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ラウ・ル・クルーゼ - (2007/04/07 (土) 22:55:42) の編集履歴(バックアップ)


ラウ・ル・クルーゼ

ガンダムSEED編「栄光のザフト」 / 拡張シートVer.2

CHARACTER(UNIT)
CH-S25 2-3-0
(常時):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「CO」を得る。
(防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる状態で、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、手札の枚数まで、敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く。
M Ad NT [2][0][2]


禁忌の胎動

CHARACTER(UNIT)
CH-S76 2-5-0 R
プリベント(9) 強襲
(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードの上の粛清コインの個数だけ、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が1枚減る。
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上に粛清コイン1個を乗せる。
M Ad NT [2][2][2]


プロヴィデンスガンダム」は「ラウ・ル・クルーゼ専用」(それ以外を乗せても効果が薄い為)と言った感じだが、パイロットのほうは「プロヴィデンスガンダム」専用キャラと言うほどでもない。
むしろ注目されるのは高いプリベント強襲を持つ事の方で、他のユニットに乗る場面の方が多いかもしれない。

中でも「ストライクフリーダムガンダム」との組み合わせは強烈で、元のサイズと強襲のおかげで、実質的に出撃すれば除去効果を起動できるといっても過言ではない。
攻撃的なテキストを持つのキャラクターの中では、かなり優秀な部類にはいると言えるだろう。

手札上限を減らす効果のほうもコインが溜まればかなり強力なのだが、傾向的に最近の白はセット先がPS装甲ユニットになりがちなので、このカードごと手札に戻る機会が多く、粛清コインがリセットされがちである。
他に、「アカツキ(オオワシ装備)」など、場に残るカードもポピュラーではあるが、白のメインとなるユニットはほとんどサイズが大きいため、結果としてゲームが決着するまでに5~6ターンも居座ることはまずないと考えられる。

それでも、実際に6ターン居座ると、自軍ターン中の敵軍手札は、常に0枚にできる強力な効果ではある。
加速する狂気等のバウンスと合わせると尚強力になるだろう。
しかし自分自身もバウンス除去に弱いことを忘れてはならない。
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