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ミゲル・アイマン

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ミゲル・アイマン

刻の末裔 / エクステンションブースター

CHARACTER(UNIT)
CH-S12 白 1-1-0 C
(自動C):自軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいる全てのユニットに1ダメージを与える。ただし、「名称:ガンダム」であるユニットにダメージを与えた場合、このカードが属するセットグループを破壊する。
M Ad CO [1][0][1]

敵軍配備エリアの全てのユニットに1点焼きを浴びせるキャラクター。ただしガンダムに手を出すと途端に自滅してしまう。戦闘力も際立って高いわけではなく、1点ダメージを与えて壊せるユニットもそこまで多くないことことから、通常構築では使いにくい。

ブースタードラフトでは戦闘力はそこそこであるし、相手によっては1、2枚焼いてくれることもあるので、自分の手元に防御1のユニットがほとんどこない(つまり他のプレイヤーがピックしている)ようならピックしても損はない。当然自滅テキストも無視できないので、小さめのユニットにセットしておいてガンダムが出てきたらチャンプブロックに回すなど、プレイングで対応したい。

ベースドブースター3

CHARACTER(UNIT)
CH-S42 白 1-1-0 U
(自動D):このカードが属するセットグループは、「PS装甲」を持つユニットがプレイされて場に出た場合、廃棄される。
M Ad CO [2][0][1]

かなり優秀な戦闘力を持った白のウィニーキャラクター。当然白ウィニーによく採用され、最序盤の攻撃を担う。
PS装甲ユニットが場に出ただけでセット先のユニットごと廃棄されるという極端なデメリットを持つが、早く場に出してしまえばPS装甲ユニットが出るまでに何回か殴れるし、もともと白と当たらなければデメリットは無いも同然なので、そこまで気にする必要はない。