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GUNDAM VS GUNDAM(中國語ver.)
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系統



■基本

控制《機動戦士ガンダム ガンダムVS. ガンダム》內可用的機體,分成敵我兩隊作團體戰,在限定時間內擊破敵軍,從而耗盡敵軍的戰力(Cost)。每方的戰力為6000,而機體按性能有不同的戰力,每擊破敵軍一部機,敵軍戰力就會相應減少。
而到了時限時,如雙方均未耗盡敵軍的戰力,則以多者為之勝出。
對人戰時會以2on2、CPU戰則可能要面對2on3(或更多)的形式戰鬥。

■按鈕配置

  A B C     E
 D
A射撃
B格鬥
同時按下C跳躍
D…索敵掣
E…開始掣

■基本操作


通常移動
移動控桿(對應8方向)
盾防禦(只限一部份機體)
擁有實體盾的機體,當盾牌部份對著攻擊則可自動防禦。不過大多數的盾擋了一記攻擊就會被破壞。
Z或W ZERO之類可變機,即使盾被破壞也可以變形。
而擁有光束盾的機體,使用方法則為將控桿拉後再按格鬥掣(後格鬥)。GP02屬於例外,雖然持有實體盾,但可以像其他擁有光束盾的機體一般隨時使用盾牌。
STEP
快速移動控桿往同一方向兩次。(對應4方向)
空中STEP
(例如跳躍中)在空中快速移動控桿往同一方向兩次。(對應4方向)
跳躍
跳躍掣。(對應6方向、控桿回中則垂直上昇)
BOOST DASH(以下BD)
空中連按2次跳躍
變形(只限一部份機體)
跳躍掣+快速移動控桿往同一方向兩次。
可變MS
WING GUNDAM ZERO
AEGIS GUNDAM
Z GUNDAM
GUNDAM VARSAGO (ガンダムアシュタロンの上に乗る)
VICTORY GUNDAM
空中DOWN 落下中受身動作
DOWN 落下中に射撃or格鬥or跳躍掣。機體會後空翻後復歸。
DOWN 中起上
移動控桿(不移動控桿則會維持DOWN 約2秒)
轉換鎖定目標
索敵掣。敵機如為複數場合,則會切換鎖定目標。如戰場出現敵A與敵B,則以A→B→A→…切換、敵A、敵B和敵C在場的話則為A→B→C→A→…い。
指令切替(同伴為CPU時)/通信(同伴為另一玩者時)
開始掣。CPU指令可切換成「ノーマル(正常)」→「突撃」→「回避」→「正常」…。
通信則可向另一玩者時發出訊息、開始後為「よろしく(多多指教)」、之後會因應機體的耐久力發出「損傷なし(沒有損傷)」、「損傷軽微(損傷輕微)」、「損傷拡大(損傷擴大)」、「もう持たない(已經撐不住)」、「撃墜された(被擊墜了)」等訊息。


●對我方CPU指令詳細

・正常
顧名思義。不需要特別指令時就是這個了。
・突撃
我方CPU會接近敵機、全力進攻。多使用格鬥攻擊。
自機耐久力低下時、或被兩部敵機夾擊時使用最為有效。
・回避
我方CPU會逃走、間中也會出手攻擊。
在CPU耐久力低下時、或不欲CPU妨礙自己時使用。

■射撃操作

誤中我方時,損傷為平常的約1/4。
射撃
射撃
副射撃
同時按下射擊+格鬥
特殊射撃(只限一部份機體)
同時按下射擊+跳躍
CHARGE SHOT(儲氣射擊,以下CS、只限一部份機體)
長按射擊掣,直到射擊計到達、然後放開射擊掣發射。 (高達 X 例外)
一旦儲滿到MAX時,除非發射或讓計量減少,否則不能作通常射擊。
可取消格鬥(CSC)


■格鬥操作

※射撃専用機體即使按格鬥掣也會變成射擊攻撃、不存在其他要移動控桿的格鬥動作。
通常格鬥、N(回中)格鬥
控桿在中央 +格鬥
※擁有BD格闘的機體,想在BD中使用通常格鬥時可加上其他方向 +格闘
橫STEP格闘
''STEP中(快速移動控桿往橫方向兩次) +格鬥
前STEP格闘
''STEP中(快速移動控桿往前方兩次) +格鬥
BD(BOOST DASH)格闘(只限一部份機體)
''BOOST DASH中控桿回中'' +格鬥
特殊格鬥
同時按下格鬥+跳躍

■換装系統


可以換裝的機體包括
陸戰(100mm MACHINE GUN⇔180mm CANNON)
NT-1(チョバム裝甲⇔普通) 
Z高達 (HI MEGA LAUNCHER⇔BR)
Mk-Ⅱ(BR⇔超級高達⇔BAZOOKA)
卡碧尼Mk-Ⅱ(BEAM GUN⇔FUNNEL模式)
F91(BR⇔VESBER)
V2(正常⇔ASSAULT BUSTER)
突擊高達(SWORD⇔ALLE⇔LAUNCHER)

■G CROSS OVER

當G CROSS OVER 計表儲到MAX時,同隊的兩位玩者快速連按START 掣兩次即可發動。(跟ZDX的覺醒指令相同)

跟以往提升機體能力不同,這是一種大範圍的地圖炮攻擊,但攻擊範圍會在地圖顯示,敵我雙方都可看到,要迴避很容易。
我方被G CROSS OVER擊中時只會被打跌,不會有損傷。


登場作品 G CROSS OVER
機動戦士ガンダム コロニー落とし
機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスII
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY デンドロビウム
機動戦士Zガンダム コロニーレーザー
機動戦士ガンダムZZ ラビアンローズ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アクシズ
機動戦士ガンダム F91 ラフレシア
機動戦士Vガンダム 巨大ローラー作戦
機動武闘伝Gガンダム 超級覇王電影弾
新機動戦記ガンダムW ピースミリオン
機動新世紀ガンダムX かつて戦争があった
ガンダム 月光蝶
機動戦士ガンダムSEED ジェネシス
機動戦士ガンダムSEED DESTINY デストロイガンダム

■OVER COST


機體復活時,會因應餘下的COST是否足夠而決定其後活時的HP量。
舉例說:3000+2000的場合。

COST 2000的機體被擊墜,由於總COST為6000,剩下4000COST。
COST 2000的機體復活→由於餘下的COST還有4000,故會以完全的狀態下復活。

如此時COST 3000的機體被擊墜,剩下總COST只有1000
COST 3000的機體復活→由於餘下的COST只有1000,COST 3000的機體會以1/3體力復活。

3000+1000的話,如果1000的先被幹掉剩下的總COST也有5000、
接著3000死掉的話,剩下總COST為2000,所以會以2/3體力復活。

即使是2000+1000組隊,在餘下的COST只有3000時死掉的話,
COST 2000的機體也會沒了一半體力。

而2000+2000、1000+1000組隊的話,誰先死掉也沒關係。

■MOBILE ASSIST

同時按下射擊 + 格鬥 + 跳躍掣。
召喚援軍(補助機體)作出攻擊或防禦。使用次數為固定,如玩者機體被擊破,再出擊時可以回復。各機體的效果或使用次數均各自不同。

■弾種類

ビームライフル系(緑)
大半の機体が持っているビーム兵器。リロードは随時行われ、大半の機体はリロードは大体5秒。
貫通属性があり、実弾・MS問わず直進する。同じビームライフルでも機体によって少々威力に差がある。
ちなみに緑ビームなのに太かったりダウン属性のあるものもあります。フリーダム(ミーティア装備)ジャスティス(ミーティア装備)のメインは紫。
例:Fインパルスのメイン、フリーダムのメイン等

ビームマシンガン系(緑)
中コスト帯で用いられる兵器。撃ち切りリロード型で連射機能がついている。
ビーム属性でありながら貫通はしない。機体によって直線型と実弾型の弾がある。
例:グフイグナイテッドのメイン、ドムトルーパーのサブ、ストライクノワールのメイン等

高出力ビーム系(赤)
Bインパルスのケルベロス、Gザクウォーリアのオルトロスなどに代表される、高出力っぽい赤色と白色のビームのこと。
全体的に威力が高く、ダウン値属性を持ち、チャージ時間も長いという傾向にあるが、やはり機体、射撃方法により大きく異なる。
例:セイバーのサブ、カオスのメインチャージ等

レールガン、ライフル系(黄)
マシンガン・バズを貫通するが、レールガン・ビームライフルでも相殺されないやや特殊な実弾。
ビームライフルと違うのはMSに当っても貫通せずに消える事、実弾なので撃ち尽くした後リロードされる。
例:アビスのメイン、ゲイツRのサブ、偵察型ジンのメイン等

バズーカ系(白)
榴弾頭を使用する、ダウン属性をもつ実弾武器。一般的にダウン値や威力(特に覚醒中)に優れる。
反面、実弾なのでビーム、マシンガン一発などに消されやすい、射出が遅い、射撃後の硬直が長いなどの欠点がある
ダメージは直撃+爆風となっているので、外れた弾の爆風でよろけたりする事が稀にあったりする。
装備している機体が少ない。ジンワスプのメイン射撃のみダウン属性を持たない。
例:ドムトルーパーのメイン、ダークダガーLのメイン等

マシンガン系(橙)
小型の実弾を連射するタイプの兵器。手持ち武器のマシンガンと頭部・胸部に内蔵のバルカンの二種に分かれる。
前者は射出が遅いこともあるがよろけ時のダメージ補正が緩く、連携の始点にすると高威力を望める。
後者は威力は無いが1セット当たりの連射数、射撃前~後の硬直の少なさの点で優れる。最後の削り・牽制用にばらまくのに重宝する。
ただし、どちらもビーム等に一方的に消されたり、同じ実弾系で相殺したりするのに注意。
例:ガイアのサブ、アッシュのメイン、ジンオーカーのメイン等

ミサイル系(水色)
誘導装置を備えた噴進弾。のはずだがゲーム中では速度と誘導性は反比例の傾向にある。
大別して、連射するものと横並びで一度に発射するものに分けられる。もちろん単発で発射するものもある
連射系は射出モーション自体が硬直で有ることが多く、外すと反撃や放置がされやすいが、全段当てると大体の場合強制ダウン+そこそこ高威力になる。
実弾なので打ち落とす事も可能ではあるが、素直に動いてかわした方が無難。
威力、ダウン値やダウン属性有無などはかなりピンキリである。
例:Bザクファントムのサブ、ウィンダム(ジェットストライカー)の特殊射撃等

核兵器(発光)
バズーカを高威力・高誘導にし、爆風範囲を広域に広げたもの。
発射やリロードには時間がかかるが、威力・誘導ともに絶大である。
何かに着弾すると、その地点を中心に爆風が広がっていき、それに触ってもダメージを受ける。
ダメージは直撃+爆風なので、直撃させないとダメージは低くなってしまう。
例:ウィンダム(ミサイル)のメイン2

アンカー
ヒットすると相手を引き寄せたり、ダメージを与えてふっとばすなどの効果がある距離限定の兵器。
ヒットしても貫通せず戻ってくる。そのためヒットが早いほど硬直が短くなる。戻ってくるまで再発射不可。
引き寄せ系アンカーのヒットでダウン値MAXになった場合は、引き寄せずに強制ダウンさせる。
例:ソードストライクの特殊射撃、レイダーの特殊射撃等

ブーメラン
ヒットすると貫通してよろけさせるビームブーメラン。
当然のように距離限定であり、撃った分がもどってこないと再発射できない。BDC可能。
ステージのオブジェクトに当たると若干戻ってくるのが遅くなる。
帰りも判定があるがシールドガードされると判定は消える。
ヤタノカガミ、スクリーミングニンバスを貫通する。
例:ソードインパルスのメイン射撃、デスティニーの特殊射撃等

リフター
ジャスティス及びインフィニットジャスティスに装備された特殊な武器。
発射コマンドを受け付けてから発射までに時間があるが、モーションに入ってからはカットを受けても自動的に発射される。
貫通せずある程度距離を進むかなにかに当たると戻ってくる。
射出中は本体の機動力が低下し、変形不可能になる。

その他
  • グレネード:連続で爆発するグレネードを投てきする。バズーカと同じ実弾タイプ。(ザクウォーリアのサブ射撃等)
  • スタン弾:命中時に相手をスタンさせる弾を発射する。ミサイルと同じ実弾タイプ。(ブリッツのサブ射撃、ダークダガーLの特殊射撃)
  • ジャベリン:命中時に相手をスタンさせるビームジャベリンを投てきする。機体は貫通せず攻撃で打ち落とせない。(ブラストインパルスの特殊射撃)
  • スパイク:命中時に相手をスタンさせるビームスパイクによるオールレンジ攻撃。機体を貫通せず攻撃で打ち落とせない。(レジェンドの特殊格闘)


■其他


■SHUFFLE SYSTEM

將對戰的4人每局隨機重新組合的新系統。例如ABvsCD是由AB組勝出也好,下場可能是ADvsBC。3人以下的情況不明。

店方可自由設定為on,off。

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