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*鬼気迫る攻撃 **[[爆炎の決闘場>TS2]] / [[エクステンションブースター3>EB3]] COMMAND C-110 緑 1-1-0 (常時):このターン、(この効果の解決以降)この効果以外の自軍効果で敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットに3ダメージを与える。この効果は、リングエリアにいるユニットも対象にできる。 ---- [[火力]]強化コマンド。 ダメージを与える自軍効果が[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]などで減殺されてユニットにダメージが与えられなかった場合、鬼気迫る攻撃の3ダメージは適用されなくなるので注意。 -追加ダメージのタイミング的に[[シャア専用ザクII]]《[[CB1]]》とは[[シナジー]]は成立しない。 //コマンド版ゼロ距離射撃。 //コマンドじゃなくてもプラスされる。火力の追加されるタイミング、1枚のみを対象としていなくても適用されるなどの点から、ゼロ距離射撃のコマンド版とはいい難いと思われます。 ----
*鬼気迫る攻撃 **[[爆炎の決闘場>TS2]] / [[エクステンションブースター3>EB3]] COMMAND C-110 緑 1-1-0 (常時):[[このターン]]、(この[[効果の解決]]以降)この効果以外の自軍効果で敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットに3ダメージを与える。この効果は、[[リングエリア]]にいるユニットも対象にできる。 ---- [[火力]]強化[[コマンド]]。 ダメージを与える自軍効果が[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]などで減殺されてユニットにダメージが与えられなかった場合、鬼気迫る攻撃の3ダメージは適用されなくなるので注意。 -追加ダメージのタイミング的に[[シャア専用ザクII]]《[[CB1]]》とは[[シナジー]]は成立しない。 //コマンド版ゼロ距離射撃。 //コマンドじゃなくてもプラスされる。火力の追加されるタイミング、1枚のみを対象としていなくても適用されるなどの点から、ゼロ距離射撃のコマンド版とはいい難いと思われます。 ----

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