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戦火の傷痕 - (2011/02/04 (金) 17:19:51) のソース
*戦火の傷痕 #areaedit() **[[変革の叛旗>19th]] COMMAND 緑 1-2-0 R [[ヴァリアブル(1)>ヴァリアブル(X)]] (常時):破壊されている[[全ての]]カードを[[ゲームから取り除く]]。 Generation ([[自動A]]):[[このカード]]は、青国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 ---- 破壊されているカードをゲームから取り除ける[[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]カード。 使い方としては、破壊無効系の効果に[[カットイン]]したり、[[バルチャー]]ユニットや[[プロトタイプガンダム]]《[[CB1]]》といったカードへの対策とするのが主だろうか。 緑は[[焼き]]によるユニット破壊が得意な色であり、ユニットによるビートダウンが得意な色でもあるので、破壊無効対策と[[バルチャー]]対策のどちらとするにしても、色に合った効果だとは言える。 ただ、発生する国力が青であるというのが最大の弱み。青を発生可能なヴァリアブルには[[周辺警護]]という汎用性の高いカードが存在しており、そちらとの兼ね合いもあるためなかなか採用されにくい。 このカードが採用されるにはゲーム除外の必要性が高まるなど環境の変化が必要だろう。 //緑と青は強力なデュアルカードもなく、色を合わせるうまみが少ないので、このカードが採用されるにはある程度環境の変化が必要だろう。 //青緑Oガンダムデッキなどこの組み合わせを使ったデッキは存在するものの、 //[[ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)]]《[[16th]]》の破壊無効テキストにカットインした場合、[[ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)]]《[[16th]]》をゲームから取り除きつつ、コストにしたユニットまで取り除くことになる。 //ゲルググ側に書く事じゃないかなと思います。 **参考 「[[変革の叛旗>19th]]」の[[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]カード 青・緑・黒・赤のものは、ヴァリアブルした際に別の色の国力を発生する。 茶・白のものは、[[ヴァリアブル(2)>ヴァリアブル(X)]]である。 -[[戦いに戻る理由]] //-[[戦火の傷痕]] -[[残忍な野獣]] -[[予期せぬ遭遇]] -[[エネルギー吸収]] -[[ニュートロンジャマーキャンセラー]] #areaedit(end) ----