ブロッホ - (2009/01/30 (金) 12:45:03) の編集履歴(バックアップ)
ブロッホ
[部分編集]
革新の波濤 / ベースドブースター3 / エクステンションブースター2
CHARACTER(UNIT) CH-Z12 黒 1-4-0 C
(防御ステップ):《(1)》このカードが、コストの合計値が10以上のユニットにセットされている場合、このカードと交戦中の、合計国力3以下の全ての敵軍ユニットをロールする。
M Ad [2][0][1]
交戦相手をロールする能力を持つキャラクター。
コストの合計値が10以上というと、6国ユニットでもタイタニアやドッゴーラといった指定国力と資源コストがある程度重いものでなければならない。または白やダブルオーユニットなど、極端に指定が濃いユニットであれば条件は満たせるか。
ただ、これらユニットの共通点として、自前で十分な戦闘力を持っていることが挙げられる。大抵の場合であればこの能力を使うまでも無く、普通に戦闘ダメージで一方的に勝てるだろう。
ただ、これらユニットの共通点として、自前で十分な戦闘力を持っていることが挙げられる。大抵の場合であればこの能力を使うまでも無く、普通に戦闘ダメージで一方的に勝てるだろう。
ブースタードラフトでも上述の通り。デッキ構築にあまり気を使えず、むしろ逆に指定国力の軽さが重視される事も少なくないので、能力が機能する機会は更に乏しいと言える。
せめてセット先を問わなければ中盤からの壁として、またはロールの対象を問わなければ重フィニッシャー同士の交戦で優位に立てるなど、十分汎用性の高い強力なカードとして機能したのだが。
ただ、このカード自身の指定国力が軽く、戦闘修正も十分な値であるため、単純にバニラキャラクターとしてもそれなりの活躍が期待できたりするのだが。
せめてセット先を問わなければ中盤からの壁として、またはロールの対象を問わなければ重フィニッシャー同士の交戦で優位に立てるなど、十分汎用性の高い強力なカードとして機能したのだが。
ただ、このカード自身の指定国力が軽く、戦闘修正も十分な値であるため、単純にバニラキャラクターとしてもそれなりの活躍が期待できたりするのだが。
[部分編集]
放たれた刃
CHARACTER(UNIT)
CH-Z65 黒 1-4-0 C
ベスパ 男性 大人
(常時):《(1)》このカードがセットされているユニットの上にある±X/±Y/±Zコイン1個を取り除く。その場合、そのユニットの破壊を無効にする。
[2][0][1]
取り除くコインは、デビルガンダム(第三形態)などによるマイナス修正コインでも良い。
- 「±X/±Y/±Zコイン」とは、戦闘修正を与えるコインの総称である。このX、Y、Zは変数では無く、それ故ボルトガンダム(グラビトンハンマー)の±0/±0/-3コインなど、どれかの値が0になる場合でも問題無くテキストをプレイする事ができる。
- 防御力が0点の状態から、マイナス修正コインを対象に効果を解決する、というプレイングは適正。(自動A)効果などは効果の解決に割り込んで再適用されるため、「コインを取り除く」から「破壊を無効にする」までの間のタイミングで防御力が1点以上になる。
- 不本意な幕引きと組み合わせれば、恒久的に破壊を無効にできる。