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ドラッツェ - (2009/11/30 (月) 20:13:01) のソース
*MS-21C ドラッツェ #areaedit() **[[新しき翼>4th]] / [[ベースドブースター2>BB2]] UNIT U-54 緑 1-2-1 C ([[自動B]]):[[このカード]]はプレイされて[[場に出る]]場合、リロール状態で出る。 宇宙 [2][1][1] ---- 古くから[[緑ウィニー]]を支えてきた優良カード。 [[リロールイン]]が緑ウィニーの速攻戦略とよく噛み合う。 宇宙適性のみしか持っていないが射撃力を有する為2枚目以降も無駄にならない。 //最近では[[ガトル]]・[[ドップ]]の[[エラッタ]]による展開力の減少をカバーする為や安定性を求めて、緑ウィニーでもドラッツェ《[[16th]]》が採用される場合があり、活躍の場は徐々に減ってきている。 //クイックがアレになったので、とりあえずコメントアウト #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[覇王の紋章>16th]] / [[エクステンションブースター3>EB3]] UNIT U-251 緑 1-2-1 C [[クイック]] [[解体]] (自動B):このカードは、自軍解体[[コイン]]がある状態で、手札にある場合、資源[[コスト]]-1を得る。 宇宙 [2][1][1] ---- [[緑]]の[[クイック]][[解体]][[ユニット]]。 他の色に比べて安定性に劣る緑の[[中速]]~[[重速]]デッキには、[[G事故]]率を下げるための手段として重宝する。また[[クイック]]を持っている事で、他のユニットの展開を妨げる事が少ないのも嬉しい。 //ことが他の[[解体]]ユニットと大きく異なる。他の自軍ユニットの配備を妨げることがない。 //クイックの変更により、少しソフトに。 当然、[[戦闘力]]は2国ユニット相当でしか無いので、そう過信できるものでは無い。 ただ、例えば[[緑中速]]でならば、[[ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)]]の破壊無効能力の[[コスト]]にしたり[[シーマ・ガラハウ]]《[[16th]]》や[[ギレン・ザビ]]《[[EB1]]》の[[セット]]先とする事で「ただの2国ユニット」という立場を超える働きをし得る。 また、[[ジョニー・ライデン]]《[[BB3]]》のセット先としたり[[国葬]]で+1/+1/+1[[コイン]]を乗せて強化するといった手段で、戦闘力の低さを補う事は可能。 もちろん構築にもよるが、緑中速は「能力は低くても良いから、とにかくユニットが欲しい」という性質の強いデッキであるため、このカードにも一定の需要が発生していた。 なお、地味ながらも自身の[[コスト]]軽減能力を持っている。 条件・効果共にほとんど無視して良いレベルの能力ではあるが、この1点が勝敗を分ける事も無いでも無いだろう。とりあえずこの能力無しでも[[コスト・パフォーマンス]]は優秀なので、持っている分だけ損は無い。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[流転する世界>20th]] >UNIT >U-172 赤 1-2-1 C >ドラッツェ系 MS [[クイック]] [[解体]] (自動B):このカードは、自軍解体コインがある状態で手札にある場合、資源コスト-1を得る。 >宇宙 [2][1][1] ---- //理由を付けて否定したのですが、なぜ元に戻すのですか? 色と[[特徴]]以外はドラッツェ《[[16th]]》と同じ。 赤い[[解体]]ユニットとして[[ガザC]]《[[15th]]》と比較できる。[[クイック]]で展開に貢献してくれる点は嬉しいが、[[片適性]]故にブロッカーとして機能し難い点と純粋に[[コスト]]が重い点で劣る。一長一短だと言えるだろう。 //[[クイック]]により本命ユニットの展開を邪魔しない点では優れるが、 //ルール変更に合わせて // //コスト・パフォーマンス的に[[ガザC]]《[[15th]]》に劣る //射撃力とクイックがあるのだから、片適性の2国になるのは妥当です。コスト・パフォーマンスでは劣っていません。 // //[[クイック]][[解体]]持ちという事で、[[アフリカロック]]とは相性が良い。 //現在のルールでは微妙では無いかと。実際にそういう構築が流行っている、とかならともかく。 #areaedit(end) ----