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  • ドーシート」へのコメント
    1 名無しさん 2026-01-14 10:45:00

    やたら数字の1が多いユニット。
    部隊のどこにいても、文字通り地味に打点に貢献できる。必殺拳を忍ばせるにも問題ないスペック。
    追撃(1)のお陰か、相手からすれば、ブロックしても結局本国ダメージはあるし、他に目立つものがあれば些細なダメージは放っとけばいい、と見えるかも知れない。
    とりあえず、油断させて「シャッフル同盟拳」を決めれるなら、どんな些細なブラフでもいいのだ。

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  • シャッフル同盟」へのコメント
    1 名無しさん 2026-01-14 10:24:21

    性質の考察
    ヴァリアブル持ちの中でも特に戦闘力が高い。
    茶勢力で、「ウルベ・イシカワ」で即リアニメイト(4国力)できるユニットの中では、ターンXと並ぶ最大級の(格闘+射撃)値を持つと思われる。

    ヴァリアブルで国力を伸ばしつつ、機を見て「ガンダムファイト国際条約」でジャンクヤードに落とし「ウルベ・イシカワ」で展開、3枚以上のユニットで部隊を組んで、「迫撃!トリプル・ドム」を使えば、このユニットだけで15点。
    他のユニットが例えば「ガンダムエアマスター&ガンダムレオパルド」と「カプル(コレン専用)」の2枚の場合は、強襲25点を叩き込むことが出来る。

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  • ベルティゴ」へのコメント
    2 名無しさん 2026-01-14 09:20:00


    その選べるタイミングの広さから、「カプセルの人質」で作った部隊に、戦闘フェイズを待たずして飛び込むこともできてしまう。
    そのため、配備フェイズに地球をリングエリアへと変える「地球がリングだ」と組み合わせることで、リングエリアのルール(防御側は、攻撃側がリングエリアに*出撃してる場合のみ*出撃できる)に基づき、防御に出撃宣言できないリングエリアで頭数を増やすことが可能。

    サイコミュを持つのでNTを使う場合は忘れないでおきたい。
    出来れば存在を隠しておきたい性質上、「ティファ・アディール」(双極の閃光)で捨て山から引き込む際には、存在を明かしてしまう点が若干気がかり。
    しかし、「ティファ・アディール」(戦場の女神)とは相性がよいかも知れない。
    例えば、「突貫作業」への警戒をブラフに、「ソレイユ」や「ローザ艦」などただ捨て山を見るのとあわよくば落とされるためにしか見えない部隊、防御迎撃を誘わない編成で出撃し、捨て山から「シャッフル同盟拳」やこのカード以外を全て取り除いて、「宝物没収」や「御大将」で強引に引き込み唐突に大打点をぶち込む、といった奇襲性を生かした戦術が考えられる。

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  • ベルティゴ」へのコメント
    1 名無しさん 2026-01-14 09:18:22

    性質の考察
    好きなタイミングで戦闘エリアへの直接飛び込みが可能な唯一のユニット。ユニットのプレイ権を使うので、他ユニットの展開との兼ね合いに注意。
    途中からバルチャーを成立させる効果においても、唯一ユニットとして頭数に数えられる。
    実際に殴る直前まで存在を隠すことができる(一見ほぼ無害な部隊で油断させるなど)性質上、「シャッフル同盟拳」を通すのも得意といえる。

    まず、格闘力がない(あるいはあったが消された)高機動部隊に飛び込むのが、分かりやすい使い方。
    飛び込むタイミングは自由であり、(「ガンダムDX」などの)「範囲兵器」や「ダブルオーライザー」といった、様々なタイミングで部隊を壊滅させる効果に合わせて、予備打点として柔軟に飛び込むタイミングを選べる。

    バルチャーを生かす方法としては例えば、バルチャーを持たない自軍ユニット(一例として他と部隊を組むのが難しい「コルレル」)が、飛び込みブロックしてきた敵軍の「ガンダムF91(ハリソン・マディン機)」と相討ちした際に、自軍ユニットの廃棄前にカットインして飛び込むことで、(他にバルチャーを持つ自軍カードがあれば)このカードの効果でバルチャーを成立させることが出来、次に廃棄される相手分のバルチャーポイントを得つつ、ユニットとして場に残れる、など。

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  • ポーラベアー」へのコメント
    1 名無しさん 2026-01-14 05:53:41

    性質の考察
    性能面でいえば、片適性というハンデがありながら、打点も耐久も低く展開力もなく、バルチャーも特殊攻撃もなければ他に特別デザインされてるようなシナジーもない、最終28弾とは思えないほど低スペックなロールインユニット。
    しかし、茶色勢力にとっては数少ない「コルレル」と共闘可能なオールレンジユニットであり、「コルレル」単騎では返り討ちになりやすい対大型ユニットや複数ユニットへの、出撃抑止力として機能する可能性はある。
    その場合、がら空きになる本国への「シャッフル同盟拳」を決める機会も増やせるか

    「ガンダムX(フラッシュシステム)」や「シャッフル同盟拳」などの打点を増やすための頭数、かつ「コルレル」と組める地球戦の抑止力。

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  • ∀ガンダム(ジョゼフ機)」へのコメント
    1 名無しさん 2026-01-14 04:31:35

    組み合わせ考察。
    「フォン・アルタネイティブ」+「マサイ・ンガバ」
    交互にテキストを使い、お互いジャンクヤードと行き来することで好きなだけ資源を払える。
    「神話の王」1枚があれば払う資源をそのままドローに変換できる。
    「神話の王」2枚目以降は、さらに捨て山からのドローが加わり、爆発的に手札が増える。
    そのまま「夜中の夜明け」with「ギンガナム襲来」か、「トダカ」を挟んで「第七次宇宙戦争」with「ギンガナム襲来」でフィニッシュを狙う。
    拠点などを準備して「バードマン」等、国力を発生させる各種キャラクターでブーストも可能。

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  • 議会の制圧」へのコメント
    1 名無しさん 2026-01-08 11:02:16

    サーチを生かすならジオン十字勲章が分かりやすいかな

    2400:2411:aaa1:3c00:255d:b2a:7ebb:ac3c

  • ウォレン・トレイス」へのコメント
    1 名無しさん 2026-01-05 11:46:18

    プトレマイオス2に乗せて予定調和の条件を満たせればワンチャン?
    こういう能力で宣言型は珍しい気がする

    2400:2411:aaa1:3c00:6134:ba4c:d1bd:a8bc

  • 親子の対面」へのコメント
    1 名無しさん 2026-01-05 00:52:35

    場に残るオペレーションで
    転向コントロールや捲土ツヴァイの組み合わせへの恒久的な対策
    ジャブロー残留部隊入りのレオパルドデッキには使えそう

    2400:2411:aaa1:3c00:6134:ba4c:d1bd:a8bc

  • ボルジャーノ公爵」へのコメント
    18 名無しさん 2026-01-01 09:49:10

    DXディバイダー、回復ガロード、ハモニカ砲、迅雷の騎兵、ゾンダーエプタ、全部揃ったら確かにロマンですね
    高起動8点(8/5/8)、11点回復(以後6点回復)、(ほぼ)ハンデス、エリア問わず敵全体に最大10点焼き(以後最大敵全体に最大5点焼き)、擬似的なアンタッチャブル、おまけ程度にバルチャー

    強い(確信)

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  • ボルジャーノ公爵」へのコメント
    17 名無しさん 2026-01-01 09:30:33

    基本的にフラッシュXへ釣ったキャラはターンの終わりに取り除かれちゃうから、再利用可能な能力持ちか、一発シュート力のあるキャラクターが欲しくなりますね。
    たとえば、ラカン・ダカランは修正を全て格闘力に集約できてさらに強襲持ちだから相性が良いと思います。
    範囲兵器4の強襲13点、さらに旧シャッフル同盟の誰かを別のユニットにセット出来れば、それぞれラカンに憑依して1人あたりさらに10点プラスされるのでかなりシュート力はありそうです。(女性の方ならラカンがいなくても、バーサーカーノーベルのサブギミック、フラッシュXと合わせてリングエリア14点に使えるかも)
    それに千年女王入りの月面DXみたいなコンセプトに加えるなら、ラカン素出しもそこまで難しくはないかと。
    あとは同色だけどギンガナムを釣ってアルタネイティブとギンガナムを捨て山に送って御大将で回収とか、もありかな

    2400:2411:aaa1:3c00:882c:75b8:644f:5b47

  • ボルジャーノ公爵」へのコメント
    16 名無しさん 2026-01-01 09:03:40

    高機動回復敵全体焼きバルチャー…なんとか迅雷の騎兵を入れたくなるようなセットグループですね(
    アルタネイティブでX(フラッシュ)に他色のキャラを乗せるなら誰が良いと思いますか?

    219.112.46.15

  • ハイネ・ヴェステンフルス」へのコメント
    4 名無しさん 2026-01-01 08:50:31

    本領発揮は4国力配備フェイズ以降だろうけど、とりあえず3国力時点で展開が終われれば、4国力目の戦闘フェイズを月面Gでもまかなえるようになるから、軽いユニット中心でも割とバカにできない。

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  • ボルジャーノ公爵」へのコメント
    15 名無しさん 2026-01-01 08:19:15

    それこそウイング0とマウンテンサイクルのループだけでも安定して打点は稼げますからね
    ハモニカDX&回復ガロードwithゾンダーエプタ月光蝶みたいな巻き返し制圧系に、マウンテンサイクルシュートギミックをピン差しする感じでもいいかなと

    2400:2411:aaa1:3c00:882c:75b8:644f:5b47

  • ボルジャーノ公爵」へのコメント
    14 名無しさん 2026-01-01 07:26:25

    ウイングゼロ×ゾンダーエプタはロマンありますね
    最悪キャラが用意できなくても5国あればマウンテンサイクルとゾンダーと各種パンプアップでどうにでもできそう

    219.112.46.15

  • ボルジャーノ公爵」へのコメント
    13 名無しさん 2026-01-01 06:55:26

    最近見つけて注目してるシナジー群はこれかな

    笑倣江湖 + ゾンダーエプタ + フォン・アルタネイティブ(とりあえず及び腰も乗せれるだけ乗せとく)で、アルタネイティブでジョッシュ・オフショーを釣って、ジョッシュの能力でウイングガンダム0を釣って、ゾンダーエプタのテキストを使うと、いきなり格闘8点+本国火力18点を叩き出せたりします。
    ついでに本来アルタネイティブもゾンダーエプタもゲームから取り除かれて使い捨てなところを、笑倣江湖の効果で他のセットカードごと手札に戻せるので、次のターンも同じ打点が出せます。
    使い捨てシュートでもいいなら3国力目でもやれるけどさらに安定して打点を増やしたいなら4国力目は欲しい
    さらに打点を伸ばすなら、裁きのイカズチでゾンダーエプタ(←一応こちらは3国力でいける即死級シュート)やウイング0をコストにしたり、ガンダムXフラッシュシステムやGファルコンなどを使えば、さらに爆発的に火力が伸びますね。
    ガンダムXなら両面パンチでさらに打点が伸びるし、Gファルコンならアルタネイティブほか釣った別のキャラの使い回しに一役買える。
    ウイング0はシンプルにマウンテンサイクルで釣ったり裁きのイカズチの弾にするだけでも強いので、茶単でもオススメです。

    個人的には守りの要として、及び腰、笑倣江湖、Gファルコンのいずれとも相性の良いルクス・ハノマアクも入れたいところ。

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  • ボルジャーノ公爵」へのコメント
    12 名無しさん 2026-01-01 06:38:46

    何か茶色絡みでおすすめの組み合わせはありますか?

    219.112.46.15

  • ボルジャーノ公爵」へのコメント
    11 名無しさん 2026-01-01 06:29:00

    同じ茶でもGガン勢なんかは単色向けに素直に強くデザインされたグループだけど、
    ヒゲとX勢は多色とのシナジー探しが楽しいカード多いですね。

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  • ハイネ・ヴェステンフルス」へのコメント
    3 名無しさん 2026-01-01 05:35:36

    地味に、切り開く力の影響下でも緑国力を発生出来たり、速攻強襲部隊を作れたりと、卓越した才覚はコンセプト的にとても相性がいいっぽいな
    ラクスファンクラブはじまったな

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  • ハイネ・ヴェステンフルス」へのコメント
    2 名無しさん 2026-01-01 05:27:15

    ここにもう1人のCO、ナーエが加わると

    ザクウォーリアorウインダム
    格2/射0=2
    ナーエ
    格1/射1=2
    熱狂効果で+4、ハイネ効果で+1、ラクス効果で+2、ナーエ効果で+2

    2+2+4+1+2+2=13
    30+13=43
    強襲43点シュート

    補足

    ウインダムはクイック持ち
    ナーエとリーアムはブースト持ち

    2400:2411:aaa1:3c00:882c:75b8:644f:5b47

本当に削除しますか?

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