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ケルディムガンダム(シールドビット) - (2009/08/26 (水) 14:31:59) の編集履歴(バックアップ)


GN-006 ケルディムガンダム(シールドビット)

栄光の戦史

UNIT
U-00-20 紫 2-3-5-2 R
デュナメス系 ケルディム系 MS 専用「ロックオン・ストラトス
プリベント(5) 換装ケルディムガンダム
(防御ステップ):《(0)》ダメージを受けていない敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
(防御ステップ)AF:《(1)》戦闘エリア1つにいる、全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える。
宇宙 地球 [5][4][6]

ケルディムガンダムの防御兵装である、GNシールドビットを展開した状態。
指定国力が上がり戦闘配備を失ったが、防御が1上がり、火力対象が広がった。

上のテキストは、ケルディムガンダムと違って条件が付いたが、エリアを選んでいないのは同じ。恐らく2点ダメージを与えた後に換装し、更に2点与える事を嫌ったのだろう。
下のテキストは、ケルディムガンダムの下のテキストの上位効果。
規定の効果後に撃つのも同じだが、戦闘エリア1つの全ての敵軍ユニットに3点が飛ぶようになった。数で押すタイプのデッキならば、大いに活躍してくれるだろう。

こちらも、先に上・次に下(同一カットで使用する場合は逆)のテキストと宣言する事で防御力5点以下のユニットを焼き切る事ができる。共に防御ステップで使用できるので、ガンダムエクシア19th》が介入して来ても焼き切る事は可能。

また、防御が1上がって6になった事は、現環境においては大きな意味がある。
格闘5・防御6という数値はガンダムヴァーチェと同じ戦闘力であり、単騎でガンダムF91(ハリソン機)グラハム専用ユニオンフラッグカスタムに対抗しうる戦闘力を所持していることを意味する。より攻撃的になったと言える。
但し、指定国力の上昇と戦闘配備を失った事は大きく、換装を生かす意味でもケルディムガンダムと合わせての運用が求められる(能力が重複するので、必然的に合わせての運用となる場合が多いだろうが)

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