
現在、換装仕様が変更。弾数2となったが、リロードが速く、そんなに弱体化された印象が無い。
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
至って普通のBR
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
至って普通のBR
【サブ射撃】頭部バルカン
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
格闘
【通常格闘】前作同様のモーションで3段斬り。N前やNN前などの派生も有り。
【特殊格闘】前作の前格闘。発生は若干遅くなった? 前作よりも伸びる。
【BD格闘】前作特殊格闘。二段目が当たり易くなった。性能は無印並に戻った
射撃武器
【メイン射撃】マイダスメッサー
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
あんまり伸びない。 ステップから出してもあまり滑らなくなった。
【CS】パンツァーアイゼン
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
射程は前作と同程度かと。
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
あんまり伸びない。 ステップから出してもあまり滑らなくなった。
【CS】パンツァーアイゼン
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
射程は前作と同程度かと。
【サブ射撃】頭部バルカン
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
格闘
【通常格闘】
前作同様二段目の前派生確認
NNN→特派生で297(10/07時点)
前作同様二段目の前派生確認
NNN→特派生で297(10/07時点)
【特殊格闘】
ニコル斬り。ヒット数UP?に伴い攻撃時間増大
ニコル斬り。ヒット数UP?に伴い攻撃時間増大
【ステップ格闘】
前作の横格闘。二段後前に派生有り。(前作の前格闘がでます。非強制ダウン)
MMC可能
前作の横格闘。二段後前に派生有り。(前作の前格闘がでます。非強制ダウン)
MMC可能
【BD格闘】
射撃武器
【メイン射撃】アグニ
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
硬直が伸びた。
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
硬直が伸びた。
【CS】
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
曲げられない。
[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
曲げられない。
【サブ射撃】頭部バルカン
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊格闘】対艦バルカン
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【特殊射撃】
コンボ
| 威力 | 備考 | |
| ??? |
戦術
アシストのメビウスの使い勝手が良いので、近づく際や逃げる際など、先に出しておけば
何かと役立つかと。
何かと役立つかと。
開幕は相手にもよりますが、ランチャーに換装してのアグニ牽制。
中距離まで詰まってきたらエールへ。高コストが方追いされてる際など、
混戦時にはソードで荒らすのもありかと。
中距離まで詰まってきたらエールへ。高コストが方追いされてる際など、
混戦時にはソードで荒らすのもありかと。
○エール
BRでの着地取りがメイン。
メビウスと共に行くと、メビウスのおかげで少しは着地取りがし易いかも。
メビウスと共に行くと、メビウスのおかげで少しは着地取りがし易いかも。
○ソード
ブメは現状微妙かと。
常時CS仕込んどくか、メビウスと一緒に近づいて斬るのがよいかと。
常時CS仕込んどくか、メビウスと一緒に近づいて斬るのがよいかと。
※緑ロックで格闘を振ると、SEEDみたいに相手方向に振り向いて格闘するのではなく、
自分が向いている方向に切りかかるので注意。
自分が向いている方向に切りかかるので注意。
格闘ヒット時はCSCアンカーで引っ張れましたが、格闘が空ぶると機体が振り返らずに明後日の方向にアンカーをうってました。
追記 特殊射撃でできる換装ですが、色々キャンセルして行うことができます。
例:アグニキャンセル換装
例:アグニキャンセル換装
アグニに至ってはモーション中はいつでもキャンセルできました。
エールでN3段の後普通はBRCはできませんが、N3キャンセル特射→BR追撃が入りました。
エールでN3段の後普通はBRCはできませんが、N3キャンセル特射→BR追撃が入りました。
研究に期待
VS.ストライク対策
以下作成中,,,,,,