光の翼 - (2009/07/12 (日) 15:35:05) の編集履歴(バックアップ)
光の翼
蒼海の死闘 / エクステンションブースター2
COMMAND C-73 青 2-4-0 R
プリベント(5)
【追加コスト>自軍G3枚を廃棄する】
(敵軍ダメージ判定ステップ):非交戦状態の敵軍部隊1つを指定する。このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、自軍本国ではなく、敵軍本国に与えられる。
【追加コスト>自軍G3枚を廃棄する】
(敵軍ダメージ判定ステップ):非交戦状態の敵軍部隊1つを指定する。このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、自軍本国ではなく、敵軍本国に与えられる。
敵軍部隊1つのダメージを跳ね返す、一発逆転カード。
重い追加コストによって乱発はできず、まさに「切り札」「必殺技」といった立ち位置にある。
また、とりあえずプリベント(5)があるため、カウンター耐性がある。Gを3枚も廃棄して「カウンターされました」では話にならないので、その点は安心。
……だったのだが完封、絶対的な力の登場で一概に安心とも言えなくなってきた。本国差を10~15点つけられるのは確かに大きいがカウンターされた場合のことを考えるとなかなかに撃ちづらい。
加えて現環境では部隊を組むデッキが少なく大ダメージを返せる機会というのは意外に少ない。すなわち「これが通れば逆転できる!」という盤面も少ない。
また、とりあえずプリベント(5)があるため、カウンター耐性がある。Gを3枚も廃棄して「カウンターされました」では話にならないので、その点は安心。
……だったのだが完封、絶対的な力の登場で一概に安心とも言えなくなってきた。本国差を10~15点つけられるのは確かに大きいがカウンターされた場合のことを考えるとなかなかに撃ちづらい。
加えて現環境では部隊を組むデッキが少なく大ダメージを返せる機会というのは意外に少ない。すなわち「これが通れば逆転できる!」という盤面も少ない。
似たカードである血の宿命と違う点は、ダメージを完全に反射する事。自軍本国への被害も抑えられるため、ギリギリの場面まで引き付けてから使う事ができる。
その性質上、戦闘ダメージでシュートするタイプのシュートデッキなどに対して高い効果がある。
その性質上、戦闘ダメージでシュートするタイプのシュートデッキなどに対して高い効果がある。
アカツキ(シラヌイ装備)が追加コストを持たずに全く同じテキストを持っているが、このカードはコマンドであるがゆえの奇襲性を持っており、簡単にどちらかが優れているとはいえない。
- このカードは「部隊」を対象にとっている。よってカミーユ・ビダン《BB1》などの「このカードはコマンドの対象にならない」という効果を無視して、効果を発揮できる。(Q&A350参照)
- 例えば相手が宇宙・地球の両方から出撃、宇宙の敵軍部隊の戦闘ダメージをこのカードで反射し、自軍・敵軍の両本国が同時に0枚となった場合、ゲームは「引き分け」となる。