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血の宿命

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血の宿命

GUNDAM WAR / 革新の波濤 / ギレンの野望編

COMMAND
C-5 赤 1-3-0 U
(常時):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられた、全てのダメージと同じ値のダメージを、ターン終了時に敵軍本国に与える。

喰らったダメージをそのまま相手に返す、という効果を持つコマンド
タイミングは常時となっているが、事実上はダメージ判定ステップ規定の効果後以降にプレイするものである。

その性質上、相手も自分もビートダウンデッキという場合に最高の性能を発揮する。
5~10点程度は十分期待できるので、それを前提とすれば、本国火力としては破格の性能である。
自分が不利な状況であればあるほど威力が上がる、という点もポイント。負けそうな状況での一発逆転も狙える。

対策としては、打点をなるべく細かくきざんだり、大ダメージを与える時は相手の本国を残さずキッチリ0枚にする(1枚残してその後のドローで勝ち、というのを狙わない)、といった行動が挙げられる。
また、一時休戦などで無効化もできるため、それらも有効。

ただ実は、その対策というのがキモだったりもする。
場が圧倒的な状況であっても、このカードを警戒し始めると、それだけで大打点が出せなくなってしまう。これを持っていると相手に思い込ませられれば、それだけで時間稼ぎになるのだ。よってこのカードを巡る攻防の際、ブラフが非常に重要な地位を占めることとなる。

  • 2007年8月21日、制限カード入り。公式大会ではデッキに1枚しか入れられない。ただし、カードとして「1枚制限」や「1枚制限/デッキ」を持っているわけでは無いので注意。


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