鬼気迫る攻撃 - (2009/11/21 (土) 23:02:16) の1つ前との変更点
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*鬼気迫る攻撃
**[[爆炎の決闘場>TS2]] / [[エクステンションブースター3>EB3]]
COMMAND
C-110 緑 1-1-0
(常時):このターン、(この効果の解決以降)この効果以外の自軍効果で敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットに3ダメージを与える。この効果は、リングエリアにいるユニットも対象にできる。
----
[[火力]]強化コマンド。
ダメージを与える自軍効果が[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]などで減殺されてユニットにダメージが与えられなかった場合、鬼気迫る攻撃の3ダメージは適用されなくなるので注意。
-追加ダメージのタイミング的に[[シャア専用ザクII]]《[[CB1]]》とは[[シナジー]]は成立しない。
//コマンド版ゼロ距離射撃。
//コマンドじゃなくてもプラスされる。火力の追加されるタイミング、1枚のみを対象としていなくても適用されるなどの点から、ゼロ距離射撃のコマンド版とはいい難いと思われます。
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*鬼気迫る攻撃
**[[爆炎の決闘場>TS2]] / [[エクステンションブースター3>EB3]]
COMMAND
C-110 緑 1-1-0
(常時):[[このターン]]、(この[[効果の解決]]以降)この効果以外の自軍効果で敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットに3ダメージを与える。この効果は、[[リングエリア]]にいるユニットも対象にできる。
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[[火力]]強化[[コマンド]]。
ダメージを与える自軍効果が[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]などで減殺されてユニットにダメージが与えられなかった場合、鬼気迫る攻撃の3ダメージは適用されなくなるので注意。
-追加ダメージのタイミング的に[[シャア専用ザクII]]《[[CB1]]》とは[[シナジー]]は成立しない。
//コマンド版ゼロ距離射撃。
//コマンドじゃなくてもプラスされる。火力の追加されるタイミング、1枚のみを対象としていなくても適用されるなどの点から、ゼロ距離射撃のコマンド版とはいい難いと思われます。
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